Minsan gusto mo na lang mag-relax mag-isa. Mababang presyon, mga nakapapawing pagod na tunog, sapat na kumplikado upang panatilihing abala ka ngunit hindi mabalisa. Ang eco-strategy puzzler na si Terra Nil ay umaangkop sa panukalang batas na iyon at nire-refresh ang genre ng pagbuo ng lungsod, mas nakakagulat na nagmula ito sa Free Lives, ang mga gumagawa ng mga larong maaksyong karne tulad ng Broforce, Gorn at... uh... Genital Jousting.

Opisyal na sinisingil bilang isang "reverse city builder", ang Terra Nil ay hindi mali. Ito ay isang laro tungkol sa paggastos at pagbuo ng mga mapagkukunan, pagbuo ng mga synergistic na chain ng mga istruktura upang makamit ang mga numerical na layunin. Sa kabila nito, pakiramdam ko ay may utang si Terra Nil sa mga puzzle at solitaire na laro kaysa sa anupaman.

Hinubad hanggang sa pinakasimpleng mekanikal na buto, ito ay isang sequence-based na larong puzzle kung saan i-roll mo ang mga hit na nabuo ayon sa pamamaraan upang subukan at i-clear ang board sa pinakamababang bilang ng mga galaw. Ilagay ang lahat sa tamang pagkakasunud-sunod at magpatuloy - ang uri ng laro na nilalaro mong mag-isa sa tahimik na pag-iisip.

Brigada ng Paglilinis

Ito rin ay isang pagmuni-muni sa kung ano ang utang natin - bilang isang species - sa ating mundo. Ang iyong layunin sa Terra Nil ay hindi ang bumuo ng pinakamalaki, pinaka-pinakinabangang operasyon o talunin ang isang kalaban, ngunit upang kunin ang isang baog, nakakalason na kaparangan, ibalik ito sa natural nitong estado, lagyan muli ito ng mga hayop, at pagkatapos ay maingat na ayusin ang iyong trabaho upang hindi na mag-iwan ng kaunting bakas ng teknolohiyang gawa ng tao. Lumalabas na ang pagpapanumbalik ng kagandahan at pagkatapos ay paglilinis ay isang nakakagulat na kaakit-akit na cycle upang paglaruan.

Earth Nile

Ang Terra Nil ay isang maliit at nakatutok na laro, kumpara man lang sa karamihan ng mga laro na tinatawag ang kanilang mga sarili na laro ng diskarte. Sa una, ang laro ay mayroon lamang apat na mga misyon, na nilalaro sa pagkakasunud-sunod (humigit-kumulang 4-6 na oras, apat na higit pang mga opsyon sa misyon ang bukas pagkatapos ng mga kredito), ang bawat isa ay nagaganap sa iba't ibang mga kapaligirang nabuo ayon sa pamamaraan (temperate, tropikal, polar at continental) . Ang mga kapaligirang ito ay nangangailangan ng iba't ibang pamamaraan at kagamitan upang bigyang-buhay, bawat isa ay nagbibigay ng iba't ibang palette ng mga tool at istruktura na gagamitin.

Ang bawat proyekto ng Genesis ay binubuo ng tatlong yugto. Simula sa isang walang buhay na isometric canvas, una kang hinahamon na ibalik ang baseng klima at kinakailangang halamanan sa pamamagitan ng paglalagay ng mga toxin cleaner at irrigator (at pagkatapos ay paghuhukay sa sahig ng karagatan upang lumikha ng mga bagong lupain), gamit ang limitadong suplay ng pera, na lalo pang tumaas. mabisang aksyon. Kung maubusan ka ng pera, sa mababang antas ng kahirapan maaari mong i-recycle ang ilan sa iyong mga istraktura, at sa mas mataas na antas, ang overvoltage ay nagiging isang pagkabigo, na pumipilit sa iyong ganap na gawing muli ang lahat. Ito ay hindi masyadong mahirap, ngunit palaging may dahilan para sa pag-aalala.

Earth Nile

Kapag nailagay na ang sapat na berde at asul na batayan, magbubukas ang isang bagong hanay ng mga istruktura (bawat misyon at variant ay may iba't ibang hanay), na nagbibigay-daan sa iyong manipulahin pa ang kapaligiran at palaguin ang iba't ibang uri ng tirahan upang mapunan ang quota para sa bawat isa. Sa wakas, hinihiling sa iyo ng bawat misyon na i-scan ang tirahan na iyong nilikha upang mahanap ang perpektong tahanan para sa iba't ibang mga hayop, pagkatapos ay gumamit ng mga natural na ilog o sarili mong mga monorail system upang linisin, na nag-iiwan lamang ng isang luntiang tirahan na puno ng wildlife kung saan ka iniimbitahan. humanga saglit.habang ang kamera ay nagtatagumpay sa kanya.

natural na proseso

Kahanga-hangang mahusay ang Terra Nil sa paghahatid ng mensahe nito sa pamamagitan ng mechanics. Ang pagpapakilala sa mga system ay nagaganap sa isang notebook na may magandang larawan na nag-aanyaya ng pansin sa kagandahan ng natural na mundo. Bagama't maaari kang magtagumpay nang may malupit na puwersa at takpan ang buong mapa gamit ang isang grid ng mga scrubber at irrigator, mas mabisang itulak ang kalikasan nang kaunti sa tamang direksyon. Ang ilang maayos na nakalagay na Cloud Seeders malapit sa mga anyong tubig ay hindi gaanong magagawa sa simula, ngunit ang pagtaas ng halumigmig ay magsisimulang muli ng natural na pag-ulan, na maglilinis sa buong mapa kung handa kang umupo lang sandali at hayaan ang kalikasan syempre, enjoying the rain ASMR vibes.

Iyon ang kagalakan ng Terra Nil para sa akin. Ang pagkumpleto lamang sa bawat misyon ay naging medyo madali (bagaman maaari kong gawin itong mas mahirap sa pamamagitan ng paggamit ng mga setting ng kahirapan na naglilimita sa mga mapagkukunan at gumawa ng mga pagpipilian na mas mahalaga), ngunit ang paghahanap ng mga trick sa bawat kapaligiran upang itulak ang kalikasan na gawin ang mahirap na trabaho ay palaging kasiya-siya. Ang isang mahusay na inilagay na bomba ng tubig sa isang burol ay maaaring punan ang ilang mga ilog at lawa. Ang isang kontroladong wildfire ay maaaring lumikha ng matabang lupa para sa isang buong kagubatan. Ikaw ay nagpapatakbo ng mga natural na proseso sa halip na bumuo ng isang base, at marahil ay matuto nang kaunti tungkol sa kung paano nabuo ang mga kapaligiran na ito sa unang lugar.

Earth Nile

Gumagawa din ito ng isang masayang laro na sulit na balikan, bagama't medyo nag-aalala ako tungkol sa lumiliit na mga kita. Ang mga random na nabuong mapa ay nagpapakita ng sarili nilang mga hamon, na ang lokasyon ng isang natural na lawa o ilog ay kadalasang tinutukoy ang iyong diskarte. Ngunit tulad ng isang mahusay na laro ng solitaire, ang hindi mahuhulaan at pag-angkop sa kung ano ang ipapakita ng pagkakataon ay bahagi ng kasiyahan, bagaman ang iyong toolbox ay sapat na matatag na sa kaunting pagkabigo sa pagsasanay ay nagiging isang malayong pag-iisip.

Teorya ng kaguluhan

Ang mga random na aspetong ito ng Terra Nil ay hindi palaging nagbabayad bilang isang magandang pagbabago. Bagama't kadalasan ay posibleng makapasok sa isang pumasa na marka sa karamihan ng mga misyon, ang pagkuha ng pinakamataas na marka (nangangailangan ng paglikha ng mga tirahan para sa lahat ng mga hayop at pagtama sa lahat ng mga target sa klima) kung minsan ay nangangailangan ng napakaspesipikong paglalagay ng mga biome sa tabi ng isa't isa, na maaaring hindi mapadali. sa pamamagitan ng layout ng mapa.

Earth Nile

Gayunpaman, ito ay bihirang maging higit sa isang maliit na hadlang sa pagkamit ng 100% na tagumpay. Isang kaunting dungis sa kung ano ay isang pare-parehong kalmado at kasiya-siyang karanasan.

Ang Terra Nil ay hindi isang laro na may mga dakilang ambisyon, hindi nito maaaring hamunin ang obsessive na "One More Turn" loop ng Civilization o palitan si Anno bilang isang espongha na nakakaubos ng oras, ngunit hindi rin nito nilalayon. Ang kanyang mga tema ay mahusay na makikita sa kanyang disenyo: kahit gaano ka kasaya, minsan mas mabuting maglinis na lang kapag tapos ka na at magpatuloy. Hindi lahat ng bagay ay kailangang tumagal magpakailanman o lumago nang walang katapusan. Ang magandang pag-aalaga ay nagdudulot ng sarili nitong kasiyahan.


Inirerekumenda: Thymesia - Isang kaharian na tinamaan ng salot

Ibahagi:

Iba pang balita