God of War 2018 sadece popüler serinin yeniden başlatılması değildi, aynı zamanda sert ve gürültülü bir kavgacıyı duygusal yankı uyandıran bir hikayeye dönüştüren ve gişe rekorları kıran oyunlar dünyasında kazanması gereken yaratıcı bir güç olarak Sony'nin ilk tarafını oluşturan yeni bir icattı. .

God of War Ragnarok, PS5'te yeni bir görünüm, yeni bir bakış açısı (hem oynanış hem de hikaye) ve yeni bir dünya ile çıkma lüksüne sahip değil. Ancak, inkar edilemez parlaklığı göz önüne alındığında, önceki oyuna oldukça benzer olsa da, bu pek de kötü bir şey değil, değil mi?

God of War Ragnarok'un başında biraz endişeliydim. Karakterleri, ortamı ve senaryoyu gerçekten eski haline getirmeye zaman bulamayan oyun, artık gönül iplerini değil, Olympus'un zincirleriyle atardamarları çekiyor. Tüm oyun bu kadar kalın olsaydı, melodramın dokuz alemine giriyor olurduk, ama neyse ki Ragnarok hızla kendini buluyor ve kişilerarası ilişkileri karanlık bir uçla araştıran, düşünceli bir reşit olma hikayesinin tonal ping-pong'una uyuyor. aynı zamanda canavarları kafaları düşene kadar dev bir balta ile dövmek için düzenli molalar veriyor. Video oyunları budur.

God of War Ragnarok, 2018'deki God of War'ın çok doğrudan bir devamı niteliğindedir ve son oyunun sonrasını, doruk noktasındaki ifşaatlardan doğan çatışmaları ele alır ve yenilerini tanıtırken mevcut karakterlerin yaylarını geliştirir.

Oyunun başlangıcında, her şey, takip etmesi kolay, ancak refleks eylemleri ve kombo girdileri açısından istediğiniz kadar zor olacak kadar talepkar, tanıdık, iyi dengelenmiş, barbarca bir savaş paketine sarılır.

Artı, ses ve görseller her zamanki gibi harika. Dövüşün "ağırlığından" bahsetmek klişe haline geldi, ancak ciltten cilde çarpmaları ve baltanın kemiğe çıtırtısını en üst düzeye çıkarmak için ses hileleri ve akıllı ağır çekim adrenalinin her damlasını dışarı çıkarır ve ustaca gözlerinizin olduğundan emin olmasını sağlar. her dövüş sırasında sadece ön ve merkez. Ve elbette, bunların hepsi, tamamen dolu bir sırt çantasıyla merdivenlerden inmeyi anımsatan aynı omuz üstü bakış açısıyla gerçekleşiyor - hantal ama güvenli.

Savaş Tanrısı Ragnarok

Şimdiye kadar God of War Ragnarok ile ilgili ana sorun, çıtanın o kadar yüksek olması ki, en iyi unsurlarından bazılarını hafife almanın çok kolay olması. Birkaç kez kendimi yemyeşil, ayrıntılı ortamlarda ölçeklerini veya atmosferlerini gerçekten takdir etmeden yarışırken, bir canavar dolabından diğerine atlarken buldum. Bu, İskandinav mitolojisinin çok sayıda etkileyici aydınlatmayla devasa bir yeniden anlatımıdır, bu yüzden belki de oyunun değeri, etrafınızdaki fantezi dünyasının sizi inancınızın son parçasını da çalmamasıdır.

Şaşırtıcı derecede büyük ya da samimi ve ürkütücü olsun, aynı şey setler için de geçerli. O kadar yoğun ve hızlı gerçekleşirler ki, neredeyse harekete geçmek için şımarırsınız. Bununla birlikte, Ragnarok'un bu doğrultuda devam eden başarısı, Ragnarok için bir övgüdür ve riskler arttıkça işleri bir sonraki seviyeye taşımak için daha fazla sürpriz olduğuna şüphe yok.

Paylaş:

Diğer haberler