Sons of the Forest Патч 6 вже тут, і все стає важче. Принаймні якщо ви цього хочете. останнє оновлення Sons of the Forest вперше вводить складність «важке виживання» для однієї з найкращих кооперативних ігор цього року, а також додає камінь як ресурс, який можна збирати та використовувати для створення різноманітних споруд, щоб зміцнити власну оборону та побудувати найкращу базу Sons of the Forest.

Режим виживання Hard призначений для гравців, яким подобаються муки, пов'язані з необхідністю добувати собі їжу та воду у складних умовах. При виборі цієї нової складності ви зіткнетеся зі зменшенням кількості їжі в ящиках, зменшенням кількості риби та тварин у світі, зниженням регенерації здоров'я та витривалості на холоді, підвищеним штрафом за використання сирого чи гнилого м'яса, а також відсутністю повторної появи ящиків для зберігання предметів під час завантаження ігри.

Чи подобається вам такий режим чи ні, але додавання каменю в Sons of the Forest має зробити деякі споруди набагато міцнішими. Цей новий ресурс можна збирати по всьому світу та використовувати для будівництва кам'яних стін, балок та колон, а також кам'яних камінів. Кельвін зможе збирати і використовувати камінь, якщо ви попросите його про це, і його можна буде класти в удосконалені сани для колод поряд з колодами, камінням, ціпками та кістками.

Серед інших подробиць патча Sons of the Forest (з якими ви можете ознайомитися нижче), ви також зможете створювати власні опудала, швидко виливати вміст казанка або фляги та легше ставити казанок на вогонь, утримуючи його. Є й безліч інших дрібних оновлень: канібали тепер будуть утягувати поранених друзів, пастка для дощу не повідомить вам про готовність, поки не набереться достатньо води для повноцінного пиття, а риба, яка потрапила в пастки, більше не гасне до того, як ви її зберете .

Sons of the Forest патч 6

Sons of the Forest патч 6 дата виходу та патч-ноти

Патч 6 для Sons of the Forest вже вийшов у Steam. Ось повні примітки до патчу, люб'язно надані розробником Endnight Games:

Нові можливості

  • Доданий режим складності «Важке виживання».
  • У світ додані кам'яні кирки.
  • Можна будувати кам'яний камін, кам'яні стіни, кам'яні балки та кам'яні колони.
  • Користувальницькі опудала.
  • Удосконалені сани для колод тепер можуть вміщати колоди, каміння, каміння, палиці та кістки.

покращення

  • Годинник зворотного відліку додано до їдальні в розділі «Їжа та їжа».
  • Рознесені кінцівки додані до підірваної ванної кімнати в бункері люкс.
  • Котелок та флягу тепер можна викинути правою кнопкою миші.
  • Котелок для приготування їжі буде негайно поміщений на вогонь, якщо гравець тримає казанок, взаємодіючи з вогнем.
  • Якщо вогонь зруйнований під час приготування їжі, горщик повертається до води. Рецепт зберігається, якщо горщик був готовий на момент знищення вогню.
  • Додано деякий рух води у горщику, коли вона не кипить.
  • Візуальне та звукове покращення постійного капання води FX у печерах.
  • Поліпшення та виправлення звуку та візуальних ефектів лави.
  • Додавання звуків грому до ударів блискавки у сцені з видом космічного міста у золотій кімнаті.
  • Ловець дощу більше не показуватиме значок поповнення, поки води не буде достатньо для однієї склянки.
  • Тепер казан можна повторно поставити на вогонь, навіть якщо в ньому є завершений рецепт.
  • Користувальницький інтерфейс гарячих клавіш більше не відображатиметься в меню швидкого вибору та захоплення сумки, а буде видно лише в інвентарі.
  • Додані підказки для завантаження рейтингу «Комфорт» та «Сон у приміщенні та на вулиці».
  • Додано підказку для завантаження бонусів за приготування їжі.
  • Пастки для риб тепер працюють в ігровому часі, а не в реальному, щоб краще працювати з паузами та сном.
  • Риба, що потрапила до пасток, більше не гнитиме.
  • Доданий інтерфейс для поточних бонусів при приготуванні їжі.
  • Покращено інтерфейс для кулінарних рецептів.
  • Додано нову анімацію екіпірування/неекіпірування для дробовика, простішу та відповідну позі утримання, так що змішування відбувається більш плавно і менш незручно.
  • Канібали іноді відтягують своїх друзів, що вмирають, від гравця.
  • Загальна оптимізація зниження вартості оновлення ІІ.
  • Кельвін тепер може збирати каміння.
  • Кельвін тепер може наповнювати сани з колод палицями, камінням та камінням.
  • Зменшено деякі перенасичені області спавна тварин і вони більш розосереджені.
  • Виправлено плавання трупів у пляжній печері в розрахованих на багато користувачів іграх, коли гравця-господаря немає в печері.
  • Чучела гравців викликають страх у канібалів залежно від кількості частин тіла.
  • При підсіканні кількох риб на спис візуально накладатиметься один на одного, а не перекриватиметься.
  • ІІ більше не блокуються шипами захисної палиці, але все одно отримують шкоду.
Sons of the Forest патч 6

Баланс у Sons of the Forest патч 6

  • Сон на свіжому повітрі тепер дає менше відпочинку, ніж сон у приміщенні.
  • Кількість відпочинку, який отримує гравець, тепер залежить від його поточного рейтингу комфорту (деякі супи та одяг можуть впливати на рейтинг комфорту).
  • Знижено шанс попадання медикаментів у ящики.
  • Великі демони тепер можуть іноді з'являтися над землею після завершення гри.
  • Рецепт соку Дроворуба був перероблений так, щоб його було простіше зробити у мирних іграх.
  • У початкові налаштування складності додане жорстке виживання.
  • Тривалість дії баффа приготування їжі змінена з 8:4 на XNUMX:XNUMX в ігровому часі.
  • Важке виживання; Зменшено респаун їжі в ящиках. У цьому режимі гри не відбувається респауна ящиків для зберігання предметів під час завантаження. Зменшено кількість спавнів риби та тварин. Зменшено швидкість відновлення здоров'я та витривалості мети у холодному стані. Збільшено штраф за сире/гнилий м'ясо.

Додаткові виправлення помилок ви можете знайти на сторінці гри в Steam.


Рекомендуємо: патч 3 Sons of the Forest: нові інструменти у грі

Поділитися:

Інші новини