Ang God of War 2018 ay hindi lamang isang pag-reboot ng sikat na serye, ito ay isang bagong imbensyon na naging isang kuwentong may emosyonal na resonance ang isang magaspang at dumadagundong na brawler at itinatag ang unang panig ng Sony bilang isang malikhaing puwersa na dapat manalo sa mundo ng mga blockbuster na laro .

Walang karangyaan ang God of War Ragnarok na makalabas sa PS5 na may bagong hitsura, bagong pananaw (parehong gameplay at kuwento) at bagong mundo. Ngunit habang ito ay kapansin-pansing katulad sa nakaraang laro, dahil sa hindi maikakaila nitong katalinuhan, hindi iyon isang masamang bagay, tama ba?

Sa simula ng God of War Ragnarok, medyo nag-alala ako. Walang oras upang talagang ibalik ang mga karakter, ang setting at ang senaryo, ang laro ay hindi na humihila sa mga string ng puso, ngunit ang paghila ng mga arterya gamit ang mga tanikala ng Olympus. Kung ganito kakapal ang buong laro, papasok tayo sa siyam na larangan ng melodrama, ngunit sa kabutihang-palad, mabilis na nahanap ni Ragnarok ang kanyang sarili at umaangkop sa tonal ping-pong ng isang mapagnilay-nilay na kuwento sa pagdating ng edad na nag-e-explore ng mga interpersonal na relasyon na may madilim na gilid. habang gumagawa din ng mga regular na pahinga upang talunin ang mga halimaw gamit ang isang higanteng palakol hanggang sa bumagsak ang kanilang mga ulo. Ganyan ang video games.

Ang God of War Ragnarok ay isang napakadirektang sequel ng God of War noong 2018, na tumatalakay sa mga resulta ng huling laro, ang mga salungatan na nilikha ng mga paghahayag sa kasukdulan nito, at pagbuo ng mga arko ng mga umiiral na character habang nagpapakilala ng mga bago.

Sa simula ng laro, lahat ito ay nakabalot sa isang pamilyar na pakete ng balanseng, barbaric na labanan na madaling sundin ngunit sapat na hinihingi sa mga tuntunin ng mga reflex na aksyon at combo input upang maging kasing hirap ng gusto mo.

Dagdag pa, ang tunog at mga visual ay napakaganda gaya ng dati. Naging cliché na ang pag-usapan ang tungkol sa "kabigatan" ng labanan, ngunit ang mga audio trick at matalinong pagbagal ng aksyon upang mapakinabangan ang bilang ng mga skin-to-skin strike at ax-to-bone crunches ay pinipiga ang bawat patak ng adrenaline at mahusay na tiyakin na ang iyong mga mata ay nasa harapan at gitna.sa bawat laban. At, siyempre, ang lahat ng ito ay nangyayari mula sa parehong over-the-shoulder na pananaw, na nakapagpapaalaala sa paglalakad pababa sa hagdan na may fully load na backpack - mahirap, ngunit ligtas.

God of war raagnarok

Ang pangunahing problema sa God of War Ragnarok sa ngayon ay ang bar ay napakataas kaya napakadaling balewalain ang ilan sa mga pinakamagagandang elemento nito. Ilang beses kong natagpuan ang aking sarili na nakikipagkarera sa malago, detalyadong mga kapaligiran nang hindi talagang pinahahalagahan ang kanilang sukat o kapaligiran, tumatalon mula sa isang halimaw na aparador patungo sa susunod. Isa itong napakalaking pagsasalaysay ng Norse mythology na may maraming kahanga-hangang liwanag, kaya marahil ito ay merito ng laro na ang mundo ng pantasya sa paligid mo ay hindi inaagaw sa iyo ang huling piraso ng pananampalataya.

Ang parehong bagay ay nangyayari sa mga set, kung sila ay nakakagulat na malaki o intimate at madilim. Napakakapal at mabilis na dumating na halos masiraan ka na ng aksyon. Gayunpaman, ang patuloy na tagumpay ng Ragnarok sa lugar na ito ay isang tiyak na kredito, at walang alinlangan na higit pang mga sorpresa ang naghihintay upang dalhin ang mga bagay sa susunod na antas habang tumataas ang mga pusta.

Ibahagi:

Iba pang balita