Фанати почуваються трохи пригніченими босом світу Tower of Fantasy Magma, який, за їхніми словами, надто схожий на попередні головні бої в аніме-грі. Оновлення Tower of Fantasy 2.0 вийшло 20 жовтня і дозволило гравцям дослідити новий регіон Vera та зустріти низку нових персонажів Tower of Fantasy. Досліджуючи регіон, зокрема пустелю Гоббі, гравці можуть зустріти нового світового боса – рептилію.

Magma - це гігантська, схожа на крокодила істота зі скелястою спиною, яку можна знайти в північних частинах Скельного стовпа Гоббі, на півночі регіону Віра. Як світовий бос, перемога над ним може дати вам низку рідкісних матеріалів, включаючи деталі для модернізації транспортних засобів. Однак деякі гравці на Reddit Башти фантазії кажуть, що вони відчувають скоріше розчаровані самим боєм. В одному з саркастичних повідомлень говориться, що бій є «перефарбованим Собеком з двома новими атаками».

Magma - як випливає з назви - відноситься до елемента вогню, тоді як Собек, схожий на нього світовий бос, знайдений у шахтах Корони, відноситься до елемента льоду. Тим не менш, багато їхніх прийомів дуже схожі, аж до досить дратівливої ​​атаки «підземний хід», яка не дозволяє їм потрапити в ціль. Однак не всі засмучені їхньою схожістю — деякі гравці кажуть, що вважають це частиною історії, де частково механізований Собек міг бути свідомо створений у формі Магми.

Інші кажуть, що вони цілком задоволені подібними боями, аби вони були веселими. В одному з коментарів, який набрав найбільшу кількість голосів, йдеться, що вони вважають набір рухів кумедним, тоді як інші просто зазначають: «Поки я отримую свої дропи, я гаразд». Деякі гравці зазначають, що їм здається, що подібне повторне використання активів є досить поширеним, і їх не дуже турбує подібність». У кількох коментарях зазначається, що нові прийоми надають бою сенсу, хоча один гравець запитує, чому Magma може пірнати в кам'янистий пісок так само легко, як Собек пірнає під воду.

Інші ігри, такі як серія Monster Hunter від Capcom, практично довели до досконалості мистецтво використання основного «скелета» монстра та створення зовнішнього вигляду та індивідуальності монстра на його основі. Таким чином, концепція не обов'язково має бути руйнівною, особливо якщо в історії пояснюється, чим відрізняються ці альтернативні істоти.

Поділитися:

Інші новини