Những người hâm mộ tinh mắt đã nhận thấy rằng các kỹ năng của Diablo 4 có liên quan đến sát thương vũ khí sau khi trò chơi được trình chiếu trong chuyến tham quan Diablo Hell's Ink. Trong khi rò rỉ lối chơi gần đây của Diablo 4, được lấy từ bản dựng thử nghiệm riêng tư của trò chơi giả tưởng, cho thấy phần lớn trò chơi đang được phát triển, video chính thức này cho chúng ta cái nhìn "chính đáng" hơn về cách Diablo 4 lên kế hoạch quản lý thiết kế trang bị và kỹ năng của nó - và cho đến nay, nó giống với Diablo 3 hơn một chút, mặc dù có một điểm khác biệt rất đáng kể.

Diablo 2 và Diablo 3 có thể được coi là một trong những game nhập vai hay nhất trên PC, nhưng mỗi game lại mang đến một cách tiếp cận không gian hoàn toàn khác. Cái trước là một trải nghiệm cũ kỹ hơn, khắc nghiệt hơn, tập trung nhiều hơn vào việc mài giũa bộ kỹ năng cụ thể của bạn - trong một số trường hợp, điều này có nghĩa là một số lớp nhất định, chẳng hạn như Phù thủy Diablo 2, có thể trở nên cực kỳ mạnh mẽ bằng cách sử dụng một số kỹ năng nhất định bất kể trang bị của họ là gì.

Mặt khác, Diablo 3 là một trải nghiệm dễ tiếp cận hơn - cho phép bạn tự do thay đổi tất cả các kỹ năng có thể một cách nhanh chóng và gắn sát thương của hầu hết các kỹ năng vào chỉ số sát thương vũ khí của bạn. Điều này có nghĩa là thiết bị trở nên thiết yếu bất kể tầng lớp nào. Kỹ năng xuất hiện trong video Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - nói rằng "Tạo ra một ngọn giáo sét phát ra tiếng kêu răng rắc để tìm kiếm kẻ thù trong 6 giây, gây ra 15% (59-72) mỗi đòn đánh." Mặc dù nó chắc chắn giống với định dạng của Diablo 3, nhưng một người dùng Diablo Reddit đã chỉ ra một điểm khác biệt cực kỳ quan trọng.

Là một nhà bình luận SwagettiĐiểm Yolone, Các kỹ năng của Diablo 3 về cơ bản là hàng trăm và hàng nghìn. Ví dụ, đòn tấn công cơ bản đầu tiên của người man rợ, Bash, gây sát thương vũ khí 320% cho kẻ thù. Động đất, một trong những kỹ năng mạnh nhất của Barb, gây sát thương vũ khí 4800% cho kẻ thù. Điều này có nghĩa là ngay cả khi DPS cơ bản của vũ khí của bạn tăng một chút cũng sẽ làm trầm trọng thêm tác động lên các kỹ năng của bạn.

Ngược lại, hệ số nhân 15% hiển thị trên Lightning Spear làm cho DPS của vũ khí nhỏ tăng gần như không đáng kể, nghĩa là các chỉ số, phụ kiện và nội tại khác trên vũ khí có thể hiệu quả hơn nhiều so với giá trị sát thương cơ bản của nó. Nếu tất cả các kỹ năng của Diablo 4 đều phù hợp, điều này sẽ giải quyết một trong những phàn nàn phổ biến nhất về hệ thống kỹ năng và trang bị của Diablo 3 - sự phụ thuộc quá mức của nó vào các chỉ số trang bị thuần túy nhờ hệ số nhân chỉ số khổng lồ, xếp chồng lên nhau.

Trong suốt cập nhật trước, giám đốc trò chơi Luis Barriga cho biết nhóm có kế hoạch "dồn thêm sức mạnh của người chơi vào nhân vật để đưa ra các lựa chọn xây dựng hiệu quả hơn, thay vì để phần lớn sức mạnh của người chơi đến từ các vật phẩm họ đã trang bị." Tuy nhiên, anh ấy lưu ý rằng nhóm muốn "lựa chọn yếu tố luôn cảm thấy có ý nghĩa." Kết quả có vẻ như nó có thể đạt được sự cân bằng tốt ở đâu đó giữa Diablo 2 và 3, mặc dù chúng ta sẽ phải chờ để tự mình vào trò chơi để biết chắc chắn.

Đây là video được đề cập nếu bạn muốn xem các con số cho chính mình - cửa sổ thống kê cho Đũa phép Thực thi và Giáo sét có thể được nhìn thấy từ khoảng 2:35 đến 2:40:

Phiên bản beta kín đầu tiên của Diablo 4 được mở cho công chúng được thiết kế để cho phép người chơi đắm mình hoàn toàn vào phần cuối cùng của trò chơi sắp ra mắt vào tháng 4. Trong khi đó, các cải tiến của Path of Exile đang được triển khai khi các nhà phát triển cố gắng xoa dịu cộng đồng đang thất vọng trước ngày phát hành Diablo 4. Chúng tôi chắc chắn sẽ thông báo cho bạn tất cả các chi tiết, chẳng hạn như tất cả các lớp Diablo XNUMX mà bạn sẽ có thể chọn từ khi phát hành.

Đăng lại:

Tin tức khác