Fallout 5 далеко. Директор Bethesda Тодд Ховард заявив раніше цього року, що у процесі розробки студії спочатку вийде Starfield, потім The Elder Scrolls 6, а Fallout 5 займе останнє місце. Рольова гра знаходиться на ранній стадії розробки, і Ховард також додав минулого року, що зараз є «односторінковий опис» того, що хоче зробити команда. Отже, щоб наситити наше довге очікування, ми вирішили запитати колишнього розробника Bethesdaпрацював над Fallout 3, 4 і 76, щоб вони хотіли побачити.

Ми поговорили з Нейтом Пуркіпайлом, який був художником у Bethesda протягом 14 років, перш ніж покинути студію, щоб зайнятися власною справою та створити хорор-симулятор полювання під назвою The Axis Unseen, про який ми також говорили з ним нещодавно. Purkeypile допоміг сформувати світи та естетику ігор Fallout від Bethesda, і хоча він не має уявлення, що студія буде робити з франшизою далі, у нього є деякі надії, як і у всіх нас.

«Хоч би що я хотів зробити, це, мабуть, не те, що хочуть вони», — каже Пуркіпайл. «Я не думаю, що він колись вийде за межі Америки для основних ігор особисто. Тож це питання вибору місць в Америці, які були б найкрутішими та нішевішими, я б особисто назвав Новий Орлеан чи Колорадо».

Колорадо, здається, був популярним вибором серед шанувальників Fallout 5 протягом багатьох років, але Purkeypile повернувся до Нового Орлеана під час нашого обговорення. "Новий Орлеан завжди здавався мені дуже крутим".

«Я також особисто хотів, щоб вони стали, можливо, трохи ширшими і зрештою ввели б автомобілі», — додає Пуркіпайл. «Але я не знаю, чи станеться це колись, бо це зовсім інший підхід, коли ви проектуєте мир із транспортними засобами, відстань між усім зовсім інша. Щось на зразок тієї гри «Божевільний Макс».

Purkeypile посилається на гру Mad Max 2015 року, в якій основна увага приділялася боям на транспортних засобах та керуванню великою пусткою. Було б цікаво побачити, як Fallout 5 рухається в абсолютно новому напрямку з акцентом на транспортні засоби та більший відкритий світ, але, як згадувалося раніше, сама Bethesda все ще знаходиться на дуже ранніх стадіях планування Fallout 5, тому коментарі Purkeypile чисто як фанат на Наразі.

Якщо ви хочете дізнатися більше з нашої недавньої бесіди з Purkeypile, на сайті є ціле інтерв'ю Starfield, наповнене поглядами на розробку, масштабування та те, як Bethesda створювала зовсім новий всесвіт.

Поділитися:

Інші новини