Street Fighter 6 Нині може стати одним із найбільших вибачень в історії ігор — а світ відеоігор такий, що багатьом розробникам доводилося робити незручні зізнання в тому, що їхній попередній проект був, ну, знаєте, трохи лайновим. Я завжди був переконаним прихильником того. Street Fighter 5, і той факт, що згодом вона стала значно кращою… але, бачить Бог, різниця між SF5 та SF6 – ніч та день.

Звичайно, я вже грав у Street Fighter 6. Але ця нова зустріч зі складанням гри, представленої на Tokyo Game Show, трохи оновлена ​​та відрізняється від тієї, з якою я провів близько години. Ось що нового цього разу:

  • Чотири додаткових грабельних персонажа, довівши загальну кількість у цій версії гри до восьми.
  • Серед новачків: Джурі з SF4, два персонажі SF2 - Гіле та Кен, а також новачок SF6 Кімберлі.
  • Два нових етапи; Tian Hong Yuan (місцевість традиційного виду, ймовірно, в Китаї) та Carrier Byron Taylor (етап Guile, військовий авіаносець), довівши загальну кількість етапів до чотирьох.
  • Два нових коментатора, як було оголошено на Evo; легенди SF спільноти Стів «TastySteve» Скотт та Джеймс Чен. Вони приєднаються до двох існуючих коментаторів.

Художнє оформлення коментаторів дійсно відповідає бренду, чи не так?

Я хочу почати з того, що може здатися найменш значущою частиною цієї оновленої збірки з нових коментаторів. І, ну… я вражений? Коментарі у відеоіграх - це, звичайно, завжди трохи змішаний мішок. Вони повторюються, стають несвіжими та часто стають предметом мемов (особливо у традиційних спортивних іграх). Але в Street Fighter 6 є дотепне вирішення цих проблем і воно може спрацювати.

Зокрема, у SF6 є не один тип коментаторів, а два. Правду кажучи, це натхнено тим, як насправді часто працюють турнірні коментарі; один коментатор займається «play-by-play», реагуючи на щохвилини особливості того, що відбувається. У той же час «кольоровий» коментатор додає жарти та думки, коли дія не така інтенсивна. Саме так працюють коментатори у багатьох видах спорту – і Capcom привнесла це до SF6.

Цікаво те, що ви можете мати тільки одного з них, якщо хочете - або ви можете змішувати та поєднувати коментаторів. Наприклад, єдиним кольоровим коментатором на даний момент є Джеймс Чен, але ви можете поставити Чена в пару з TastySteve, Vicious або навіть з япономовним коментатором Ару, і вони симулюватимуть суперечку під час матчу. Є навіть налаштування, що дозволяє коментаторам стати на бік певного гравця і більш явно підбадьорювати його, якщо ви того забажаєте.

Дивно, наскільки добре працює ця система. Це важко оцінити, коли ви граєте, оскільки ви більше зосереджені на матчі, але на деякий час я встановив гру, щоб два процесори 8-го рівня воювали один з одним, і просто сидів і слухав коментарі. Це дійсно працює! Порівняно з минулим складанням, додавання кольорового коментаря додає багато нового — Чен впізнаємо в тому ж стилі, який він використовує на реальних турнірах, і нав'язливо додає посилки до дикторів старих ігор Street Fighter, вигукуючи на початку раундів Go for broke! або "It all depends on your skill!", посилання до таких ігор, як Street Fighter Alpha. Тим часом коментарі TastySteve стають конкретнішими, у них згадуються такі речі, як відстань між ударами, використання лічильника, фути та небезпека бути відтисненим у кут.

Хочете почути, як TastySteve підбадьорює вашого Джурі? Немає проблем.

Як мені здається, ви можете поставитися до цього одним із трьох способів. По-перше, ви можете відключити його і отримати традиційний досвід гри у Street Fighter. По-друге, ви можете ставитись до цього як до чогось для глядачів, якщо ви граєте на стримі або з іншими людьми в одній кімнаті. Нарешті, ви можете використовувати її як навчальний посібник, коли прислухаючись до коментарів коментатора, ви можете зрозуміти, що ви робите правильно або неправильно. Це класна система, і я хотів би трохи розповісти про неї. Я з нетерпінням чекаю на появу нових коментаторів (я дуже сподіваюся, що Yipes буде кольоровим коментатором).

Але гаразд, вистачить про це. Що щодо персонажів? Що щодо того, як це грається? Ну, це, як і раніше, чудово. Якщо ви не знайомі з основними механіками Street Fighter 6, такими як система Drive System, що змінює гру, раджу вам спочатку прочитати моє перше знайомство з грою, де я представив ці системи (посилання на нього знаходиться у верхній частині сторінки). Дещо більше часу, проведеного з ними, означає, що тепер я знайомий з ними трохи ближче.

Кімберлі — чудовий новий додаток до і без того цікавого реєстру.

В цілому, я дійсно відчуваю, що система Drive System - це неймовірно розумне та елегантне вирішення багатьох проблем, пов'язаних з V-системою Street Fighter 5. Тут менше барів, якими потрібно керувати, і практично всі основні системи, крім Supers, тепер пов'язані в один бар. До цього потрібно звикнути, але під час другого проходження я нарешті освоївся, що означало, що я більше контролюю свої пориви до магії і менше виснажую запас драйву.

Відчувається, що можливість зонування та руху вперед-назад на середній дистанції на землі у цій грі разом і більш захоплюючі – більше схоже на Street Fighter 4, насправді. А з вісьмома персонажами на вибір (якщо вірити витокам, це трохи більше третини всього складу) тепер легше зрозуміти, як працює система для різних архетипів персонажів. Правда, нам все ще не вистачає греплера - давайте, Capcom, покажіть Gief!

Guile завжди був обдуманим персонажем - свого роду танком, оскільки для виконання більшості своїх спецударів він утримує down-back. У SF6 він почувається ще краще. Я не експерт з Guile, але у нього повільні, але потужні нормали, з якими важко потрапити у противника… але як тільки ви потрапили, ви можете обрушити на противника суперзнищувальне пекло. Це моя думка про нього після кількох раундів, але я впевнений, що в руках досвідченішого гравця він буде ще більшим монстром.

Танк з високою шкодою та жорстокими ударами? Це Guile, добре.

Джурі була однією з моїх другорядних основних фігур ще в Street Fighter 4, але я важко справлявся з її ітерацією в SF5, де все зводилося до зарядки «запасів» її вогняних куль і майже зовсім іншому набору рухів. Ітерація цього антигероя у SF6 досить схожа на SF5, але в ній достатньо від її оригінальної версії, щоб викликати мій інтерес. Має пікіруючий удар назад, що для мене найголовніше. Мені здалося, що в неї дійсно щедрі хітбокси, але вона також була персонажем, в якому я, природно, найбільше зловживав калібром драйву, занурюючись у виснажений стан — можливо тому, що, як і в SF5, багато її спеціальних прийомів відчуваються трохи м'якими, що змушує мене частіше використовувати EX.

Кімберлі – це радість. Новачок в SF6, але в той же час вона не зовсім новачок. Ця дівчина - учениця протагоніста Final Fight та ветерана SF Гая, який є частиною лінії персонажів зі специфічним стилем бою, що включає також Макі та Зеку. Кімберлі показує, що найбільш захоплююче в SF6 - це те, що нарешті ми знову отримаємо сіквел Street Fighter. Все, починаючи з 90-х років, було приквелом принаймні до Street Fighter 3 — але, зрушивши хронологію, SF6 може представити нові особи, натхненні чи навчені старшим поколінням. Ви отримаєте це у Kimberly.

Тільки подивіться ці живописні ефекти.

Якщо ви грали в Guy, багато в грі Kimberly здасться вам знайомим… але в той же час все буде зовсім по-іншому. Вона хитра, її пастки можуть бути у вигляді балончиків з фарбою, що вибухають. Телепортація відбувається не в клубах диму ніндзя, а в густій ​​хмарі аерозольної фарби. Її анімації сповнені енергії і завзяття - і хоча вона запозичує деякі рухи свого господаря, вона напевно дуже схожа на свого власного персонажа.

Крім того, з нею страшенно весело. Як сказав один друг, вона «вся у кнопках, без мізків». Що, звичайно, є спрощеним способом думати про це (там є ретельне обмірковування), але це показує, що вона персонаж з агресивним, агресивним типом «кидок вниз». У неї приємно грати, і я не можу дочекатися, коли побачу її в руках кращих гравців, ніж я.

Рентген? Що це, Мортал Комбат?

Нарешті, останній, але не менш важливий, містер Кен Мастерс, якого чекали з нетерпінням, тому що на концепт-арті, що просочився, він був одягнений так, що фанати прозвали його «бродяга Кен». Я все ще не впевнений, що трапилося з ним за сюжетом — чи справді Еліза забрала дітей чи щось інше — але, схоже, нове майбутнє не було на 100% добрим до Кена, залишивши його трохи більш пошарпаним, грубим і готовим, чим причесаний, одягнений у броню мультимільйонер Кен, якого ми отримали у Street Fighter 5;

Хоч би які зміни зазнав його персонаж, Кен, за великим рахунком, той самий персонаж, що й у попередніх іграх. Я вважаю, що це дизайн персонажа, з яким не варто жартувати, оскільки люди точно знають, як він грає і насолоджуються цією знайомістю. У Кена є кілька нових прийомів, заснованих на ударах, включаючи Jinrai Kick - прийом, який чіпляється до кількох інших кнопок як цільове комбо і нагадує один з його суперприйомів (Shippu Jinraikyaku) з деяких ігор versus, але він здається досить знайомим.

Кен також є чудовим плакатом для візуального покращення цієї серії. Зокрема, особи у цій грі просто чудові; Схоже, команда прийняла близько до серця побиття, яке Capcom отримала за стан обличчя та волосся Кена у SF5. Street Fighter 6 має яскраву естраду та чудовий настрій, але в той же час вона має більш реалістичний, приземлений стиль, ніж дві останні 3D SF ігри. Це ниточка до ниточки, і я не можу дочекатися, щоб побачити більше моїх улюбленців, виконаних у цьому стилі.

Capcom прийняла близько до серця всі ці інтернет-знущання з приводу графіки SF5.

Так що, не дивно, що нова збірка Street Fighter 6 з великою кількістю всякої всячини - це ляпас. Це справді добре. Це, як і раніше, моя найочікуваніша гра 2023 року; і я не можу дочекатися, щоб побачити, хто буде наступним. Схрестивши пальці, я сподіваюся, що скоро побачу свою головну гру, Кеммі.


Щоб дізнатися більше новин про Street Fighter 6, ознайомтеся з нашими матеріалами про перше враження від Street Fighter 6 або прочитайте про те, чому в грі з'явився такий бажаний відкатний неткод.

Поділитися:

Інші новини