Pentiment, một trò chơi phiêu lưu kể chuyện, lịch sử từ Fallout: New Vegas và đạo diễn Pillars of Eternity Josh Sawyer và Obsidian, phát hành vào ngày 15 tháng 16. Trước khi trò chơi được phát hành, Sawyer và nhóm phát triển nói về cách phong cách nghệ thuật giống như sách và cách sử dụng phông chữ của Pentiment giúp kể một câu chuyện hướng đến cộng đồng ở thế kỷ 25 kéo dài XNUMX năm của cuộc đời con người.

“Ý tưởng để trò chơi diễn ra trong suốt 25 năm phần lớn xuất phát từ mong muốn của tôi là cho thấy những thay đổi và lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến xã hội như thế nào trong một khung thời gian dài hơn so với thời gian bình thường mà hành động diễn ra trong trò chơi,” Sawyer giải thích. Vì vậy, trong khi trò chơi bắt đầu với nhân vật chính của bạn, nghệ sĩ tu viện Andreas Mahler, được giao nhiệm vụ điều tra vụ sát hại một nhà quý tộc đến thăm, đây mới chỉ là phần mở đầu.

Với sự ra đời của báo in, một thời kỳ biến động xã hội bắt đầu. Nhà sản xuất Alec Frey lưu ý: “Ngày càng có nhiều người được giáo dục, điều đó thực sự thay đổi con người chúng ta”. Văn bản đóng một vai trò cơ bản trong cách kể chuyện của The Pentiments - không có lồng tiếng, cách diễn giải của Andreas về những người anh ấy gặp được phản ánh trong các phông chữ được sử dụng trong cuộc đối thoại của họ.

Giám đốc nghệ thuật Hannah Kennedy cho biết: “Tôi nghĩ rằng các phông chữ mà chúng tôi đã thiết kế đã đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra các giọng nói khác nhau cho các nhân vật,” giám đốc nghệ thuật Hannah Kennedy cho biết, giải thích rằng các phông chữ sẽ được chỉ định dựa trên cách Andreas nhìn nhận từng người mới mà anh ấy gặp. Cô ấy mô tả rằng nếu bất cứ điều gì thay đổi nhận thức của anh ấy, thì "phông chữ sẽ thay đổi để phản ánh rõ hơn con người thật của anh ấy."

Phong cách nghệ thuật của trò chơi chủ yếu là chế độ xem 3D, mà Kennedy cho biết một phần được lấy cảm hứng từ bộ bách khoa toàn thư Nuremberg Chronicle vào cuối thế kỷ XNUMX. Cô ấy mô tả cách nhóm làm việc để nắm bắt được gu thẩm mỹ yêu sách của cô ấy, với tông màu của tờ giấy thể hiện qua màu sắc. Sawyer lưu ý rằng mặc dù hình ảnh của trò chơi dường như hoàn toàn là XNUMXD, nhưng những cái đầu thực sự là hoạt hình XNUMXD. “Chúng tôi thực sự đã cố gắng nhấn mạnh rất nhiều chuyển động của đầu,” anh ấy nói, “đặc biệt là khi nói đến khuôn mặt, khả năng truyền tải biểu cảm là rất quan trọng.”

Bạn cũng sẽ có thể tham gia vào một số lượng lớn các trò chơi nhỏ, mặc dù, một lần nữa, những trò chơi này giống như một trò chơi kể chuyện hơn là một thử thách nghiêm túc. Kennedy nói rằng chúng "không được trình bày phức tạp về mặt chức năng, nó không phải là một trò chơi trong một trò chơi, nó chỉ là phần bổ sung cho câu chuyện." Frey và Sawyer đề cập đến một trò chơi mini cắt bánh quy trong đó người chơi phải sử dụng càng nhiều bột nhào càng tốt. Frey cười nói: “Tôi thấy nhiều người dành hơn nửa giờ đồng hồ chỉ vì họ muốn mọi thứ phải hoàn hảo.

Pentiment phát hành vào ngày 15 tháng XNUMX và sẽ có sẵn vào ngày đầu tiên cho người đăng ký PC Game Pass cũng như mua thường xuyên trên Steam. Bạn có thể xem toàn bộ video hậu trường dưới đây:

Đăng lại:

Tin tức khác