З новинами про те, що запрошення на участь у бета-тестуванні Diablo 4 розсилаються більшій кількості гравців, щоб приєднатися до фінальної бета-версії Diablo 4 для рольової гри Blizzard, ширша спільнота Diablo знову розмірковує про різні способи, якими серія обробляла свою добу попередні роки. У повідомленнях говориться, що унікальні предмети в Diablo 4 — традиційно найрідкісніші предмети — масштабуватимуться разом із рівнем вашого предмета, змушуючи деяких шанувальників фентезійної гри турбуватися про те, що вони не почуватимуться унікальними.

Як раніше обговорювалося в повідомлення блогу ще в грудні 2020 року в ендгейм-предметах Diablo 4 були представлені два особливі типи предметів вищого рівня, крім звичайних, магічних та рідкісних предметів, які ви знайдете у своїй подорожі. Легендарні предмети дуже схожі на рідкісні, але кожен з них отримує одну випадково обрану легендарну властивість - ці властивості можуть з'являтися на різних предметах і в різних слотах, а це означає, що ви можете знайти кілька, які пропонують відповідний бонус.

Унікальні, з іншого боку, отримують бонус, який, як випливає з назви, є унікальним для цього конкретного предмета. Наприклад, кілт рознощика чуми, набір унікальних штанів, знімає ефект поступової шкоди від отруйних здібностей і натомість змушує їх наносити 127% від загальної шкоди за раз, коли ефект отрути закінчується. Це особливий ефект, специфічний для даного предмета екіпірування, який може помітно змінити стиль гри, подібно до того, як працюють легендарні предмети в Diablo 3.

Де гравці розділені, так це в іншому аспекті, що нагадує Diablo 3. Певний легендарний предмет у цій грі може випасти на будь-якому рівні, на якому знаходиться ваш персонаж - це добре, якби ви знайшли предмет, який вам подобається, тільки для того, щоб перевершити його, він може з'явиться пізніше на вашому поточному рівні. Як людина з нездоровою одержимістю навичкою «Стрибок варвара» в Diablo 3, я виявив, що занадто довго чіпляюся за кожен комплект шкарпеток Lut, намагаючись не відмовитися від потрійного стрибка до того, як впаде наступна пара.

З іншого боку, деякі гравці кажуть, що хотіли б, щоб унікальні речі справді були саме такими — створеними предметами, які можуть випасти лише в одному заданому діапазоні характеристик та збалансовані як такі. Наприклад, плащ ангела-охоронця у Diablo 2 завжди 45-го рівня, а шкіра Vipermagi завжди 29-го рівня. Можливо, вам, зрештою, доведеться відмовитися від крутого ефекту, коли ви його перевершите, але ви завжди можете знову зіткнутися з ним на майбутньому персонажі.

Інші кажуть, що така система просто робить прогрес у ендшпілі надто однозначним. Деякі вказують на Diablo 2 як на точку порівняння, кажучи, що як тільки вони отримають основні частини складання свого персонажа, їм більше нема над чим працювати. Хоча це нормально для гри, в якій основна увага може бути зосереджена на повторенні гри з новими персонажами та протягом нових сезонів, це не забезпечує довгострокових цілей, які можуть знадобитися для гри, що позиціонується як живий сервіс.

Ігровий директор Diablo 4 Джо Шелі та генеральний менеджер Diablo Род Фергюссон нещодавно розповіли IGN про масштаби фінального тестування, яке вони проводять, та про те, як усередині компанії здійснюється перехід на сучасну модель живого обслуговування:

Також, схоже, що з Diablo 3 прийшли навички Diablo 4, пов'язані з утратою зброї. Також були серйозні витікання ігрового процесу Diablo 4, тому будьте обережні, якщо хочете уникнути потенційних спойлерів. Ми будемо тримати вас в курсі всього від класів Diablo 4 до останніх новин про дату виходу Diablo 4, оскільки спільна гра все ближче до запуску.

Поділитися:

Інші новини