God of War 2018 року була не просто перезавантаженням популярної серії, це був свіжий винахід, який перетворив грубий і гуркітливий браулер в історію з емоційним резонансом і затвердив першу сторону Sony як творчу силу, яка повинна перемогти у світі ігор-блокбастерів.

God of War Ragnarok не має такої розкоші, як можливість вийти на PS5 з новим виглядом, новою перспективою (як геймплейною, так і сюжетною) та новим світом. Але хоча вона на диво схожа на попередню гру, враховуючи її безперечну пишність, це навряд чи погано, чи не так?

На початку God of War Ragnarok я трохи хвилювався. Не встигнувши до ладу відновити персонажів, обстановку та сценарій, гра вже не стільки смикає за серцеві струни, скільки перетягує артерії ланцюгами Олімпу. Якби вся гра була такою товстою, то ми зайшли б у дев'ять царств мелодрами, але, на щастя, Ragnarok швидко знаходить себе і вкладається в тональний пінг-понг споглядальної історії про дорослішання, яка досліджує міжособистісні стосунки з похмурою гранню, а також робить регулярні перерви, щоб побити монстрів гігантською сокирою, поки у них не відваляться голови. Такими є відеоігри.

God of War Ragnarok - це дуже пряме продовження God of War 2018 року, яке має справу з наслідками останньої гри, конфліктами, що виникли через одкровення в її кульмінації, і розвиває дуги існуючих персонажів, водночас вводячи нових.

На початку гри все це загорнуто в звичний пакет добре збалансованого, варварського бою, який простий для сприйняття, але досить вимогливий щодо рефлекторних дій і комбо-вводів, щоб бути настільки складним, наскільки ви захочете.

Крім того, звук та візуальне оформлення чудові, як ніколи. Вже стало кліше говорити про «тяжкість» бою, але звукові трюки та вправне уповільнення дії, щоб максимально збільшити кількість ударів шкіра до шкіри та хрускіт сокири по кістці, вичавлюють кожну краплю адреналіну та майстерно роблять так, щоб ваші очі були тільки попереду та в центрі під час кожного бою. І, звичайно, все це відбувається з тієї самої перспективи через плече, яка нагадує спуск сходами з повністю навантаженим рюкзаком — громіздко, але надійно.

Бог війни Рагнарок

Головна проблема God of War Ragnarok поки що полягає в тому, що планка настільки висока, що дуже легко прийняти деякі з її кращих елементів як належне. Кілька разів я виявляв, що мчусь крізь пишне, деталізоване оточення, не особливо оцінюючи його масштаби та атмосферу, перестрибуючи від однієї комори з монстрами до іншої. Це масштабний переказ норвезької міфології з великою кількістю вражаючого освітлення, так що, можливо, це заслуга гри в тому, що фантастичний світ, що вас оточує, не забирає у вас залишки віри.

Те саме відбувається і з декораціями, будь вони напрочуд величезними або інтимними та похмурими. Вони відбуваються так густо і швидко, що ви майже розпещені дією. Тим не менш, постійний успіх у цьому напрямі — безперечна заслуга «Рагнарока», і, безперечно, в ньому ще є сюрпризи, щоб вивести події на новий рівень у міру зростання ставок.

Поділитися:

Інші новини