Giám đốc trò chơi MutliVersus Tony Huyn đã tạo thói quen trêu chọc hoặc thông báo công khai những thay đổi trong tương lai của trò chơi thông qua mạng xã hội. Thực tiễn này đã thẳng thắn thiết lập mối liên kết chặt chẽ giữa nhóm phát triển và cộng đồng trong vài tháng qua kể từ khi trò chơi ra mắt. Tuy nhiên, tweet gần đây đã khiến cộng đồng hoang mang. Một số người trong số họ dường như rất vui mừng! Những người khác rất lo lắng.

Thay đổi này là giới hạn cứng về số lần bạn có thể sử dụng cùng một động tác trong một tổ hợp, một nỗ lực nhằm hạn chế "vô hạn". Đây là những combo về mặt lý thuyết có thể tiếp tục vô thời hạn, trừ khi đối thủ tránh được đòn hoặc người chơi tấn công mắc lỗi khi nhập cuộc. Mặc dù hiện tại có một hệ thống phòng thủ vô cực giúp giảm đáng kể sát thương từ các bước di chuyển lặp đi lặp lại trong cùng một combo, nhưng bộ giới hạn combo cứng sẽ ảnh hưởng mạnh đến khả năng thực hiện các đòn tấn công dài.

Vì vậy, đầu tiên, ai sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi điều này? Chà, một số nhân vật từ lâu đã có những đòn kết hợp dài sử dụng các động tác lặp đi lặp lại - vâng, thậm chí là những đòn vô tận. Harley Quinn và Superman là những nhân vật phổ biến nhất có khả năng kết hợp người chơi từ sinh sản đến tỷ lệ phần trăm cao một cách lố bịch và thậm chí là giết chết hoàn toàn.

Việc giới hạn nghiêm ngặt số lần tấn công mà họ có thể thực hiện trong một tổ hợp sẽ tước đi một trong những công cụ mạnh nhất của họ trong tay những người chơi có kinh nghiệm. Tuy ở 2 vs 2 sẽ không ảnh hưởng nhiều, nhưng 1 vs 1 sẽ ảnh hưởng rất lớn đến sức mạnh tổng thể của những nhân vật đó.

Một số người, như chúng ta có thể giả định, đã trở thành nạn nhân của những sự kết hợp này, hài lòng. Người dùng Twitter HiddenHypno đã viết lại, "Cuối cùng cũng đã sửa lol về vấn đề spam thời gian" và người dùng Reddit Thaiuz nghĩ rằng đó là một kết hợp meta thú vị: "Điều này có thể tốt, chắc chắn nó sẽ lật ngược danh sách cấp độ."

Tuy nhiên, những người khác, bao gồm cả tôi, nghĩ rằng đây là một ý tưởng tồi tệ. Điều đáng chú ý là sự kết hợp được đăng trên Twitter đã kích hoạt tweet của Tony có thể tránh được nhờ một cơ chế có tên là Ảnh hưởng định hướng (hay thường được gọi là DI). Về cơ bản, nếu bạn bị trúng một đòn kết hợp, việc di chuyển thanh chuyển động sẽ cho phép bạn rơi theo hướng đó, về cơ bản cho phép bạn rơi ra khỏi đòn kết hợp. Đánh một đòn kết hợp của Harley Quinn hoặc Morty giống như một bài kiểm tra kiến ​​​​thức thất bại hơn là một cú đánh 10 giây không thể tránh khỏi.

“Nếu chúng tôi bị mắc kẹt trong một combo 3-5 đòn đánh, thì đó không phải là một trò chơi đáng chơi đối với tôi,” DudleyGrim nói trên MultiVersus Reddit. Họ tiếp tục bày tỏ sự không hài lòng với chuỗi trận vừa qua của những mọt sách đã cướp đi nhiều mũi công lợi hại trong game. “Những trận nhàm chán liên tục khiến tôi hoàn toàn không hứng thú với trò chơi này. Nó đến mức tôi không còn thấy mục đích khi chơi nữa, mọi nhân vật tôi chọn đều bị rút ruột và không còn mang lại niềm vui cho trò chơi. Chết tiệt, họ thậm chí còn chưa sửa lỗi xuống dốc của Shaggy, khiến nó trở thành một nút khá vô dụng. Kết hợp nhạc chuông hàng đầu của Aryas là 50/50 nếu nó hoạt động. Trong vài tháng ngắn ngủi, các nhà phát triển đã loại bỏ hoàn toàn mọi thứ tôi thích về trò chơi này.

Cuối cùng, có vẻ như đây là một thay đổi mà thoạt nhìn sẽ giải quyết được vấn đề về các combo vô tận và lặp lại các dòng lòe loẹt, nhưng có thể làm giảm sức mạnh của một số nhân vật. Hy vọng rằng nhóm Player First Games sẽ dành thời gian để hoàn thiện thay đổi này ở hậu trường trước khi nó ra mắt, trước khi một số nhân vật gây được tiếng vang lớn.

Đăng lại:

Tin tức khác