Một số bản mod tốt nhất cho Skyrim, như Extended Cut, viết lại hoàn toàn game nhập vai của Bethesda và biến nó thành một thứ hoàn toàn mới, nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu thế giới Tamriel được mở rộng trong tầm nhìn ban đầu của nhà phát triển Fallout, cải thiện khu vực lạnh nhất của nó trong khi vẫn duy trì bản chất của những gì Bethesda đang hướng tới. Đây chính xác là những gì nhóm phát triển Skyrim Extended Cut đang lên kế hoạch thực hiện, với việc phát hành bản cập nhật Saints & Seducers, bản cập nhật này đã làm lại hoàn toàn nội dung của câu lạc bộ người sáng tạo, nhằm vào toàn bộ trò chơi thế giới mở.

"Skyrim: Extended Cut là bản cải tiến cốt truyện chính của Skyrim, thêm các nhiệm vụ, lựa chọn, thử thách và nhân vật mới," các thành viên của nhóm phát triển ECSS cho biết. "Mục tiêu của chúng tôi tại EC là mang đến cách giải thích sâu sắc hơn, hướng đến nhân vật về nhiệm vụ chính của Skyrim trong khi vẫn giữ lại tất cả những khoảnh khắc thú vị và đáng nhớ đã làm nên trò chơi."

Chính xác thì "tập trung vào nhân vật" nghĩa là gì trong ngữ cảnh này? Nhóm mod Skyrim tuyên bố nó được lấy cảm hứng từ thập kỷ trước của các trò chơi theo cốt truyện - hãy nhớ The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — đã giúp họ tạo ra "một câu chuyện trung tâm được cập nhật cho Skyrim giống như một thứ gì đó được viết và phát hành ngày hôm nay" mà không đi chệch quá nhiều so với tầm nhìn ban đầu của Bethesda.

Skyrim Extended Cut nhằm mục đích thêm các nhân vật mới được lồng tiếng hoàn toàn vào nhiệm vụ chính, cũng như một số địa điểm và ngục tối mới. Trò chơi sẽ không có một không gian thế giới hoàn toàn mới như Saints & Seducers, nhưng nhóm mod của Skyrim cho biết đó là vì phiên bản mở rộng sẽ tập trung nhiều hơn vào "câu chuyện hơn là khám phá".

Đừng mong đợi bản mod sẽ ra mắt một cách nhỏ giọt, vì nhóm Extended Cut muốn phát hành mọi thứ cùng một lúc để bạn có thể chơi câu chuyện mở rộng của Skyrim trong một lần. "Tệp phát hành cho EC chỉ là một nhiệm vụ chính tập trung vào rồng, nó không quay lại nội chiến, bang hội hay bất cứ thứ gì tương tự," nhóm nghiên cứu cho biết thêm.

Nhóm phát triển Skyrim Extended Cut vẫn coi game nhập vai của Bethesda là một "trò chơi tuyệt vời", nhưng tin rằng kịch bản, đặc biệt là các nhân vật riêng lẻ, có thể được cải thiện và mở rộng. "Triết lý của chúng tôi thiên về 'đào sâu' và mở khóa tiềm năng của trò chơi hơn là sửa các lỗi đã nhận thấy," các thành viên trong nhóm nói. "Chúng tôi hy vọng các tệp của chúng tôi nâng cao mô hình Skyrim tiêu chuẩn bằng cách cung cấp độ sâu, chi tiết và tính sáng tạo hơn trong một gói tập trung, mang lại cảm giác tuyệt vời mà tất cả chúng tôi có được khi lần đầu tiên chơi Skyrim cách đây nhiều năm."

Vì vậy, mặc dù đây là một cải tiến đối với trò chơi cơ bản của Skyrim và nhiệm vụ chính của nó, nhưng nó cũng là về việc mở rộng những gì đã hoạt động và đưa nó trở lại một thập kỷ sau. Đó là lý do tại sao nhóm đặt mục tiêu tuân theo các mô hình và thực tiễn của Bethesda trong Skyrim "để mô phỏng công việc của chính chúng tôi theo công việc của họ để đạt được cảm giác 'tự nhiên'".

“Ví dụ, khi thiết kế ngục tối, chúng tôi xem xét cách chúng được bố trí trong trò chơi – có bao nhiêu kẻ thù trong một cuộc chạm trán điển hình?” nhóm giải thích. “Vòng lặp lối chơi của ngục tối là gì? Làm cách nào để chúng tôi phân phát chiến lợi phẩm, sử dụng ánh sáng trong các phòng khác nhau, làm lộn xộn đồ đạc và bề mặt với các đồ vật?

“Tất cả những câu trả lời này đều có trong trò chơi cơ bản và chúng cung cấp cho chúng tôi một lộ trình mà chúng tôi có thể tuân theo trong thiết kế của riêng mình. Bằng cách sử dụng trò chơi gốc làm điểm khởi đầu để phát triển, chúng tôi có thể làm cho các bản mod của mình giống như một phần mở rộng liền mạch của trò chơi đó, chứ không phải là một thứ gì đó hoàn toàn khác."

Như bạn có thể mong đợi, đây không phải là một con đường dễ dàng. Nhóm mod Skyrim đã tạo ra Extended Cut muốn làm lại và làm lại nhiệm vụ chính của trò chơi, nhưng làm như vậy sẽ yêu cầu một số nhượng bộ và thay đổi trong khi vẫn phù hợp với chiến lược của Bethesda. Đó là lý do tại sao Saints & Seducers đơn giản hơn nhiều, nhưng vẫn mang lại trải nghiệm quý giá để hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ chính, vì nội dung câu lạc bộ chế tạo thiếu một số tính năng cốt lõi của Skyrim, chẳng hạn như chơi bằng giọng nói.

“Những gì chúng tôi đã làm với ECSS là lấy tất cả nội dung tuyệt vời này và tạo ra một thế giới cũng như câu chuyện xung quanh nó giống như một bản mở rộng đầy đủ cho trò chơi cơ bản — gần giống như một DLC nhỏ. Chúng tôi hy vọng đây sẽ là một trải nghiệm phong phú và thỏa mãn hơn cho người chơi trong khi vẫn giữ được bản chất của những gì đã khiến Saints and Seducers Creation trở nên thú vị ngay từ đầu,” nhóm nghiên cứu cho biết.

Vì vậy, trong khi Saints & Seducers có nhiều tính năng hơn do bản chất của nó là một phần nội dung câu lạc bộ nhỏ hơn, thì ý tưởng biến nó thành một DLC hoàn chỉnh hơn là cách nhóm tiếp cận trò chơi cơ bản của Skyrim. Hãy tưởng tượng một đoạn phim của đạo diễn nếu nó được chỉ đạo bởi một đạo diễn khác, người cố gắng giữ đúng tầm nhìn của bản gốc - đó là Skyrim Extended Cut.

Tuy nhiên, không giống như các dự án tương tự, bản mod này là công việc của một cộng đồng không ngừng giúp đỡ lẫn nhau học hỏi và phát triển. Nhóm Skyrim Extended Cut nhận thức được điều này và tin rằng tính bền vững của Skyrim, có thể dẫn đến các dự án lớn như bản mod Skyrim này, phụ thuộc vào công việc của toàn bộ cộng đồng.

"Chúng tôi tin rằng việc sửa đổi phải là một hoạt động cộng đồng và chúng tôi rất vui mừng được tiếp tục xây dựng cầu nối và làm việc với tất cả các modder tuyệt vời trong cộng đồng Skyrim để tạo ra những dự án tốt nhất mà chúng tôi có thể thực hiện."

Đê: Bản mod Skyrim thêm vài giờ nhiệm vụ trong DLC ​​được cập nhật

Đăng lại:

Tin tức khác