Assassin's Creed, game nhập vai lén lút lớn của Ubisoft, có tham vọng cao về quy mô và phạm vi lịch sử. Trò chơi có rất nhiều điều để kể - kích hoạt Assassin's Creed: Syndicate và trước khi bạn thực hiện một bước với tư cách là Jacob Fry, một thông báo trong trò chơi sẽ xuất hiện nhắc bạn đọc hơn 50 "mục nhập mã". Theo một cách nào đó, có lẽ thật thú vị khi có cam kết lâu dài này với các sự kiện và thông tin, nhưng nếu sê-ri AC muốn luôn mới mẻ, thì Assassin's Creed: Mirage, xuất hiện trước Codename Red và AC: Infinity, nên ngắn hơn. ít hơn, và tập trung nhiều hơn vào tàng hình. .

Trò chơi điện tử - và Assassin's Creed là một ví dụ điển hình cho điều này - thường nhầm lẫn giữa số lượng và giá trị. Từ nhà phát triển đến game thủ, "nhiều hơn" trong trò chơi đồng nghĩa với "tốt hơn" - thời gian chơi lâu hơn, tính năng phong phú hơn và các chế độ trò chơi khác nhau là đặc điểm nổi bật của một trò chơi điện tử hay hoặc ít nhất là "đáng đồng tiền bát gạo".

Miễn là tôi có thể nhớ, vào năm 1997 Final Fantasy VII có cảm giác như một trò chơi có giá trị hơn và hay hơn vì nó có trên ba đĩa thay vì một. Nhưng tôi nghĩ con bướm đã sải cánh và gây ra động lực hiện tại của chúng ta, nơi mà bất cứ thứ gì có thời lượng dưới 20 giờ và không có yếu tố thế giới mở đều có thể bị coi là kém giá trị hơn, đó là Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 là một lời xin lỗi xu nịnh, rụt rè dành cho Assassin's Creed đầu tiên. Trong khi trò chơi đầu tiên yêu cầu bạn thực hiện lặp đi lặp lại các nhiệm vụ theo dõi/nghe/tiêu diệt giống nhau, thì Assassin's Creed 2 có các nhiệm vụ phụ, tùy chỉnh, biệt thự của riêng bạn và các phần ngoại truyện nhiều người chơi. Cô ấy đã tạo ra một loại khuôn mẫu cho các trò chơi thế giới mở tiếp theo. Từ Far Cry đến MGS 5, và thậm chí cả những thứ nhỏ hơn như Remedy's Control, định dạng này là nơi bạn di chuyển giữa các khu vực trên bản đồ, bắt đầu với các nhiệm vụ nhỏ, tiến tới chạm trán với trùm, sử dụng tài nguyên và điểm bạn nhận được để cải thiện chính bạn, và sau đó lặp lại trong khu vực tiếp theo, đã tìm thấy hình thức xác định ban đầu của nó trong AC 2. Vào thời điểm đó, thật không thể tin được - có rất nhiều việc phải làm! Thật nhiều điều thú vị! Họ thực sự lắng nghe người hâm mộ!

ảo ảnh tín ngưỡng sát thủ

Nhưng trong 13 năm qua, Assassin's Creed đã mở rộng, phát triển và nuốt chửng chính nó (và các trò chơi khác, bao gồm và đặc biệt là từ Ubisoft, đã sao chép định dạng của nó đến mức khó có thể xác định được danh tính đáng tin cậy nào. Đây là một game platformer giải đố RPG hành động lén lút lấy bối cảnh trong quá khứ và tương lai, theo chân người Hy Lạp, người Viking, Hiệp sĩ, Hiệp sĩ, cùng với Cách mạng Mỹ và Pháp, ở Luân Đôn thời Victoria, Ý thời Phục hưng, Ai Cập cổ đại và Thánh địa Syria, vào năm 12 trò chơi chính và một số trò chơi phụ, bao gồm cả trò chơi đơn và nhiều người chơi.

Tôi cho rằng điều này nghe có vẻ gần như là tiêu chuẩn đối với một thương hiệu trò chơi lớn, nhưng khi nói đến việc mang đến điều gì đó hấp dẫn và gắn kết về các giai đoạn lịch sử tương ứng, hoặc một câu chuyện mạch lạc, hoặc các hệ thống và cơ chế được tập trung và trau chuốt, thì có cảm giác như Assassin's Creed đang lan rộng. quá rộng rãi, và do đó, tôi đang đề xuất một số thay đổi tiềm năng mà tôi muốn thấy được thực hiện cho Assassin's Creed: Mirage.

Đầu tiên, bỏ những thứ tương lai. Tôi luôn nghi ngờ rằng đó là một sự nhượng bộ đối với quy ước và tiếp thị trong Assassin's Creed đầu tiên, trò chơi đã kết thúc - vào năm 2007, một trò chơi lấy bối cảnh ở thế kỷ 11 ở Damascus có vẻ quá kỳ quặc, quá mới và quá xa lạ với những người hâm mộ thể loại hành động và nhập vai trò chơi. , vì vậy cách kể chuyện hiện đại đã được xây dựng dựa trên Assassin's Creed để cố gắng làm cho nó dễ tiếp cận và dễ chấp nhận hơn.

Nhưng nó thực sự chỉ làm cho AC trở nên phức tạp hơn. Những gì âm thanh tốt hơn? Một trò chơi trong đó bạn đóng vai một sát thủ ở Hy Lạp cổ đại hay một trò chơi mà bạn đóng vai một người trở thành sát thủ ở Hy Lạp cổ đại khi nằm trong một cỗ máy tạo ra mô phỏng thực tế ảo từ ký ức được mã hóa sinh học của anh ta? Tôi muốn nói rằng đó là lựa chọn đầu tiên - đơn giản hơn, chắc chắn hơn và đúng hơn với tham vọng nắm bắt lịch sử của dòng AC. Vì vậy, trong Assassin's Creed: Mirage, bạn có thể loại bỏ người bình thường. Tôi muốn vào vai một sát thủ ở Baghdad thế kỷ thứ chín. Tôi không muốn đóng vai một người tự đóng vai sát thủ ở Baghdad thế kỷ thứ chín.

Thứ hai, tôi không nghĩ Assassin's Creed nên là một game nhập vai nữa. Vào năm 2009, với việc phát hành AC 2, quy mô thế giới trò chơi của Ubisoft cũng như vô số tùy chọn và con đường mà nó cung cấp cho người chơi, nếu không phải là duy nhất, thì ít nhất cũng đặc biệt và đáng khen ngợi ở cách chúng được tạo ra một cách khéo léo. Bây giờ, nếu chúng ta thực hiện một số khái quát hóa tu từ, chúng ta có thể nói rằng mọi thứ đều là trò chơi nhập vai, mọi thứ đều là thế giới mở. Cùng kích thước, quy mô và sự đa dạng đã từng khiến Assassin's Creed nổi bật giờ khiến nó giống như mọi trò chơi điện tử khác.

Nếu sê-ri muốn lấy lại bản sắc của nó, nếu Assassin's Creed có thể trở lại như xưa - một trò chơi điện tử không giống bất kỳ trò chơi nào khác - thì nó phải ngắn hơn, tinh gọn hơn và sẵn sàng hy sinh quyền tự do và thể hiện bản thân của người chơi cho một bộ phim lịch sử. Nói một cách đơn giản, tôi muốn có một trò chơi kéo dài 10 giờ đưa tôi qua một loạt nhiệm vụ và khoảnh khắc được thiết kế có chủ ý, đồng thời cung cấp một cái nhìn tổng thể, thậm chí có thể chủ quan, về câu chuyện, hơn là trò chơi hơn 40 giờ mà tôi có thể làm bất cứ điều gì tôi muốn, và câu chuyện được bày ra cho tôi giống như rất nhiều cuốn sách trong thư viện.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Tôi nghĩ bạn sẽ tìm hiểu và cảm nhận nhiều hơn về trò chơi khi nhà phát triển luôn sẵn sàng hướng dẫn bạn thực hiện các yêu cầu khác nhau của nó. Assassin's Creed, đặc biệt là trong những năm gần đây, dường như vô cùng cô đơn, như thể Ubisoft chỉ ném chúng ta vào một rừng nhiệm vụ, những việc cần làm và các điểm ưa thích, nhưng không cung cấp nhiều thứ cần thiết - và hữu ích hơn nhiều - bối cảnh và hướng dẫn .

Và cuối cùng, tôi muốn Assassin's Creed tránh kể chuyện liên tục và nối tiếp - thay vì gắn kết mọi thứ với hiệp sĩ, đền thờ và xung đột lịch sử vĩnh cửu, tôi muốn mỗi trò chơi là một tập riêng biệt trong một tuyển tập, với các nhân vật của nó, điều kiện của nó, và những câu chuyện về khởi đầu và kết thúc của nó.

Chính sự vô tận của Assassin's Creed bắt đầu làm suy yếu nó, sự vô hạn và kết quả là sự tinh tế và lơ đãng của cốt truyện, thứ dường như không bao giờ đi đến bất kỳ kết luận nào và bị kéo vào từng trò chơi tiếp theo thông qua những điều ngày càng xa vời cơ sở. Một trò chơi, một bối cảnh, một câu chuyện. Trò chơi tiếp theo là một bối cảnh khác, các nhân vật khác, một câu chuyện bắt đầu và kết thúc mà không có bất kỳ nỗ lực nào để xây dựng một "vũ trụ" đa chiều, toàn diện.

Mỗi lần tập trung vào một vị trí cụ thể trong câu chuyện mà không cần phải mang theo tất cả hành lý câu chuyện từ ba hoặc bốn hoặc năm trò chơi trước, sẽ cho phép Assassin's Creed chú ý nhiều hơn đến các chi tiết, sự tinh tế và thực tế trong bối cảnh của chúng. Nữ hoàng Victoria có thể chỉ là Nữ hoàng Victoria, không bị các Hiệp sĩ Templar thao túng đằng sau hậu trường. Kể từ bây giờ, Assassin's Creed có thể nghiêm túc nghiên cứu các sự kiện lịch sử và do đó, có được một bộ phim truyền hình mạnh mẽ hơn.

Bất kỳ điều này sẽ xảy ra? Sự hoài nghi trong tôi nói hoàn toàn không. Trong khi đó, phần ghét phần hoài nghi trong tôi muốn nghĩ như vậy - có thể, có thể. Assassin's Creed: Infinity, trung tâm nhiều người chơi bề ngoài được thiết kế để bằng cách nào đó gắn kết toàn bộ nhượng quyền thương mại lại với nhau, khiến tôi nghi ngờ ngay cả tên của nó. Tuy nhiên, Mirage, Codename Red và Codename Hexe, dường như được định vị là những trò chơi nhỏ tách biệt với phần chính của AC, mang đến cho tôi một chút hy vọng.

Khi trò chơi đầu tiên ra mắt vào năm 2007, tôi ngưỡng mộ tầm nhìn của cô ấy, cam kết của cô ấy, có thể nói là “đánh bại”. Một trò chơi tàng hình lấy bối cảnh ở Syria thế kỷ 4. Vào thời của Call of Duty 3, Halo XNUMX và cái đuôi dài Gears of WarAssassin's Creed - ít nhất là về mặt khái niệm - giống như một thứ gì đó hoàn toàn khác. Nhờ thành công của chính nó và hàng tá trò chơi mô phỏng định dạng được đặt ra trong AC 2, sê-ri này đã trở nên giống như tất cả các trò chơi khác. Nếu Assassin's Creed được khởi động lại một chút, thiết lập lại cứng và quay trở lại một số nguyện vọng ban đầu, nó có thể đã được thực hiện tốt hơn rất nhiều.

Đê: Assassin's Creed: Valhalla trên Steam, khi Ubisoft tái hợp với Valve

Đăng lại:

Tin tức khác