Người tạo ra Diablo và vua ngục tối David Brevik nói rằng anh ấy sẽ không áp dụng cách tiếp cận giống như loạt game nhập vai mang tính biểu tượng như Activision Blizzard, nhưng các trò chơi địa ngục mới của công ty vẫn là thứ đáng để ăn mừng.

Được coi là người tạo ra ARPG nổi tiếng, Brevik từng là chủ tịch của Blizzard North từ năm 1993 đến năm 2003, đồng thời là lập trình viên chính của trò chơi Diablo gốc và sau đó là trưởng dự án và thiết kế cho phần tiếp theo của nó.

Xem xét Diablo và bối cảnh chơi game đã thay đổi nhiều như thế nào kể từ những ngày xưa tốt đẹp của sự hỗn loạn hack và chém, tôi đã hỏi Brevik anh ấy nghĩ gì về hướng mà Blizzard đang hướng tới cho sê-ri - đặc biệt là với những tranh cãi xung quanh phần mới nhất của nó, Diablo Immortal.

“Chà, đó không phải là hướng tôi sẽ đi, nhưng tôi không có lựa chọn nào khác. Tôi đã rời Blizzard và đó là IP của họ để họ có thể đi đến nơi họ muốn," anh nói. Tôi nghĩ họ đã làm rất tốt với Diablo và tôi đang mong đợi những sản phẩm mới trong IP này."

"Tôi nghĩ thật khó khi mọi người so sánh Diablo ngày nay với Diablo 2," anh tiếp tục. “Đầu tiên, mọi người có xu hướng nhìn Diablo 2 qua cặp kính màu hồng, và vì vậy thật khó để so sánh bất kỳ sản phẩm mới nào với những gì mọi người nhớ đến một cách trìu mến.

“Thứ hai, trong 20 năm kể từ khi Diablo 2 được phát hành, trò chơi đã thay đổi rất nhiều: sự cạnh tranh, số lượng sản phẩm, sự trưởng thành của ngành, giáo dục về lý thuyết trò chơi – tất cả những yếu tố này khiến việc tạo ra thứ gì đó mang tính cách mạng trở nên khó khăn.”

Anh ấy cũng thừa nhận rằng con đường giao dịch vi mô của Diablo Immortal cũng sẽ không phải là "hướng mà anh ấy sẽ chọn", nhưng không nghĩ rằng những thất bại của anh ấy đã làm giảm sự cường điệu của Diablo 4.

“Diablo vẫn rất nổi tiếng trong cộng đồng. Mọi người yêu thích IP và những câu chuyện. Diablo 3 đã thay đổi rất nhiều kể từ khi ra mắt và cực kỳ phổ biến; hàng triệu người đã chơi và thích Diablo 3. Mọi người dường như cũng thực sự thích Diablo Immortal, và mặc dù có sự bất đồng về mô hình kinh doanh, trò chơi dường như đang hoạt động tốt.”

Ông nói: “Cuối cùng, các sản phẩm mới của Blizzard vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành và cuồng nhiệt. "Chúng luôn là những sự kiện lớn và tôi không thấy điều đó sẽ sớm thay đổi."

Brevik gần đây đã thông báo rằng anh ấy sẽ gia nhập XD Inc. với tư cách là nhà sản xuất tư vấn cho Torchlight: Infinite, phiên bản kế nhiệm của Torchlight 2. Trò chơi hiện có sẵn trong Early Access trên Steam, và người chơi có thể hòa mình vào thế giới sôi động của Leptis trên PC và di động.

Đăng lại:

Tin tức khác