Chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn Starfield về tựa game nhập vai nổi bật của Bethesda khi studio thoát khỏi tầm kiểm soát của các trò chơi như Fallout và The Elder Scrolls để phát triển một vũ trụ mới xác định lại tính mở của nó. trò chơi thế giới nên giống một vũ trụ mở hơn, với hàng nghìn hành tinh để khám phá. Dự đoán này đã khiến chúng tôi nói chuyện với một nhà phát triển cũ của Bethesda, người đã rời Bethesda vào năm ngoái và làm việc trên Starfield một thời gian.

Người đó là Nate Purkeypile, người sáng lập Just Purkey Games và là nhà phát triển với 17 năm kinh nghiệm, trong đó có 14 năm làm việc tại Bethesda từ Fallout 3 đến Starfield, với tư cách là nghệ sĩ trong nhiều dự án. Đương nhiên, Purkeypile không thể đi vào chi tiết về Starfield do hợp đồng và thực tế là nó sẽ không được phát hành cho đến năm sau, nhưng anh ấy đã cho chúng tôi biết một số sự thật thú vị về dự án không gian.

Đối với quy mô của Starfield, Purkeypile cho biết đây không chỉ là trò chơi lớn nhất mà Bethesda từng thực hiện mà còn là trò chơi cần đội ngũ lớn nhất để phát triển.

“Quy mô của dự án này là sự khác biệt chính, bởi vì Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 đều là một nhóm. Fallout 76, về cơ bản là hai, chúng tôi có một chút trợ giúp từ Montreal, nhưng chủ yếu là Austin và Maryland. [Bethesda] hãng phim đang làm việc cùng nhau.

"Nhưng vâng, Starfield là một dự án lớn hơn nhiều, với một nhóm khoảng 500 người hoặc hơn, trong khi tôi nghĩ rằng [Fallout] 76 nhiều nhất có thể là 200," Purkepile nói thêm, nói rằng quy mô khổng lồ của nhóm phát triển là một về lý do anh ấy rời đi và quyết định tự làm game.

Purpypile cũng nói rằng vấn đề lớn nhất gặp phải trong quá trình phát triển Starfield khi anh ấy ở đó - hãy nhớ rằng rất nhiều trò chơi có thể đã thay đổi kể từ khi anh ấy rời đi - là nỗ lực và chi tiết cần thiết để tạo ra một vũ trụ hư cấu hoàn toàn mới.

Purkepile giải thích: “Không phải lúc nào cũng giải quyết được vấn đề về hình thức của một thứ gì đó. — Rằng có thể có rất nhiều thứ cụ thể, chẳng hạn như những tấm kim loại có hình dạng gì? Làm thế nào để họ kết nối mọi thứ lại với nhau? Bạn đang sử dụng màu gì? Họ có những vật liệu gì? Làm thế nào để bạn phân biệt giữa tất cả các lĩnh vực khác nhau? Vì vậy, nó khó hơn rất nhiều so với việc bạn yêu cầu tôi làm một trò chơi khác.

“Bạn phải tìm ra tất cả, và bạn vẫn phải tìm ra tất cả những điều hư cấu ngoại suy này. Bạn sẽ bị sốc khi biết họ tạo ra bao nhiêu tấm kim loại trong bản concept,” Purkepile nói đùa thêm.

Starfield sẽ lớn, lớn đến mức có 1000 hành tinh để khám phá và hạ cánh ở bất cứ đâu. Chúng tôi đã có một số câu hỏi với Purkeypile về cách đạt được điều này, vì trong khi giám đốc Tod Howard đã đề cập trước đó rằng việc tạo thủ tục được liên kết với hơn 100 hệ mặt trời, chúng tôi không biết chính xác bằng cách nào.

“Tôi không thể đi sâu vào các chi tiết kỹ thuật,” Purkeepile nói, “Bản đồ của [Fallout] 76 có kích thước gần gấp đôi Skyrim hoặc tương tự, và đó là rất nhiều công việc đối với mọi người, nhưng vâng, nó không có tỷ lệ. Thậm chí nếu bạn muốn thuê gia công, bạn sẽ phải thuê, ví dụ như một quốc gia. Trên thực tế, nó là một phần của đội này. [làm việc] trên các hành tinh."

Purkeypile không đi vào chi tiết về cách Bethesda tạo ra những hành tinh này, nhưng thật thú vị khi biết rằng hãng phim đã đưa ra một số giải pháp sáng tạo để phát triển rất nhiều cho Starfield trong khi vẫn cảm thấy hơi độc đáo.

Starfield New Atlantis: Một ngọn tháp thủy tinh cao nhô lên phía trên cảnh quan thành phố với chữ "UC" ở trên cùng.

Chúng tôi cũng đã nói về việc mở Starfield và nói thẳng ra là tiết lộ mờ nhạt của The Elder Scrolls 6. Purkeypile lưu ý rằng mặc dù không có gì được tiết lộ về trò chơi giả tưởng, Starfield đã được trình chiếu và sắp ra mắt một phần để đặt kỳ vọng về thời gian sẽ mất bao lâu trước khi phát hành The Elder Scrolls 6 thực sự.

"Vì vậy, họ nên nói, 'Hãy nhìn xem, chúng ta sẽ đặt kỳ vọng.' Tại thời điểm này [đã] hơn 10 năm, thật lạ là không có phần tiếp theo trong thời gian dài như vậy." Anh ấy tiếp tục: “Tất nhiên là có Elder Scrolls Online, nhưng thành thật mà nói, tôi coi đó là một thị trường riêng cho một nhóm MMO. Tôi nghĩ điều đó là để cho mọi người biết rằng sẽ mất một thời gian trước khi nó chắc chắn là một phần của nó," Purgypile nói.

Vì vậy, trong khi tất cả chúng tôi đang chờ đợi Starfield, tôi hy vọng thời gian trong trò chơi của Purkeypile sẽ giúp chúng tôi vượt qua điều này, ngay cả khi anh ấy không thể tiết lộ quá nhiều về những điều phức tạp trong trò chơi tiếp theo của Bethesda. Chúng tôi cũng có thêm nhiều thông tin từ cuộc phỏng vấn với Purkeypile về sê-ri Fallout và Skyrim, và thậm chí một số chi tiết về trò chơi săn lùng thần bí solo sắp tới của anh ấy, The Axis Unseen, mà bạn có thể tìm thấy tại Trục không nhìn thấy. ban đỏ Twitter cũng chứa đầy thông tin chi tiết thú vị đằng sau hậu trường phát triển trò chơi, vì vậy hãy nhớ đăng ký để tìm hiểu về cách trò chơi được tạo ra.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về trò chơi ngoài cuộc phỏng vấn Starfield này, chúng tôi có hướng dẫn đóng tàu Starfield, chi tiết phát hành Starfield. Game Pass, cũng như mọi thứ bạn cần biết về ngày phát hành của Starfield, cũng như những tin tức mới nhất. .

Đăng lại:

Tin tức khác