Marahil ay dapat kong sabihin nang maaga ang aking mga pagkiling tungkol sa pangkalahatang-ideya ng signal: wala ni katiting na pagkakataon na hindi ko gusto ang Signalis. Matagal na akong tagahanga ng survival horror at ito ay isang lumang school survival horror game. Kung sakaling marinig mo ang tanong kung para kanino ginawa ang larong ito, sabihin sa akin kung para sa akin ito.

Gayunpaman, hindi ito ang inaasahan ko. Ang mga trailer at ang demo sa PAX West na nilalaro ko noong Setyembre ay tila ang Signalis ay isang tapat na pagpupugay sa huling bahagi ng '90s survival horror games tulad ng Them and Us o Tormented Souls.

Iyan ay isang magandang paglalarawan ng Signalis sa 25 salita, ngunit hindi nito sinasabi ang buong kuwento. Mayroong sinadyang surrealismo sa kuwento ng laro na nagmumulto sa akin sa loob ng ilang linggo na ngayon. Kapag mas malalim kang nakapasok sa Signalis, mas nararamdaman mo na ang laro ay nangyayari sa paligid mo, mula sa isang kwentong sci-fi patungo sa nakakagambalang panaginip ng iba.

Nagaganap ang Signalis sa malayong hinaharap, sa isang solar system na kinokontrol ng authoritarian Yuzan Republic. Naglalaro ka bilang LSTR-512, o "Elster", isang technician sa USS Penrose sa isang misyon na maghanap ng mga planetang matitirhan. Si Elster ay isa ring Replica: isang artipisyal na tao na nilikha at na-program upang gawin ang kanyang trabaho nang walang gaanong kapasidad para sa personal na inisyatiba.

Sa simula ng laro, nagising si Elster upang malaman na ang barko ng Penrose ay bumagsak sa isang planeta na natatakpan ng yelo sa gilid ng system. Ang kanyang nag-iisang tripulante, ang piloto ng barko, ay nawala. Si Elster, upang matupad ang pangako niya sa piloto, ay hinanap siya.

Ang pinakamalapit na pamayanan sa planeta ay isang kolonya ng pagmimina, at mabilis na natuklasan ni Elster na tila inabandona lamang ito. Isang kakaibang sakit ang sumiklab dito, na nakakaapekto sa mga tao at ginawang halimaw ang karamihan sa mga lokal na Replicas.

Pagsusuri ng Signalis game

Sinadya kong tinanggal ang ilang mahahalagang detalye ng balangkas ng Signalis. Alam ko na hindi bababa sa ilan sa impormasyong ito ay nasa mga preview na sa iba pang mga site, ngunit nakapasok ako sa laro na halos ganap na malamig at nakinabang ng marami mula dito. Ito ay nagkakahalaga ng paggawa nito sa iyong sarili kung mayroon kang pagkakataon.

Sa sinabi nito, kung ikaw ay isang tagahanga ng klasikong horror, magkakaroon ka ng matatag na kaalaman sa kung ano ang nangyayari sa Signalis kasing aga ng unang 15 minuto o sa pagtatapos ng demo. Sasabihin ko pa na magkakaroon ka ng kalamangan sa laro, dahil ang ilang bahagi ng balangkas nito ay ipinaliwanag lamang sa pamamagitan ng mga sanggunian sa kultura.

(Mayroon ding nakakatuwang Eternal Darkness twist ang Signalis sa ikalawang ikatlong bahagi ng playthrough. Malalaman mo ito kapag nakita mo ito. Malalaman mo rin kapag may bumili nito, dahil mas malamang na magalit sila tungkol dito sa Twitter. o reddit).

Bilang Elster, nagtakda ka upang galugarin ang isang kolonya ng pagmimina sa paghahanap ng mga armas, sagot, at isang nawawalang miyembro ng crew, sa kabila ng katotohanan na ang mga corrupt na Replicas ay naninirahan sa halos lahat ng teritoryo at aatakehin ka anumang oras.

Nagtatampok ang Signalis ng medyo kumbensyonal na hanay ng mga armas: isang pistol, isang shotgun, at isang SMG, na may maliit na halaga ng ammo para sa bawat isa. Madalas na posible na makalampas sa mga kaaway nang walang laban o maalis sila gamit ang ilang mahusay na layunin na mga bala, ngunit karamihan sa mga kaaway sa Signalis ay hindi nananatiling patay.

Kung hindi mo susunugin ang isang sirang Replica gamit ang isang flare, sa kalaunan ay muling bubuhayin, at hindi ganoon karaming mga flare sa laro. Kailangan mong maingat na piliin kung saan at kailan mag-shoot, at hindi lamang sirain ang lahat ng mga kaaway sa iyong landas.

Pagsusuri ng Signalis game

Si Elster, sa literal na kahulugan ng salita, ay hindi inilaan para sa labanan. Siya ay isang naka-program na technician na nagpapatakbo nang higit pa sa kanyang mga operating parameter, na nagsasalin nang mekanikal sa isang awkward na sistema ng pagpuntirya. Ito ay sapat na madaling gamitin, ngunit si Elster ay mabagal na itaas at i-level ang kanyang sandata, lalo na kung sinusubukan mong mabilis na magpuntirya sa isang bagay na kalalabas lamang sa likod mo.

Bukod pa rito, mayroon itong 6 na puwang ng imbentaryo na maaaring maglaman ng anumang bagay na gusto mong dalhin, kabilang ang mga item sa paghahanap at kinakailangang kagamitan. In-universe, ito ay dahil sa ang katunayan na si Elster ay isang replika, kaya siya ay naka-program na maaari lamang kumuha ng isang tiyak na halaga ng kagamitan sa kanya sa anumang oras. Itinuturing ng Yuzan Republic na ang mga Replicas ay mas mapapalitan kaysa sa mga bala.

Tinawag ito ng Signalis co-developer na si Yuri Stern na "mga mapang-api na sistema at mga mekanika ng horror sa kaligtasan ng lumang paaralan." In-universe, ito ay mahalagang paghatol sa Yuzan Republic, na nakikita ang malaking halaga sa pagtrato sa kapwa tao at Replicas bilang cogs sa isang makina. Sa parehong setting ng Signalis at genre nito, ang deck ay malinaw na nakasalansan laban sa iyo mula pa sa simula.

Ang kolonya mismo ay patuloy na nahuhulog, at ito ay naging gayon mula noong bago ka dumating. Sa pinakadulo simula, kakailanganin mong lutasin ang ilang mga palaisipan na nasa anyo ng isang mekanikal na pagkabigo, tulad ng muling pagkonekta sa suplay ng kuryente.

Pagkatapos ng isang tiyak na punto, ang mga puzzle ay nagsimulang dahan-dahang maging kakaiba, na kung saan ang Signalis ay nagsisimulang literal at makasagisag na bumagsak. Ang mas malalim na paglubog ni Elster sa kolonya, mas lalo siyang nalalayo sa katotohanan, hanggang sa ang mga palaisipan ay sadyang huminto sa paggawa ng anumang kahulugan sa anumang antas maliban sa lohika ng panaginip.

Pagsusuri ng Signalis game

Ito ay isang kawili-wiling pangkalahatang diskarte. Pinipili ng karamihan sa mga modernong laro na ganap na alisin ang labanan sa halip na gawin itong sadyang awkward; magbigay ng ilang mga bonus sa kalidad ng buhay, tulad ng isang espesyal na imbentaryo para sa mga item sa paghahanap; at madalas, kung hindi kinakailangan, subukang ibagay ang mga puzzle nang organiko sa setting. Ang Signalis, sa kabilang banda, ay aktibong sinusubukang biguin at lituhin ang manlalaro. Kung ito ang deciding factor para sa iyo, hindi kita masisisi.

Hindi rin ito ganap na mahusay, lalo na sa ikalawang kalahati ng pagsusuri ng Signalis, kung saan ang kahirapan ng laro ay tumataas nang husto. Ang mapa ng laro ay napupunta sa offline nang ilang sandali, ang mga laban ay nagiging mas mahirap nang walang babala, at ikaw ay nahagis sa maraming malalaking laban nang walang babala. Makakakuha ka ng isang mas mahusay na armas, ngunit hawak pa rin ito ni Elster, kaya nagtatapos ito sa pag-highlight ng mga pinakamasamang aspeto ng sistema ng laro.

Ang pamamahala ng imbentaryo ay nagiging isang pangunahing isyu sa pinakabagong major Signalis zone, kung saan kailangan mong mag-juggle ng higit pang mga quest item nang sabay-sabay kaysa dati. Hindi ko alam kung napalampas ko ang ilang pag-upgrade ng backpack para kay Elster, ngunit ginugol ko ang karamihan sa huling dalawang oras ng laro sa paggawa ng mga relay race sa pinakamalapit na lalagyan ng imbakan. Sa puntong ito, kasing interesante ang mga pagkakatulad sa pagitan ng setting at mekanika ng Signalis, nagsimula akong mainis.

Gayunpaman, nang makumpleto ang laro, kailangan kong aminin na ang mga ito ay nitpicks lamang. Ang tunay na dahilan para suriin ang Signalis ay hindi ito katulad ng iba pa. Ito ay hindi isang nostalhik na proyekto o maingat na libangan ng mga paboritong laro ng mga taga-disenyo nito; sa halip, ang laro ay gumagamit ng limitadong gameplay mechanics ng nakaraang henerasyon upang ipakita ang labis at pagkasindak ng mga karakter nito.

Ang Signalis ay mas nakakabagabag at nakakatakot kaysa nakakatakot, ngunit kung naghahanap ka ng maikli, matinding laro para sa isang Halloween weekend, huwag nang tumingin pa.

Ibahagi:

Iba pang balita