Ang Mahokenshi ay mahalagang Slay the Spire kasama ang mga samurai wizard, at isa na itong malaking selling point. Ito ay isang deck builder, isang laro kung saan magsisimula ka sa isang bungkos ng mga masasamang card at mag-iipon ng mas mahusay na mga card habang naabot mo ang iyong layunin. Bilang karagdagan, nakakatanggap ka ng katana.

Mistikong mandirigma at pangalawang alamat ng Hapon

Ang tema ay lumalabas na hindi gaanong maimpluwensyang bahagi ng Mahokenshi - isang manipis na layer ng recycled Japanese folklore sa ibabaw ng mga pamilyar na elemento. Ang mga Mahokenshi ay mga mystical warrior na nakikipag-ugnayan sa mga banal na espiritu upang makakuha ng kapangyarihan, at mayroong apat sa kanila, bawat isa ay may sariling deck. Ang nakipagkasundo sa gagamba ay tumatanggap ng mga card na may lason at nakaw na epekto, at ang isa na ang kapangyarihan ay nagmumula sa espiritu ng pagong ay tumatanggap ng mas mataas na depensa at mga spike na nakakapinsala. Sa pagitan ng mga labanan sa mga duwende, bandido, at mga kulto, ang apat ay paminsan-minsan ay nakakaharap ng oni, at ang bagay na nagpapahintulot sa kanila na itapon ang mga walang kwentang card ay kahit papaano ay isang kimono. Medyo mababaw ang pagka-Japanese, 'yun ang nakukuha ko.

Larong Mahokenshi

Istraktura ng Laro at Mga Layunin ng Misyon

Ang istruktura ang talagang nagpapaiba kay Mahokenshi sa iba pang mga tagabuo ng deck. Naglalaro ka sa isang hex grid, gumagastos ng mga action point para imaniobra ang iyong samurai sa paligid ng lumulutang na Sky Islands sa paghahanap ng kayamanan, mga quest, power-up at iba pa. Sa halip na ang randomized na Spire o ang magulong Hell of Monster Train, lahat ng 18 misyon ay may paunang natukoy na mga layout at layunin, bawat isa ay nagsasabi ng kanilang sariling maliit na kuwento. Nagsimula ang isa sa kanila sa isang tense na habulan: hinabol ako ng apat na feral sa kagubatan hanggang sa kastilyo. Naapektuhan nito ang mga desisyon na ginawa ko sa deck, na ginagawang mas mahalaga ang mga movement card kaysa karaniwan at binago ang paraan ng paglalaro ko.

Sa iba pang mga laro sa pagbuo ng deck, gusto mo lang maghanap ng napakalakas na combo at pagkatapos ay alisin ang lahat ng card sa iyong deck na hindi nakakatulong sa iyong makamit ang combo na iyon. Ang mga misyon sa Mahokenshi, kung ito man ay nagpoprotekta sa mga taganayon o nagse-sealing ng mga portal, ay nagdaragdag ng karagdagang layer ng mga bagay na isasaalang-alang nang higit pa sa paghahanap ng pinakamasamang hanay ng mga card na ipares.

Mahokenshi: ang laro ay mas madali kaysa sa iba pang mga tagabuo ng deck

Ang isa pang pagkakaiba ay ang Mahokenshi ay mas simple. Isang misyon lang ang nagbigay sa akin ng problema, at iyon ang kasalanan ko. Ang tila isang karera laban sa oras, na may apat na kulto na buffing ang Oni King sa gitna ng mapa, ay talagang mas simple. Dapat ay sinundan ko ang landas ng espiritu ng pagong, dahan-dahan at tuluy-tuloy, sa halip na nagmamadali.

Pagsusuri ng Mahokenshi

Dahil hindi umaatake si Haring Oni hangga't hindi mo napatay ang lahat ng apat na kulto o nagkamali sa pag-click at tumayo sa isang hex na masyadong malapit dito, tulad ng ginawa ko minsan, ang pinakamahusay na diskarte ay ang pumatay ng tatlong naka-hood na moron at pagkatapos ay galugarin ang bawat sulok na card sa paghahanap ng mga altar para tumaas ang lakas, mga pamilihan para bumili ng mga card, mga dojo para mag-upgrade ng mga card, at ginto para magbayad para sa mga pagbili at pag-upgrade. Matapos i-boost ang lahat ng istatistika at lumikha ng perpektong deck, hindi siya nagkaroon ng pagkakataon, kahit na umiinom siya ng mga mahiwagang steroid noong panahong iyon. Kahit na ang misyon ay may malinaw na limitasyon sa oras, sa Mahokenshi ay palaging mas mahusay na gumugol ng mas maraming oras hangga't maaari upang bumuo ng lakas.

Paano kumita ng xp at mag-upgrade ng mga character

Mahokenshi kumita ng xp at mag-level up nang paisa-isa, na naghihikayat sa iyong manatili sa isang character. Gayunpaman, mabilis mong maaabot ang level cap, at bawat story mission na na-unlock mo ay may kasamang side mission o dalawa na mas madali at malamang na maasikaso sa tulong ng isang bagong unlock na babae na may level one fox power. Pagkatapos ay mayroong mga buff, na binabayaran mo ng mga kristal na nakuha mula sa pagkumpleto ng mga opsyonal na gawain—tulad ng pagmumuni-muni sa bawat altar sa mapa o pagkapanalo bago mamatay ang tatlong magsasaka na dapat mong protektahan—na naaangkop sa bawat karakter.

Larong Mahokenshi

Mahokenshi: isang maikling pangkalahatang-ideya ng laro at ang aking impresyon dito

Habang naglalaro ako ng Mahokenshi, masaya ako, ngunit hindi ko maisip na maiisip ko ito muli. Ito ay isang maliit na laro na nakumpleto ko sa loob ng 20+ na oras at hindi masyadong nagtagal sa pagitan ng mga session. Ang backstory ay halos wala: isang mahiwagang espada na kailangang i-reorged, ang mga masasamang kulto na nagpaplanong magbukas ng mga portal sa underworld, at sa pangkalahatan ay walang bagay na hindi maalis at mapapalitan ng isang ganap na naiibang cast ng mga fantasy hero at monsters. Kasama ng isang walang kabuluhang kakulangan ng pagiging kumplikado, ito ay halos kasing puno ng isang Pocky stick. Gayunpaman, sa loob ng 20 oras na ito ay binihag niya ako.

mahokenshi

Mahokenshi (-10%)

Labanan ang iyong kapalaran at buuin ang iyong deck ng mga baraha upang talunin ang mga kaaway at kumpletuhin ang mga misyon. Paunlarin ang iyong karakter sa bawat playthrough at maging Mahokenshi na kailangan ng mundo.



Inirerekumenda: Unplugged: Air Guitar para sa Oculus Quest - rock na parang rock star

Ibahagi:

Iba pang balita