"Impyerno ang ibang tao." Nakakulong sa isang maliit na silid, ang mga pangunahing tauhan ng nobelang No Exit ni Jean-Paul Sartre ay unti-unting nalaman na ang panonood, panonood at pagiging pilipit ng ibang tao ay isang espesyal na uri ng bangungot na parusa. Kapag nagsusulat tungkol sa mga video game, hindi madalas na maaari mong sanggunian ang pilosopiyang Pranses o ang pagdurusa ng sikolohikal na presyon. Ngunit narito ang Solium Infernum, isang bagong laro ng diskarte na itinakda sa Impiyerno, kung saan ang pagmamanipula at panlilinlang ay mas mapanganib kaysa sa mga armas. Naimpluwensyahan ng mga laro tulad ng Doom, Civilization at Dark Souls, inihaharap ka ng Solium Infernum laban sa mga manlalaro ng tao sa isang labanan para sa trono ng Impiyerno - Mahiwagang nawala si Lucifer at kailangang pumili ng bagong pinuno ng Impiyerno. Nagsimula ang lahat noong 2009 pa.

"Ang orihinal na bersyon ng Solium Infernum ay idinisenyo ng misteryosong Vic Davis ng Cryptic Comet," paliwanag ng League of Geeks co-founder at (bagong) Solium Infernum creative director na si Ty Carey. Isa itong hindi kapani-paniwalang tagumpay para sa isang solong indie developer na walang karanasan sa industriya na nag-eeksperimento sa espasyo ng "digital board game." Hindi na siya lumabas Steam, at naibenta lamang sa pamamagitan ng website ng Vika. Siya ay clumsy sa mga tuntunin ng hitsura at interface, ngunit mayroon siyang isang brilyante na nakatago sa kanyang bituka.

"Ang Solium Infernum ay tumama sa isang pangunahing grupo na ang pagmamahal sa mga board game, indie na diskarte sa mga laro at kakaibang mala-impyernong bagay ay tila perpektong triangulated," patuloy ni Carey. "Ito ay isang karanasan na gusto kong ibahagi sa mundo. Kaya medyo... na-stalk ko si Vic, nagpapadala sa kanya ng taunang email na nagtatanong kung kumusta ang lisensya. Nang mayroon kaming isang koponan na magagamit na naghahanap ng kanilang susunod na trabaho, tumalon kami dito.

Sa pamamagitan ng paglalaro bilang isa sa walong "Archistratigues", bawat isa ay may sarili nitong eksklusibong mga yunit at kakayahan sa labanan, maaari kang maging infernal na pinuno ng Impiyerno. Ang open war ay isang opsyon, ngunit ang diplomasya, subterfuge, at political strife ang pinakamakapangyarihang armas ng Solium Infernum.

Sa aming paunang preview, nakita namin kung paano sa walong galaw lamang - at nang walang isang labanang engkwentro - maaari mong ibalik ang takbo ng buong laro. Isipin ang iyong sarili bilang Machiavelli, o, gumamit ng mas modernong sanggunian, Littlefinger mula sa Game of Thrones. Ang pinakamalakas na manlalaro sa Solium Infernum ay mananatili sa mga anino, hinihila ang lahat ng mga string nang walang nakakaalam tungkol dito.

"Ang Solium Infernum ay hindi nakatuon sa pagtatayo ng base o tahasang pananakop," sabi ni Carey, "sa halip ay mabigat na tunggalian sa pulitika at intriga, kung saan ang impormasyon at mga lihim ay talagang napakalakas, at ang paggamit ng diplomatikong 'mga galaw' upang gawing mahina ang mga karibal ay isang paraan upang lumipat pasulong."

стратегия про Ад

"Ang laro ay nagpapahintulot sa iyo na pumasok sa ulo ng iyong kalaban, sinusubukang dayain at linlangin siya. Nangyayari ito dahil ang lahat ng mga manlalaro ay nagbibigay ng kanilang mga order sa parehong oras, na nangangahulugan na dapat mong mahulaan ang mga plano ng iyong kalaban. Isa itong seryosong larong intelektwal na may mataas na pusta. Ang tanong, gaano ka ba madaya?"

Kung mahuhuli mo ang kabisera ng Impiyerno, ang Pandemonium, at hawakan ito nang sapat na mga pagliko, mananalo ka. Ngunit ang Solium Infernum ay mayroon ding isa pang mas kumplikadong sistema kung saan maaari mong unti-unting makuha ang paghanga ng burukratikong Conclave at mahirang na pinuno salamat sa kung gaano ka tuso at manipulative.

Ang bawat manlalaro ay may "Prestige" meter, na nagpapakita kung gaano sila iginagalang sa mga elite ng gobyerno ng Hell. Itaas ito nang sapat sa pamamagitan ng paghawak sa ilang mahahalagang bahagi ng mapa o sa pamamagitan ng pag-iskor ng mga puntos sa pulitika sa iyong mga karibal, at ihahalal ka ng impernal na Kapulungan ng mga Kinatawan sa trono ni Lucifer. Gayunpaman, kung dumanas ka ng kahihiyan o mabibigo na mahulaan ang masasamang plano ng iyong mga karibal, ang iyong prestihiyo ay lubhang bababa.

Sabihin nating nakikipagkumpitensya ka sa dalawa pang Archfins. Maaari mong ialok ang iyong sarili bilang isang basalyo ng isa sa kanila, na epektibong gumawa ng isang kasunduan at maging bahagi ng kanilang panloob na bilog. Pagkatapos ay maaari mong punahin o insultuhin ang ibang manlalaro sa harap ng Infernal Parliament, na pinipilit silang tanggapin ang iyong kahihiyan at mawala ang prestihiyo, o tumugon sa iyong kawalang-galang sa pamamagitan ng deklarasyon ng digmaan.

Solium Infernum 2023

Kung kukuha sila ng pain, matagumpay mong maibabalik ang dalawa pang Archdemon laban sa isa't isa. Habang sila ay naghahalinhinan sa pag-aaway dahil sa mga bagay na walang kabuluhan, pinapalakas mo ang iyong hukbo at sumusulong patungo sa Pandemonium.

"Ang core ng Solium Infernum ay palaging isang diabolical, high-stakes na sikolohikal na laro na nilalaro mo laban sa iyong mga kalaban," paliwanag ni Carey. "Ito ay isang bagay na sinusubukan ng maraming mga laro na yakapin, ngunit kadalasan ay tila nakakaligtaan ang marka sa mga tuntunin ng mga uri ng intriga na maaaring lumabas, o kung paano gumagana ang social dynamics. Maraming board game na nag-aalok ng mga kawili-wiling social dynamics, o scheming at bluffing mechanics, ngunit ang mga strategy na video game sa pangkalahatan ay hindi nakikipagsapalaran sa mga espasyong iyon."

"Ang orihinal na Solium Infernum ay mahusay sa paglikha ng isang social pressure cooker na may powder kegs, at gusto naming ihatid iyon at kahit na makahanap ng mga paraan upang i-highlight iyon. Ang tagumpay para sa amin ay mukhang isang pagsasabwatan ng mga tao sa background ng laro, sa loob nito at sa labas nito, mula sa punto ng view ng social engineering."

"Ito ay umaangkop din sa setting ng Impiyerno," sabi ni Carey. "Hindi tulad ng kaguluhan ng apoy at asupre, ang impiyerno ay natigil sa burukratikong red tape at ginagawa ito. Mayroong isang bagay na mapanghamon tungkol sa pagsasahimpapawid ng iyong mga karaingan sa Parliament of Hell o deftly insulto sa iyong mga karibal bago ang Conclave. Ang pinakamatinding pulitika ay tila isinasagawa sa dulo ng kutsilyo, naghihintay sa kung ano ang malapit nang sumabog sa karahasan."

Solium Infernum

Ngunit, siyempre, ang kabuuang digmaan ay posible pa rin. Ang bawat archfiend ay may personal na legion na ganap na nakatuon sa kanya. Maaari ka ring bumili ng mga bagong unit sa Solium Infernum Bazaar, mahalagang isang auction house kung saan ang bawat Archfiend ay nagbi-bid sa katapatan ng iba't ibang mga paksyon ng demonyo.

"Maraming masasamang unit doon," sabi ni Carey, "na may iba't ibang balanse (maaaring mas mahusay ang ilan sa ranged attack kaysa sa suntukan o spellcasting, halimbawa) at mga perk na nagbabago ng laro. Ang mga ito ay medyo random na inaalok sa pamamagitan ng auction house, ibig sabihin makikita at haharapin mo ang ganap na magkakaibang mga legion sa bawat laro."

Ang Solium Infernum ay mayroon ding permanenteng "wrap card". Alinsunod sa klasikong ideya ng impiyerno, kung saan ang mga tuntunin ng pisika at katotohanan ay hindi na nalalapat, ang mundo ng Solium Infernum ay halos parang isang maliit na globo - kung ang kaaway ay pumila sa mga lehiyon sa silangan, mag-scroll nang sapat na malayo at ang ang parehong legion ay nasa kanluran. Walang kahit saan upang pinindot ang iyong likod laban sa dingding, walang paraan upang palakasin ang iyong sarili sa isa, hindi maigugupo na posisyon. Impyerno ang ibang tao. Sa Solium Infernum, patuloy kang pinapalibutan ng iyong mga kaaway.

"Ang paglalaro ng Solium Infernum ay inilarawan bilang 'pagkawala ng iyong sarili sa malamig na kaluwalhatian ng isang mahirap na desisyon,'" sabi ni Carey. "Tinatawag namin itong laro ng diskarte mula sa impiyerno, o kung minsan, pabiro, ang Dark Souls ng diskarte, dahil inilalagay ka nito sa isang talagang mahirap at nakakabigo na sitwasyon. Ang mga turnilyo ay lumiliko sa iyo - dahil tayo ay nasa impiyerno."

Solium Infernum

Habang available ang single-player, ang esensya ng Solium Infernum ay mabagal, asynchronous na PvP. Ang bawat manlalaro ay maaaring pumasok sa kanilang paglipat, pagkatapos ay umalis sa laro at maghintay para sa kanilang mga kalaban. Walang nakakaalam kung ano ang gagawin ng iba hanggang sa matapos ang isang turn - pumunta sa laro, gawin ang iyong paglipat, pagkatapos ay bumalik sa laro sa susunod na araw upang makita kung ano ang ginawa ng iba at magpasya kung paano magreact.

Tulad ng isang matagal na laro ng postal chess, ang laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na kulang sa oras na tangkilikin ang malakihang madiskarteng mga laro na nagpapataas ng pagtuon ng Solium Infernum sa pagpaplano, tuso, at mga pakana sa pulitika.

"Walang maraming laro na nag-aalok ng asynchronous, pangmatagalang karanasan sa paglalaro," paliwanag ni Carey. Ginawa namin ang pariralang 'pagpaplano sa iyong pagtulog' na nangangahulugan na ang laro ay mananatili sa iyo pagkatapos mong isara ito - pag-iisipan mo ang iyong mga susunod na galaw at ang mga plano ng iyong kalaban habang nakahiga ka sa kama sa gabi."

“Nagbibigay din ito sa iyo ng pagkakataon na regular na gumawa ng mga maikling galaw sa laro, na maganda kung wala kang oras para sa mga oras ng session play, bagaman magagawa mo rin iyon. Makakatanggap ka ng alerto na handa na ang iyong paglipat, at pagkatapos ay papasok ka sa laro at gagawin ang iyong paglipat, na maaaring tumagal lamang ng ilang minuto kung napag-isipan mo na ang iyong mga plano nang maaga.”

Habang ang petsa ng paglabas para sa Solium Infernum ay hindi pa nakatakda, isang tech demo ng laro ang ilulunsad sa 2023, na inaasahan ng League of Geeks na magbibigay ng live na feedback mula sa mga potensyal na manlalaro. Maaari kang sumali sa talakayan sa pamamagitan ng Solium Infernum Discord. Plano din ng League of Geeks na regular na mag-post ng mga dev log sa Steamkung saan maaari mo nang idagdag ang Solium Infernum sa iyong wish list.

"May isang bagay na espesyal tungkol sa Solium Infernum na nanganganib mong masira kapag pinaghiwalay mo ito at muling pinagsama-sama, kahit na may pinakamabuting intensyon," sabi ni Carey. "Hinahanap namin ang mga pinaka-halatang anyo ng friction, pagkalito o pagiging kumplikado at tingnan kung mayroong mas malinaw na paraan - tinitingnan ang lens ng modernong disenyo, gamit ang karagdagang mga dekada ng teorya ng laro na lumipas mula noong orihinal na Solium."

"Ang bagong Solium Infernum ay magkakaroon ng sarili nitong kakaibang pakiramdam. Magiging iba, pero ayos lang. At hindi alam nang eksakto kung ano ang magiging pakiramdam na iyon ay napaka-interesante."


Inirerekumenda: Solium Infernum Returns from Hell: League of Geeks Nag-anunsyo ng Bagong Game Set para sa 2023 Release Date

Ibahagi:

Iba pang balita