Інвестиційний аналітик Клей Гріффін з дослідницької фірми Moffett Nathanson висловив скептицизм з приводу бачення метавсесвіту Roblox у новому звіті. Гриффін припускає, що бачення Roblox майбутнього ігрової платформи-пісочниці та метавсесвіту може бути перебільшено, і його зусилля, спрямовані на те, щоб зосередитися на загальній картині, просто приховують невдачі, з якими стикається компанія.

Стаття опубліковано MarketWatch і поширюється через Стрічка новин Доу-Джонса йдеться у звіті аналітика під назвою Roblox: «Проблеми зростання», запуск із відставанням, $19 PTописує досвід Roblox як «легкий і похідний», що пояснити, чому компанія рекламує своє основне бачення метавсесвіту, а чи не вирішує сьогоднішні проблеми.

"Але на ринку, який все більше переповнюється тут і зараз, Roblox, здається, хоче повернути розповідь до далекої і, на наш погляд, рожевої картини майбутнього", - написав Гріффін. — І, звичайно, його розширена роль у ньому».

Цього року вартість акцій Roblox впала приблизно до однієї третини її вартості. У 2021 році компанія досягла свого піку капіталізації в 78 мільярдів доларів, тоді як станом на 3 жовтня кепка становила лише 20,7 мільярда доларів.

Тим не менш, Гріффін не зовсім у захваті від Roblox. Він написав, що очікує "досить хорошого профілю маржі" для компанії Metaverse. Однак він не впевнений, що «реальність Roblox буде такою ж грандіозною, як і його бачення». Відзначивши, що Roblox був і залишається в першу чергу ігровою платформою, він припустив, що реклама може бути "матеріалом" для компанії. Однак він припустив, що ще зарано говорити про те, який вплив ці рекламні стратегії можуть вплинути на компанію в цілому.

Він також зазначив, що Roblox продовжує осідлати хвилю деяких очікувань того, що він вважає «манією метавсесвіту», зокрема, пославшись на захоплення NFT, що охопило інвестиційний світ наприкінці 2021 та 2022 років.

Аналітик запропонував цільову ціну 19 доларів порівняно з ціною закриття компанії в п'ятницю в 35,84 долара.

Roblox робить кроки по ребрендингу як метавсесвіт для людей різного віку та професій, на відміну від давнього іміджу корпорації як ігрової компанії для дітей. Нещодавно компанія змінила віковий рейтинг ESRB з десяти років і старших (E10+) на підлітків (T) і представила голосовий чат для користувачів віком від 13 років і більше. Деякі з цих зусиль із залучення більш старшої аудиторії, здається, працюють: користувачі віком 13 років і старші тепер становлять більше половини гравців на платформі.

Незалежно від того, чи вірний аналіз Гріффіна, немає жодних сумнівів у тому, що Роблокс майбутнього сильно відрізнятиметься від Роблокса минулого.

Ви можете перевірити кращі ігри Roblox в 2022 році, щоб вирішити, чи правий Гріффін, скептично ставлячись до популярності платформи. Не забудьте також отримати безкоштовний аватар з кодами нашого списку промо-кодів Roblox на жовтень і відвідати наші музичні коди Roblox на жовтень, щоб пісні програвали на вашому бумбоксі.

Поділитися:

Інші новини