Twittersiz o'yinlar hamjamiyati qanday bo'lar edi? Yo‘q, kuting, javoban Simpsonlar filmining “Advokatlarsiz dunyo” filmidan lavhani kinoya bilan joylashtirmang – men jiddiyman. Ko'pchiligimiz bu haqda norozi bo'lamiz va shikoyat qilamiz, lekin platforma sifatida bu o'yin va qattiq o'yinchilar uchun juda muhim bo'lib qoldi. Men hatto uni almashtirib bo'lmaydigan deb aytardim.

Muxlislar bundan bayram qilish va shikoyat qilish uchun foydalanadilar. Ishlab chiquvchilar va ommaviy axborot vositalari o'zlari muloqot qiladigan va dam oladigan Twitter pufakchalarini yaratadilar. Kovid blokirovkalari paytida Twitter tarmoq va aloqa uchun asosiy vositaga aylandi va eng muhimi, hayotiy aql-idrokni tekshirish uchun odamlar bilan uchrashish usuliga aylandi. O'yin yangiliklari sikli endi amalda Twitter atrofida qurilgan; Agar siz birinchi navbatda yangiliklarni istasangiz, bu erga borasiz. Agar omadingiz bo'lsa, issiq tvit sizni VG247-dagi to'liq maqolaga yo'naltiradi. Twitter o'yin sanoatining ish uslubini o'zgartirdi.

Twitter ham buni biladi. Kompaniyaning fikricha, Twitter foydalanuvchilarining 71 foizi o‘yin o‘ynaydi, 47 foizi esa Twitch kabi platformalarda o‘yinlarni ko‘rishni o‘yin-kulgi sifatida qabul qiladi. Platformada oʻyin mavzulari juda katta boʻlib, 2022-yilning birinchi yarmida 1,5 milliard oʻyinga oid tvitlar qayd etilgan, bu yangi rekord boʻlib, soniyada taxminan 96 ta qizgʻin tortishuvga teng. Bu juda ko'p noto'g'ri tushunchalar va konsol urushlari. Natijada, Twitter o'zini qanday ko'rishini eshitish ajablanarli emas.

“Biz uchun Twitter-ning oʻyin ekosferasidagi oʻrni, agar shunday deb atash mumkin boʻlsa, oʻyin suhbatlari uyidir”, deydi platformada EMEA Gaming Content Partnerships rahbari sifatida ishlaydigan Riis Braun. Braunning roli, uning so'zlariga ko'ra, kontent yaratuvchilari, sport jamoalari va yirik media brendlaridan tortib individual ijodkorlargacha, platformadan maksimal darajada foydalanishlarini ta'minlashdir.

"Bizning vazifamiz ularga platformada o'z hamjamiyatlarini qanday qilib biroz yaxshiroq qurishlari va o'sha hamjamiyatlar bilan bog'lanishiga yordam berishlari va ular yaratgan ba'zi kontentdan pul ishlashlariga qanday yordam berishimiz mumkinligini tushunishga yordam berishdir."

Braun jamoasi, shuningdek, platformaga asoslangan markazlarning mavjudligi @TwitterGaming , ham kontent yaratuvchilar, ham oxirgi foydalanuvchilar uchun Twitter tajribasini jimgina yaxshilash uchun mavjud. Platformaning halokatli Gamescom dasturidan so'ng o'tkazilgan ushbu intervyuda Braun Twitter platformadagi muayyan jamoalarni targ'ib qilish uchun yaratgan ko'plab tashabbuslarni tasvirlaydi, bularning barchasi video o'yin muxlislarining kengroq cherkovi eng muhimlaridan biri hisoblanadi. . Siz uni nima deb atashingizdan qat'iy nazar, ko'pgina xususiyatlar va Twitterning o'yin auditoriyasiga xizmat ko'rsatishga munosabati - ta'sirli.

Albatta, ularning ba'zilari platformaning eski uslublarini afzal ko'rgan foydalanuvchilarning noroziligiga sabab bo'ldi. Ammo ularning aksariyati haqiqatan ham foydali. Braun aytib o'tgan yangi taqdim etilgan "Twitter doiralari" platformadan foydalanish uslubimni allaqachon o'zgartirib yubordi, bu menga biroz ehtiyotkor bo'lishga va faqat ma'lum tasodifiy fikrlar va issiq nuqtalarni tanlangan foydalanuvchilar guruhiga etkazishga imkon berdi. Tabiiyki, Super Follower tizimlari va Twitter Spaces afzalliklarini ko'rish mumkin, bu erda muxlislar haqiqiy pulni eksklyuziv kontentga almashtirishlari va o'zlarining sevimlilariga bir oz yaqinroq bo'lishlari mumkin, ayniqsa ta'sir o'tkazuvchilar orasida.

Bunday tizimlarni yaratish juda qiyin, shuning uchun ko'plari asta-sekin ishlab chiqariladi va vaqt o'tishi bilan tanlangan foydalanuvchilarda sinovdan o'tkaziladi. Shu sababli, ushbu tizimlarning amalga oshirilishi ba'zan asta-sekin yoki xayriya bo'lmagan, muzlik kabi ko'rinishi mumkin. Lekin bu Twitter uchun foydali — ijodkorlar uchun monetizatsiya, albatta, platforma uchun ham monetizatsiya hisoblanadi va bu kabi funksiyalar ham Twitterda odamlarni uzoqroq saqlashga yordam beradi.

"Menimcha, tarixan ijodkorlar Twitterda hamjamiyat yaratadilar, lekin keyin pul ishlash uchun boshqa joyga borishlari kerak", deb tan oladi Braun. To'g'ri: siz kuzatib boradigan qancha o'yin ta'sir qiluvchilar va brendlar sizni birinchi navbatda o'z veb-saytlari, Twitch kanallari yoki YouTube sahifalariga yo'naltiradi? "Shunday qilib, ha, biz ijodkorlar platformani yaxshiroq monetizatsiya qilishiga e'tibor qaratmoqdamiz - chunki ular shunday ajoyib jamoalarni yaratadilar."

Biroq, bu Twitter Twitch yoki YouTubeni yo'q qilishni maqsad qilgan degani emas. Aslida, o'yin haqida gap ketganda, Braun jamoasi platformani teskari yo'nalishda o'rnatadigan o'ziga xos mantraga ega.

"Agar bu lahzalar boshqa platformalarda sodir bo'lsa, sevimli ijodkoringizning jonli efirini tomosha qilish uchun boshqa platformaga kirsangiz yoki jonli muloqotda sevimli sport musobaqangizni tomosha qilish uchun boshqa platformaga kirsangiz, bu mutlaqo normal holat", deb tushuntiradi Braun. "Biz uchun bizning vazifamiz ikkinchi ekranda mutlaqo eng yaxshi tajriba bo'lishdir - shuning uchun siz platformada u atrofida suhbatlashishingiz mumkin."

“Biz tez-tez ishlatib turadigan asosiy havolalardan biri shundaki, Twitter esports hamjamiyati yoki oʻyinlar hamjamiyati uchun bardir. Odamlar virtual maydonda yig'ilib, o'yin dunyosida ko'rgan ba'zi narsalarni muhokama qilishlari mumkin."

“Siz buning misollarini Riot bilan hamkorlikda ko'rasiz, bu erda turnirlar davom etadi Legends Ligasi Eng muhim voqealar, kliplar va eng ko'p muhokama qilingan lahzalar real vaqtda tomoshabinlarga uzatiladi. Shunday qilib, siz suhbatda yuqori darajadagi kontentni ko'rasiz va bu suhbatni yanada rivojlantirishga yordam beradi. Bu bizning super kuchimiz."

Biroq, Twitter hali ham muxlislaringiz yoki o'quvchilaringizni siz turgan joyga yo'naltirish uchun vosita emas. Ushbu turli xil vositalar foydalanuvchilarga ushbu imkoniyatni taqdim etishga qaratilgan va Twitter uni o'yin maydoniga olib kirish uchun maxsus jamoani bag'ishlaganini ko'rish rag'batlantiradi.

Bu barcha issiq qabullarning sababi.

Bu qiziqarli suhbat va Braunning fikriga ko'ra, "Twitter Gaming nima" va "kompaniya geymerlar uchun platformani yaxshilash uchun nima qilyapti" haqidagi intervyu qisqacha sotuvga kiradi. kabi o'yin media brendlari uchun oltita raqamli hisoblarni boshqarishga yordam beraman @VG247 и @RPGSite, va mening fikrim chayqalishni boshlaydi: biz bu funktsiyalardan foydalana olamizmi? Tomoshabinlarimiz, hatto biz allaqachon tuzalib bo'lmaydigan onlayn bo'lsak ham, Twitterda yanada faolroq bo'lishimizni xohlaydilarmi? Balki.

Ommaviy axborot vositalari uchun Twitter ko'pincha la'nat va baraka bo'lishi mumkin. Oʻyin ommaviy axborot vositalari uchun bu jonli bahs-munozaralar koʻpincha keraksiz haqoratlarga aylanib ketadigan joy, shuningdek, soxta yangiliklarga osonlik bilan tushib qolish uchun joy. Men Twitterni yaxshi ko'raman, lekin u asosan minalangan maydon. Shuning uchun hamma undan foydalanadi - va bir vaqtning o'zida undan shikoyat qiladi. Gaming Twitter duch keladigan ko'plab muammolar, albatta, boshqa ko'plab jamoalar bilan bir xil va platforma bu muammolarning ko'pini hal qilishga harakat qilmoqda.

Ayniqsa, soxta yangiliklar muammo hisoblanadi, biz o'yin ommaviy axborot vositalarida juda yaxshi bilamiz. Good Vibes Gaming kompaniyasidan Jon Kartrayt Twitterdagi soxta o'yin yangiliklari naqadar ahmoqona bo'lishi mumkinligini ko'rsatadigan fantastik video yaratdi va o'zi ham tushunmaydigan insayderga aylandi. Bunga qo'shimcha ravishda, Twitter ham men ta'sir o'tkazuvchilar va brendlarni ikki qirrali qilich sifatida boshqaradiganlardan eng ko'p eshitadigan platformadir - nihoyatda foydali, lekin osongina sizning eng yomon dahshatingizga aylanadi.

Oxirgi tartibsizliklar Bloodborne Remastered haqidagi so'nggi yangiliklarda eng yaxshi tasvirlangan, siz bilgan, hozirda mavjud emas. Ammo bir necha soat ichida ko‘pchilik uning mavjudligiga ishonishdi... chunki soxta voqea Twitterda o‘z profili ma’lumotlarini o‘zgartirib, ishonchli o‘yin yangiliklari provayderi @ sifatida shunchaki o‘zgargan prankster tufayli tarqaldi.Nibellion. Odamlar Nibellionning avatarini va ismini ko'rishdi va bunga ishonishdi. Ba'zi ommaviy axborot vositalari va havaskor bloglar bu haqiqat ekanligini to'g'ri tekshirmadi va xabar bermadi. Oxir-oqibat, Kotaku kabi yirik savdo nuqtalari haqiqatni tasdiqlash uchun PlayStation bilan bog'langandan so'ng, hikoyaning haqiqat emasligini tushuntiruvchi maqolalarni nashr etishga majbur bo'lishdi.

"Muammo shundaki, noto'g'ri ma'lumotlar bu akkauntlar men emasligimdan ko'ra tezroq tarqalmoqda", dedi Nibellion VG247 ga, voqealar haqida qisqacha hisobot berish o'rniga, uni kunning eng yaxshi o'yin yangiliklariga aylantirgan voqealarning versiyasini aytib berdi.

"Yangilik" tarqalgach, ikkita qiziq narsa yuz berdi. Birinchidan, ko'p joylar buni haqiqiy deb tanladilar va bu muammoni aniq ko'rsatdi, bunda Twitter aybdor emas: beparvo bloglar va hisobotlar. Ikkinchidan, bir guruh odamlar hech narsa qilmagani uchun Nibelliondan g'azablana boshladilar, bu esa Twitterning yana bir endemik muammolariga sabab bo'ldi: suiiste'mol.

"Ba'zi odamlar mening o'zimga taqlid qilganimni hech qachon bilishmaydi va keyin yolg'on ma'lumot tarqatganlikda ayblanib, menga hujum qilishadi, garchi men bunga javobgar emasman", deydi Nibellion.

Twitter o'z arsenalida bunday noto'g'ri ma'lumotlarga qarshi kurashish uchun bitta muhim vositaga ega: tekshirish. Bu foydalanuvchilarning shaxsini tasdiqlaydi va ularga tvitlari yonidagi maxsus belgini beradi, ya'ni kimdir bir qarashda bu yangilik, masalan, Eurogamer tomonidan chop etilmoqdami yoki bu o'zini Eurogamer sifatida taqdim etgan prankstermi yoki yo'qligini aniqlashi mumkin. Ammo xuddi shu jarayon Twitter oʻyinlar hamjamiyatini tushunmaydigan soha boʻlishi mumkin, chunki tekshirish talablari aniq aniqlanmagan va oʻyin sanoatida keng tarqalgan taʼsir qiluvchilarning oʻziga xos toifasiga moslashtirilmagan koʻrinadi.

Nibellion, yana bir bor, u yolg'izlikdan uzoq bo'lsa ham, mukammal namunadir. 400 000 dan ortiq izdoshlari bilan u Twitterdagi oʻyin yangiliklarining eng ishonchli manbalaridan biri boʻlib, hatto eng kichik ommaviy axborot vositalari ham ishonadi (huddi mendek) megayulduzlarga (masalan, Geoff Quigley) - u sirli kelib chiqishi psevdo-anonim tasodifiy shaxs bo'lishiga qaramay. Ko'p jihatdan u Twitterning haqiqiy "super qudrati" ekanligiga ishongan narsaning mukammal vakili: kundalik foydalanuvchi, tasodifiy odam, platforma tomonidan ajralmas bo'lish huquqiga ega. Ammo u Vikipediya maqolasining mavzusi emas va uni manba yoki maʼlumotnoma sifatida koʻrsatgan yirik ommaviy axborot vositalarining yangiliklar maqolalariga havolalar yetarli darajada yaxshi emas – shuning uchun u parodiya va haqoratlarga ochiq qoladi.

"Menimcha, men Bloodbornedan keyin uch marta tekshirishga harakat qildim", deb qo'shimcha qiladi Nibellion. "Aslida, men bir necha kun oldin omadimni sinab ko'rdim va rad etildim."

Kechirasiz, siz uchun PS5 Bloodborne yo'q.

O'yinlar hamjamiyatida mashhur bo'lishiga qaramay, tekshirish qiyin bo'lgan yana bir raqam Lens Makdonald, YouTube’da 100 000 dan ortiq obunachi, Twitter’da 60 000 dan ortiq obunachi va ommaviy axborot vositalarida keng tarqalgan va Nier yaratuvchisi Yoko Taro tomonidan mamnuniyat bilan e’tirof etilgan Nier Automata’ning “yakuniy siri”ni oshkor qilish uchun jamoatchilik obro‘siga ega kontent yaratuvchisi. Bir nechta shaxsiy rad etishlardan so'ng, @Verified tutqichiga qarshi ommaviy norozilik bir necha soatdan keyin tasdiqlanganligini ko'rdim.

"O'yin yaratuvchilari uchun ular sizning ishingizni eslatib turadigan 3 ta asosiy yangiliklarni taqdim etishingizni so'rashadi", deb tushuntiradi MakDonald. "Ammo siz ko'rgan bo'lsangiz ham, mening tvitlarim yirik nashrlarda muntazam ravishda paydo bo'lishiga qaramay, ular meni rad etishda davom etishdi va men ularga son-sanoqsiz misollar keltirdim. Ular sizdan Vikipediyaga maqola yozishingizni kutishmagani yaxshi, lekin baland ovozda shikoyat qilmaguningizcha sizni tasodifan rad etishlari ahmoqlikdir”.

Bu juda tez-tez uchraydigan hodisa bo'lib tuyuladi va "o'zboshimchalik" Twitter-ning tasdiqlangan va tasdiqlanmagan yuqori profilli foydalanuvchilarni himoya qilish tizimining umumiy tavsifi kabi ko'rinadi. Bu tizim Twitter uchun va uning ichida muhimligiga qaramay, o'yin sohasi uchun mo'ljallanmagan ko'rinadi. Nibellion yolg'iz bo'rining haddan tashqari namunasidir, lekin men buni to'la vaqtli ishchilari va ko'plab dalillari bo'lgan haqiqiy kompaniyalarga bog'langan brendlar bilan sodir bo'lishini eshitganman - ular o'zboshimchalik bilan oson taqlid qilish vahshiyligida qolib ketishgan - ammo McDonald ta'kidlaganidek , endi taqlid qilish "tekshiruv jarayoniga endi munosabat bildirmaydi" deb hisoblanadi.

"Meni ahmoqona marta rad etishdi, lekin keyin men Twitterda ishlagan odamni uchratdim", deydi o'z saytining brend akkaunti haqida anonim qolishni istagan o'yin mediasi muharriri. "Ular uni sog'inishdi. Tasdiqlash bizga yordam berdi; O'shandan beri bizda kamroq muammolar bo'ldi."

Tasdiqlash, albatta, har doim ham muammo emas. Soxta yangiliklarning o'zi ham "qonuniy" nashrlardan kelib chiqishi mumkin - bu so'nggi yillarda siyosiy doiralarda yaxshi ishlagan narsa. Biroq, tekshirish muhim odamlar va brendlarni himoya qilishning yagona echimlaridan biridir va bu himoyaning etishmasligi platformadagi har qanday jurnalist yoki axborot agentini o'ta ehtiyotkorona munosabatda bo'lishga majbur qiladi. Tasdiqlangan hisoblar, shuningdek, Brownning yuqorida aytib o'tilgan ba'zi vositalaridan foydalanish imkoniyatiga ega. Ba'zi eng yaxshi yangiliklar va o'rta darajadagi brendlar, masalan, bir nechta superfollowerlarni sotishi mumkin, ammo ular bu xizmatlarga kirish imkoniga ega emaslar.

Bu, shuningdek, menimcha, Twitter-ning o'yinga bo'lgan yondashuvidagi muammolardan biri ekanligini ta'kidlaydi: u e-sportga juda e'tibor qaratgan va talablar odamlar o'yin a'zolari sifatida ko'rinishi mumkin bo'lgan pufakdan tashqarida unchalik ahamiyatli bo'lmagan tarzda o'rnatilgan. ular uchun aniqroq kafolat beruvchi jamoalar va tashkilotlar.

"Ko'rib chiqishga kelsak, tafsilotlarga kirish qiyin, chunki bu mening mutaxassislik soham emas", deydi Twitter Braun va uning jamoasi ko'rib chiqish yoki kontentni moderatsiya qilish qoidalari uchun bevosita javobgar emasligini ta'kidladi.

“Hm... Men aytmoqchimanki, biz... biz... biz deganda, men oʻyin kontenti yaratuvchisi hamkorligi jamoasining bir qismi boʻlganmiz, ayniqsa, ular koʻrib chiqishni qayta boshlaganlarida, biz suhbatlarning bir qismi boʻldik. Shunday qilib, bir muncha vaqt bu chek yopilganligi aniq, ammo endi har kim mustaqil ravishda tekshirish uchun ariza berishi mumkin.

"Biz butun jarayon davomida bir jamoaning bir qismi bo'ldik. Yoki biz ushbu mezonlar qanday bo'lishi haqida ma'lumot berishni so'ragan jamoalardan biri edik. Shunday qilib, men aytmoqchi bo'lgan narsa shundaki, biz doimo mahsulotlarimizni yaxshilash yoki ularni tomoshabinlarimiz uchun yaxshilash yo'llarini qidiramiz va bu jarayonning bir qismi sifatida yaratish jamoasi va o'yin jamoasi o'z hissasini qo'shgan jamoaning bir qismi edi. Shuning uchun biz buni tushunamiz deb o'ylayman.

"Sizning fikringizcha, tekshiruv qanday bo'lishi kerakligi haqida aniq tushuncha yo'q. Ammo biz jamoaning bir qismi edik va siz buni ko'rishni xohlaysiz. Tushunish nafaqat televidenieda, balki sport bilan shug'ullanadigan odamlarda ham bo'lishini xohlaysiz. Shunday qilib, men bu mavzuga tegishi mumkin bo'lgan yagona narsa."

VG247 Twitter-dan ushbu savolga o'yin uchun bevosita mas'ul bo'lgan jamoadan javob berishni so'radi, ammo kompaniya faqat uning juda noaniq hujjatiga havolani taklif qildi. Tekshiruv haqida tez-tez so'raladigan savollar.

Twitter Gaming 2016 yildan beri mavjud.

"Bu birinchi navbatda esport odamlari va ko'proq an'anaviy kontent yaratuvchilarga xizmat qiladigan ko'rinadi", deydi Nibellion. “Shunday qilib, men ularning tasdiqlash shaklini har doim to'ldirganimda, men qiladigan narsa ular taqdim etgan narsa emas. Men sport tashkiloti, ommaviy axborot vositasi yoki YouTube kanalining bir qismi emasman - va qaror qabul qilish jarayonida hech qanday nuans yo'q. Siz aniqlanmagan katakchalarni belgilaysiz yoki belgilamaysiz. Agar ular mening nomimdan noto'g'ri ma'lumotlar tarqalishining oldini olish uchun yechim topsalar, tekshirilmaslikka qarshi bo'lmayman. Har safar bu sodir bo'lganda, bu meni kasal qiladi.

“Men Twitterni tark etishni istamayman, chunki bu mening sevimli platformam va matnli aloqa bizning dunyomizda muhim rol o‘ynashiga ishonaman. Ammo har bir inson singari, mening ham o‘z chegaralarim bor va agar suiiste’mol qilish/taqlid qilish muammosi jiddiyroq bo‘lib qolsa, men bundan keyin nima qilishim haqida yaxshilab o‘ylab ko‘rishga vaqt ajrataman”.

Demak, Twitterning katta rejalari bor. Braunning uning jamoasi ustida ishlayotgan barcha narsalar haqida gapirganini eshitish meni nafaqat Twitterning oxirgi foydalanuvchisi, balki bir nechta o'yin brendlarini boshqarish bilan shug'ullanadigan odam sifatida ham ilhomlantirdi. Ijodkorlar yangi boshlanuvchilar uchun Twitterda pul ishlash imkoniyatiga ega, bu esa Twitter uchun yaxshiroq kontentni moliyalashtirishga yordam beradi - bu oxir-oqibatda o'yin Twitter hamjamiyatlari aholisi uchun yaxshi. Bularning barchasi juda yaxshi. Super Followers va Spaces kabi xususiyatlar foydalanuvchilar orasida tarqalib borar ekan, men barchamizning Twitter-dan foydalanish uslubimiz o'zgarishini kutaman va, ehtimol, barcha ishtirokchilar uchun yaxshi bo'ladi.

Biroq, yangi funksiyalar Twitter-ning ko'proq amaliy yondashuvining boshlanishi bo'lishi kerak. Nibellion va McDonald kabi foydalanuvchilar Twitter tomonidan platforma sifatida tarbiyalangan o'yin jamoalaridagi odamlarning ajoyib namunasidir - va ular hozirda uni yaxshi qo'llab-quvvatlamaydigan odamlardir. Qaysidir ma'noda, bu muammolar video o'yinlar yangiliklari va mazmunining mem-obsession tabiatiga asoslangan. Ochig'i, bu kabi tartibsiz boshqa jamiyat yo'q. Ammo Twitter ambitsiyalari amalga oshishi uchun bu muammolarni hal qilish kerak. Ehtimol, Twitter allaqachon mavjud qattiq o'yinlar haqida onlayn muloqot markazidir - lekin bu pozitsiyani mustahkamlash uchun u foydali bo'lishi kerak. Umid qilamizki, uning sarmoyasi davom etadi.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar