За шість років, що пройшли з моменту першого запуску No Man's Sky, назва амбітної космічної гри перетворилася з синоніма зарозумілості на приклад викуплення через наполегливу працю і самовідданість. У 2022 році "зняти No Man's Sky" означає врятувати проблемну гру після невдалого запуску. Оновлення No Man's Sky 4.0 виходить 7 жовтня, і творець Шон Мюррей говорить нам, що, хоча в цьому патчі не так багато видовищності, він сповнений покращень якості життя, які продовжують робити космічну рольову гру більш захоплюючою та захоплюючою. легше грати - чи ви новачок чи досвідчений космонавт.

«Вони не великі, з такими речами не зробиш приголомшливих скріншотів, — каже Мюррей. «Але вони справді важливі для людей, які грають».

Оновлення великої кількості версій для No Man's Sky з'явилися одночасно із запуском на нових платформах, і 4.0 цією платформою є Nintendo Switch. Гравці, які провели сотні або навіть тисячі годин у No Man's Sky - а Мюррей каже, що люди схильні грати в цю гру протягом тривалого часу - виявлять, що версія 4.0 підвищує максимальний рівень кораблів та зброї, надаючи нові причини вирушити до космосу та полювати за рідкісними матеріалами для крафту.

Новим гравцям буде легше розібратися із системою інвентарю, оскільки Мюррей каже, що вона була перероблена, щоб зробити її меншою. Оптимізація системи інвентарю також усунула деякі шорсткості, які дратували давніх гравців.

Hello Games також переробила ігровий режим виживання No Man's Sky.

«Я завжди думав, що [survival mode] був найкращим протягом перших кількох годин, а потім він став менш складним і не надто відрізнявся від деяких інших режимів гри», - говорить Мюррей. «Я думаю, що нам вдалося зробити це відчуття набагато іншим».

No Man's Sky Visions

Хоча No Man's Sky з'явиться на Switch цього тижня, вона вже дебютувала на портативних пристроях Steam Deck, де здивувала Мюррея та Hello Games своєю популярністю.

«Він незмінно входив до п'ятірки найкращих і десятки найкращих ігор, зіграних там», — каже Мюррей. «Ми добре граємо на ПК у всіх напрямках, але особливо в Steam Deck, що дуже цікаво».

Розробка версії No Man's Sky для Switch спричинила зміни, які роблять її більш придатною для портативних ігор «включено та вимкнено», як висловився Мюррей, що також принесе користь гравцям у Steam Deck. Система збереження у версії 4.0, наприклад, постійно зберігає вашу гру, тому вам не потрібно турбуватися про те, щоб повернутися на свій корабель або у фізичну точку збереження щоразу, коли ви хочете завершити сеанс.

Миниатюра YouTube

Знову ж таки, не ті зміни, які зазвичай потрапляють у заголовки, але, проте, вражаючі. Як зазначає Мюррей, оновлення 4.0 унікальне тим, що йому передувала довга низка оновлень контенту, починаючи з 3.0, які регулярно додавали великі нові функції в космічну гру. У травні оновлення Leviathan додало космічних китів і режим roguelike, а в липні за ним пішов Ендуранс, в якому були представлені миттєві деформації, більші флоти і місії Nexus. Оновлення 4.0 переглядає деякі менш вражаючі, але, безумовно, не менш важливі фундаментальні системи No Man's Sky.

У той час як історія No Man's Sky у народній уяві є довгою спокутною аркою, для Мюррея та його команди в Hello Games йшлося про підтримку постійного балансу між радощами та труднощами при створенні ігор. Він каже, що читає кожен відгук, який відправляється в Hello Games електронною поштою та Твіттер - все це, як і раніше, йде прямо на його телефон і його смарт-годинник. Хоча їх надто багато, щоб відповідати на них індивідуально, Мюррей каже, що сподівається, що відгуки гравців будуть відображені в оновленні No Man's Sky. Сама гра є частиною цієї розмови, що триває.

"Ось як мені подобається це бачити", - каже він. «Сподіваюся, це те, що я відчуваю. Чесно кажучи, це те, що викликає довіру і те, що люди хочуть бачити від нас. Люди не хочуть мене чути, вони хочуть знати, що у грі. Вони не хочуть знати, як я почуваюся чи щось таке, і мене в жодному разі не цікавить цей бік речей».

Мюррей багато чому навчився з моменту підготовки до запуску No Man's Sky, і, здається, він прийшов до зручного розуміння іноді непростих стосунків між розробниками, грою та її гравцями.

"Для мене проста істина полягає в тому, що створювати ігри дійсно складно", - говорить він, коли ми обговорюємо труднощі, з якими CD Projekt Red зіткнулися, "витягуючи No Man's Sky" з Cyberpunk 2077. "Це ознака того, наскільки складно це кожен знаходить це тяжко. Якщо ви знімаєте фільм, ви його випускаєте, і він хороший чи поганий, вірно? Якщо ви зробите гру і зробите її погано, це буде рівносильно створенню фільму, а потім щось піде не так, люди застрянуть у кінотеатрі. Або ніхто не може потрапити до кінотеатру, всі стоять зовні. Кінотеатр горить».

No Man's Sky Далее

Мюррей каже, що він симпатизує гравцям, які дуже захоплені іграми, в які вони грають, бо вважає себе таким гравцем.

«Я не знаю, наскільки інші люди дбають про ігри, чи не так? Але для мене це те, до чого я дуже емоційно залучений», — каже він, і на його обличчі з'являється широка посмішка. «Я впевнений, що для інших людей музика — це їхня справа, чи книжки, чи кіно, чи щось ще. І я також люблю всі ці речі. Але рівень емоцій, які я відчуваю, коли я граю в GTFO, або коли я граю в Diablo, або я у віртуальній реальності… ця перемога в Apex Legends чи ця поразка вражає, як ніщо інше, розумієте?»

No Man's Sky 4.0 виходить 7 жовтня.

Поділитися:

Інші новини