İnsanlara benim yanımda asla Resident Evil 5 veya 6'dan bahsetmemelerini söylerdim. Bunun için, bu oyunları tüm Resident Evil serisi için büyük bir fiyasko olarak görmemden başka gerçek bir sebep yoktu. Bu görüş birçok kişi tarafından paylaşılıyor, ancak zamanla - ve bugün oyunun çıkışının üzerinden 10 yıl geçti - Resident Evil 6'yı oynayamasam bile takdir etmeye başladım.

Resident Evil 6'nın fragmanına hoş geldiniz. Resident Evil 6'nın bir kopyasını Yorkshire'daki bir ara sokaktaki bir pazar tezgahından ilk aldığımda çocuktum. Kesinlikle yasal değildi, ancak kapaktan (başkalarının onun hakkında ne düşündüğünü bilmiyordum) ve ailem sayesinde gördüğüm tüm Resident Evil oynanışından büyülenmiştim. Resident Evil 6'yı oynamak için hâlâ çok gençtim ama babam yine de bir kopya almama izin verdi ve karşılığında onu oynamasını izlememe izin verdi. Endişelendiğim kadarıyla, o sadece kazandı.

Daha sonra Resident Evil 7 oynadıktan sonra Xbox One'da ve yakın zamanda Nintendo Switch'te denedim ve ilk birkaç saat içinde oyundan vazgeçtim. Bunu arka arkaya birden fazla yaptım, her seferinde birkaç saat sonra oyundan çıktım. Kontrol şemasını her zamankinden daha garip buldum ve sürekli QTE'lerden geçmek isteseydim antolojiden bir şeyler çalmayı tercih ederdim. The Dark Pictures. Çoğunlukla, Resident Evil 6 oynamak bir angarya gibi geldi.

Oynarken gözlerimi devirip iç çekmeme rağmen Resident Evil 6'nın kötü bir oyun olduğunu düşünmüyorum. Aslında, serideki tüm oyunlar arasında en eğlenceli olanı Resident Evil 6'dır ve Capcom'un Leon, Chris, Jake ve Ada olmak üzere dört farklı kampanya sunarak yeni bir şeyler yapmaya ve her türden oyuncuyu tatmin etmeye çalışmasına hayranım. Ancak, piyasaya sürüldüğünde lehine olmadı ve her şeyin kopuk ve abartılı olduğu yönünde eleştiriler aldı. Leon Kennedy'nin iyi eğitimli olduğunu biliyorum ama gerçekten sürekli olarak birçok farklı dövüş stilini sergilemesi gerekiyor mu?

Ancak zamanla fanboy öfkemi bastırdım ve bana göre olmadığını bilmeme rağmen Resident Evil 6'yı takdir ettim. Aynı formülü defalarca tekrarlamaktan farklı bir şey yapmaya çalıştığı için Capcom'u gerçekten suçlayabilir miyiz? Günün sonunda, Resident Evil 6'ya ortak bir borcumuz var... çünkü o olmasaydı Resident Evil 7 olmazdı ve bu üzerinde düşünülecek bir şey değil.

Oyun kapağı... rezildi.

Resident Evil 10 çıkalı 6 yıl oldu ve kendim olumlu, açık bir kalple oynamaya çalışsam da, ne kadar denersem deneyeyim onu ​​aşamadım. Chris Redfield bile bu sefer oyunda kalmam için beni cesaretlendiremez. Ve bununla barıştım.

Artık Capcom'a yalnızca Resident Evil tarifini popüler aksiyon formülüyle yeni bir şekilde birleştirmeye çalıştığı için saygı duyabiliyorum; asla Resident Evil 4 olmayacak ve asla harika olmayacak. Ama şimdi Capcom'a ve yeni şeyler denemeye devam ettikleri gerçeğine karşı yeni bir minnettarlığım var. Tanrı aşkına, Exoprimal'e bakın - Dino Crisis veya Lost Planet olmasaydı buna sahip olmazdık, değil mi?

Aynı şey, yayıncının oyun serilerinde de işe yarıyor - Resident Evil kanonunun bu daha az etkileyici kısımları olmasaydı, şu anda sahip olduğumuz Resident Evil'e sahip olamazdık. Genel olarak, Capcom'un oyunlarını taze tutma taahhüdü, Resident Evil'in hayatta kalmasını sağladı. Yeniden yapımları ve RE motorunu ekleyin ve Resi hayranları için Resident Evil 6'nın yanlış adımları ve zürafa oral seks olmadan mümkün olmayacak bir rönesans elde edin.

Resident Evil ile aynı zamanda popülerliklerinin zirvesinde olan diğer korku serileri için aynı şeyin söylenememesi çok kötü. Silent Hill, Konami'ye ne oldu?

Paylaş:

Diğer haberler