Hayranlar, anime oyunundaki önceki ana dövüşlere çok benzediğini söyledikleri Tower of Fantasy Magma dünya patronu tarafından biraz bunalmış hissediyorlar. Tower of Fantasy 2.0 güncellemesi 20 Ekim'de yayınlandı ve oyuncuların yeni Vera bölgesini keşfetmelerine ve bir dizi yeni Tower of Fantasy karakteriyle tanışmalarına olanak sağladı. Bölgeyi, özellikle de Gobbi Çölü'nü keşfederken oyuncular yeni bir dünya patronu olan bir sürüngenle karşılaşabilirler.

Magma, Vera bölgesinin kuzeyinde, Gobbi Kaya Sütunu'nun en kuzey kısımlarında bulunabilen, kayalık sırtlı, timsah benzeri dev bir yaratıktır. Bir dünya patronu olarak, onu yenmek size araç yükseltme parçaları da dahil olmak üzere bir dizi nadir malzeme verebilir. Ancak, Towers of Fantasy Reddit'teki bazı oyuncular şunu söylüyor: Onlar hissediyor mücadelenin kendisinden oldukça hayal kırıklığına uğradı. Alaycı mesajlardan biri, kavganın "iki yeni saldırıyla yeniden renklenen bir Sobek" olduğunu belirtiyor.

Magma - adından da anlaşılacağı gibi - ateş elementini ifade ederken, Corona madenlerinde bulunan benzer dünya patronu Sobek, buz elementini ifade eder. Ancak, hedeflerini vurmalarını engelleyen oldukça sinir bozucu "alt geçit" saldırısına kadar, hareketlerinin çoğu çok benzer. Bununla birlikte, herkes benzerliklerinden rahatsız değil - bazı oyuncular, kısmen mekanize bir Sobek'in kasıtlı olarak Magma biçiminde yaratılmış olabileceği hikayenin bu bölümünü düşündüklerini söylüyor.

Diğerleri, eğlenceli oldukları sürece bu tür kavgalardan oldukça memnun olduklarını söylüyor. En çok oy alan yorumlardan biri hareket setini eğlenceli bulduğunu söylerken, diğerleri sadece "Damlalarımı aldığım sürece iyiyim" diyor. Bazı oyuncular, bu tür varlıkların yeniden kullanımının oldukça yaygın olduğunu düşündüklerini ve benzerlikler konusunda fazla endişelenmediklerini söylediler." Birkaç yorum, yeni hareketlerin savaşı daha anlamlı hale getirdiğine dikkat çekiyor, ancak bir oyuncu Magma'nın neden kayalık kuma Sobek'in su altına daldığı kadar kolay dalabildiğini soruyor.

Capcom'un Monster Hunter serisi gibi diğer oyunlar, bir canavarın temel "iskeletini" kullanma ve bundan bir canavarın görünümünü ve kişiliğini yaratma sanatını pratik olarak mükemmelleştirdi. Yani konseptin yıkıcı olması gerekmiyor - özellikle de hikaye bu alternatif yaratıkların nasıl farklı olduğunu açıklıyorsa.

Paylaş:

Diğer haberler