No Man's Sky'ın piyasaya sürülmesinden bu yana geçen altı yıl içinde, iddialı uzay oyununun adı kibirle eşanlamlı olmaktan çıkıp sıkı çalışma ve kendini adama yoluyla bir kefaret örneğine dönüştü. 2022'de "No Man's Sky yapmak", başarısız bir başlatmanın ardından sorunlu bir oyunu kurtarmak anlamına geliyor. No Man's Sky 4.0 güncellemesi 7 Ekim'de çıkıyor ve yaratıcı Sean Murray bize bu yamanın çok fazla gösteri içermese de, uzay RPG'sini daha eğlenceli hale getirmeye devam eden yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle dolu olduğunu söylüyor. heyecan verici. oynamak daha kolay - ister yeni başlayan biri olun ister deneyimli bir astronot olun.

Murray, "Büyük değiller, böyle şeylerle harika ekran görüntüleri çekemezsiniz" diyor. "Ama oynayan insanlar için gerçekten önemliler."

No Man's Sky'ın çok sayıda sürümünde yapılan güncellemeler, yeni platformların lansmanıyla birlikte geldi ve 4.0'da bu platform Nintendo Switch'tir. No Man's Sky oynayarak yüzlerce hatta binlerce saat harcayan oyuncular -Murray, insanların oyunu uzun süre oynama eğiliminde olduğunu söylüyor- 4.0 sürümünün gemilerin ve silahların seviye sınırını yükselterek uzaya gitmek için yeni nedenler sağladığını görecekler. ve nadir zanaat malzemeleri için avlanın.

Murray, sistemin daha az bunaltıcı hale getirmek için yeniden tasarlandığını söylediğinden, yeni oyuncular envanter sistemiyle daha kolay başa çıkacak. Envanter sisteminin optimizasyonu, aynı zamanda uzun süredir oyuncuları rahatsız eden bazı pürüzleri de düzeltti.

Hello Games, No Man's Sky hayatta kalma oyun modunu da yeniden tasarladı.

"Her zaman düşünürüm [survival modu] ilk birkaç saat için en iyisiydi ve sonra daha kolay hale geldi ve diğer bazı oyun modlarından çok farklı olmadı," diyor Murray. "Sanırım bunu çok daha farklı hissettirmeyi başardık."

No Man's Gökyüzü Vizyonları

No Man's Sky bu hafta Switch'e gelirken, elde taşınır çıkışını şimdiden yaptı. Steam Deck, popülerliğiyle Murray ve Hello Games'i şaşırttığı yer.

Murray, "Orada oynanan ilk beş ve ilk on oyunda sürekli olarak yer aldı" diyor. "PC'de her alanda iyi oynuyoruz ama özellikle Steam Deck, bu çok ilginç."

No Man's Sky'ın Switch sürümünün geliştirilmesi, onu "açık ve kapalı" avuçiçi oyunlar için daha uygun hale getiren değişiklikler getirdi, bu da Murray'in dediği gibi, bu da oyunculara fayda sağlayacak. Steam Deck. Örneğin, sürüm 4.0'daki kaydetme sistemi, oyununuzu kalıcı olarak kaydeder, böylece bir oturumu her sonlandırmak istediğinizde geminize veya fiziksel kayıt noktanıza geri dönme konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.

YouTube küçük resmi

Yine, genellikle manşetlere konu olan türden değişiklikler değil, ancak yine de etkileyici. Murray'in işaret ettiği gibi, 4.0 güncellemesi, öncesinde uzay oyununa oldukça düzenli olarak büyük yeni özellikler ekleyen 3.0'dan bu yana uzun bir içerik güncellemesi dizisi olması bakımından benzersizdir. Mayıs ayında, Leviathan güncellemesi uzay balinaları ve bir roguelike modu ekledi, ardından Temmuz ayında anlık warp'ları, daha büyük filoları ve Nexus görevlerini tanıtan Endurance geldi. 4.0 Güncellemesi, No Man's Sky'ın daha az etkileyici ama kesinlikle daha az önemli olmayan bazı temel sistemlerini yeniden ziyaret ediyor.

No Man's Sky'ın hikayesi popüler hayal gücünde uzun ve kurtarıcı bir hikaye olsa da, Hello Games'teki Murray ve ekibi için oyun yapmanın zevkleri ve zorlukları arasında sürekli bir denge sağlamakla ilgiliydi. Hello Games'e e-postayla gönderilen her incelemeyi okuduğunu söylüyor ve Heyecan – hala doğrudan telefonuna ve akıllı saatine gidiyor. Bireysel olarak cevaplanacak çok fazla soru olsa da, Murray oyuncu geri bildirimlerinin No Man's Sky güncellemelerine yansıtılacağını umduğunu söylüyor. Oyunun kendisi bu devam eden konuşmanın bir parçası.

“İşte böyle görmek hoşuma gidiyor” diyor. "Umarım böyle hissediyorumdur. Dürüst olmak gerekirse, güven uyandıran ve insanların bizden görmek istedikleri şey budur. İnsanlar beni duymak istemiyor, oyunda ne olduğunu bilmek istiyorlar. Nasıl hissettiğimi filan bilmek istemiyorlar ve ben zaten işin bu tarafıyla ilgilenmiyorum."

Murray, No Man's Sky'ın lansmanına hazırlandığından beri çok şey öğrendi ve geliştiriciler, oyun ve oyuncular arasındaki bazen gergin olan ilişkiyi rahat bir şekilde anlamış görünüyor.

CD Projekt Red'in Cyberpunk 2077 ile "No Man's Sky'ı çekmek" konusunda yaşadığı zorlukları tartışırken, "Bana göre basit gerçek şu ki, oyun yapmak gerçekten zor," diyor. "Bu, bunun ne kadar zor olduğunun bir işareti. her zor bulur Bir film yaparsanız, onu yayınlarsınız ve bu iyi ya da kötüdür, değil mi? Bir oyun yaparsanız ve onu kötü yaparsanız, bu bir film yapmaya benzer ve sonra bir şeyler ters gider, insanlar tiyatroda sıkışıp kalır. Ya da kimse sinemaya giremiyor, herkes dışarıda duruyor. Sinema yanıyor.

Sonraki No Man's Sky

Murray, kendisini böyle bir oyuncu olarak gördüğü için oynadıkları oyunlar konusunda çok tutkulu olan oyunculara sempati duyduğunu söylüyor.

"Diğer insanların oyunları ne kadar önemsediğini bilmiyorum, değil mi? Ama benim için bu, duygusal olarak dahil olduğum bir şey" diyor yüzünde kocaman bir gülümsemeyle. “Eminim diğer insanlar için müzik onların işidir, kitaplar, filmler veya başka bir şey. Ve ben de tüm bu şeyleri seviyorum. Ama GTFO oynarken ya da Diablo oynarken ya da VR'dayken aldığım duygu seviyesi... Apex Legends'ın bu galibiyeti ya da bu kaybı, başka hiçbir şey gibi inanılmaz, anlıyor musunuz?"

No Man's Sky 4.0, 7 Ekim'de çıkıyor.

Paylaş:

Diğer haberler