У нас була можливість взяти інтерв'ю у Starfield, яке цілком може стати видатним твором рольових ігор Bethesda, оскільки студія виходить з-під контролю таких ігор, як Fallout та The Elder Scrolls, щоб розробити новий всесвіт, який перевизначає його відкритість. світові ігри мають бути більш відкритим всесвітом, з тисячами планет для дослідження. Це очікування змусило нас поспілкуватися з колишнім розробником Bethesda, котрий пішов з Bethesda торік та деякий час працював над Starfield.

Ця людина - Нейт Пуркіпайл, засновник Just Purkey Games і розробник з 17-річним стажем, 14 з яких він провів у Bethesda від Fallout 3 до Starfield, як художник у багатьох проектах. Звичайно, Purkeypile не зміг докладно розповісти про Starfield через контракти і той факт, що він не вийде до наступного року, але він розповів нам кілька цікавих фактів про космічний проект.

Що стосується розміру Starfield, Purkeypile каже, що це не тільки найбільша гра, яку колись робила Bethesda, але й та, для розробки якої знадобилася найбільша команда.

«Масштаб цього проекту – головна відмінність, тому що Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 – все це була одна команда. Fallout 76, це було переважно два, нам трохи допомагали з Монреалю, але в основному це були Остін і Меріленд. [Bethesda] студії працюють разом.

"Але так, Starfield - набагато більший проект, у команді близько 500 чоловік або близько того, тоді як я думаю, [Fallout] 76 було, можливо, 200, максимум", - додав Пуркіпайл, заявивши, що колосальний розмір команди розробників був однією з причин, через яку він пішов і вирішив робити ігри самостійно.

Пуркіпайл також сказав, що найбільшою проблемою, з якою зіткнулися під час розробки Starfield, поки він був там - майте на увазі, що багато в грі могло змінитися з того часу, як він пішов, - були зусилля та деталі, необхідні для створення абсолютно нового вигаданого всесвіту.

«Не завжди є вирішені проблеми того, як має виглядати щось, — пояснює Пуркіпайл. — Що може бути так багато конкретних речей, наприклад якої форми металеві панелі? Як вони поєднують речі разом? Які кольори ви використовуєте? Які матеріали вони мають? Як ви робите різницю між усіма цими різними областями? Тож це набагато складніше, ніж якби ви попросили мене зробити ще одну гру.

«Ви повинні у всьому розібратися, і ще потрібно розібратися у всій цій екстраполяційній белетристиці. Ви будете шоковані тим, скільки металевих панелей вони зробили в концепті», — жартома додав Пуркіпайл.

Starfield буде великим, настільки великим, що він матиме 1000 планет для дослідження, на які можна буде приземлитися будь-де. У нас було кілька питань до Purkeypile про те, як це було досягнуто, оскільки, хоча раніше директор Тод Ховард згадував, що процедурна генерація пов'язана з більш ніж 100 сонячних систем, ми точно не знаємо, як.

«Я не можу вдаватися в технічні подробиці, — каже Пуркіпайл, — карта [Fallout] 76 майже вдвічі більша за Скайріма або близько того, і це було великою роботою для людей, але так, це не масштабується. Навіть якщо ви хочете найняти аутсорсинг, вам доведеться найняти, наприклад, країну. Насправді це частина цієї команди. [working] на планетах».

Purkeypile не став вдаватися до подробиць того, як Bethesda створила ці планети, але цікаво почути, що студія придумала якесь творче рішення, що дозволяє розробити так багато для Starfield, але при цьому почуватися дещо унікальним.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

Ми також поговорили про відкриття Starfield і, прямо скажемо, про тьмяне розкриття The Elder Scrolls 6. Purkeypile зазначив, що, хоча нічого не було показано про фентезійну гру, Starfield була показана та виходить частково, щоб встановити очікування, скільки часу пройде до фактичного випуску The Elder Scrolls 6.

Тому вони повинні бути такими: «Послухайте, ми збираємося встановити очікування». У цей момент [it's been] понад 10 років, це досить нечувано, щоби так довго не було продовження». Він продовжує: «Звичайно є Elder Scrolls Online, але, чесно кажучи, я розглядаю це як окремий ринок для MMO-групи. Я думаю, що дати людям зрозуміти, що мине якийсь час, перш ніж це безперечно стане частиною цього», — каже Пуркіпайл.

Отже, поки ми всі чекаємо на Starfield, сподіваюся, що час, проведений Purkeypile у грі, допоможе нам пережити це, навіть якщо він не зміг розповісти занадто багато про тонкощі наступної гри Bethesda. Ми також отримали набагато більше інформації з нашого інтерв'ю з Purkeypile про серії Fallout і Skyrim, і навіть деякі подробиці про його майбутню гру в жанрі містичного полювання, розробленого поодинці, The Axis Unseen, яку ви можете знайти на Вісь Невидима. Пуркіпайл Твіттер також наповнений цікавими поглядами за куліс розробки ігор, тому обов'язково підпишіться на нього, щоб дізнатися про те, як створюються ігри.

Якщо ви хочете дізнатися про гру ще більше крім цього інтерв'ю зі Starfield, у нас є підручник з будівництва кораблів Starfield, подробиці про випуск Starfield Game Pass, а також все, що потрібно знати про дату випуску Starfield, а також останні новини. .

Поділитися:

Інші новини