Ang Unity ay nakakakuha ng ilang kapana-panabik na bagong graphics feature sa 2023, kabilang ang pinahusay na pag-iilaw, water effect, mga mukha, at higit pa. At ano ang pinakakawili-wili? Ang lahat ng ito ay pinaplanong gawin sa 2023.

Inanunsyo ito sa isang pangunahing tono sa GDC ngayong araw na tinatawag na "Unity's Roadmap for Gaming in 2023." Pinag-usapan ng usapan ang tungkol sa malapit na hinaharap ng makina na nagpapagana ng malaking bahagi ng mga video game ngayon, at itinampok ang tagapamahala ng produkto ng graphics na si Mathieu Muller, na nagsalita tungkol sa mga plano.

Bago pumasok sa bulwagan, ipinaalam sa karamihan na ang Directx 12 ay aalis sa yugto ng preview na may 2022 LTS release sa tagsibol (LTS ay, sa katunayan, isang pangunahing pag-update). Sa ibang pagkakataon, ang ray tracing, isang pinakahihintay na epekto sa pag-render, ay ilalabas din mula sa preview sa bersyon 23.1 LTS. Wala pang tiyak na petsa ng paglabas para sa parehong mga paglabas ng LTS, ngunit paparating na ang mga ito.

Gumagawa din ang Unity ng bagong sistema ng pag-render na malinaw na magpapahusay sa performance ng mga laro ng Unity, ngunit nasa pagsubok pa rin ito.

Sa mga tuntunin ng VFX, ang mga susunod na paglabas ng LTS ay magpapahusay sa visual fidelity ng mga epekto ng usok na may six-way na sistema ng pag-iilaw, kaya fog, pagsabog, atbp. magiging mas makatotohanan. Ang 23.1 LTS release ay nagpapakilala rin sa screen space lens flares feature, na awtomatikong bumubuo ng lens flare sa makintab na mga bagay at ibabaw.

2023 Pagkakaisa
Para sa mga hindi nakakaalam, Unity ang ginagamit ng maraming developer para gumawa ng maraming magagandang laro. Kasama ang cuphead!

Mayroon ding adaptive probe volume - na ang ibig sabihin ng Unity ay awtomatikong maglalagay ng mga ilaw sa mga eksena sa 2023. Hindi lang nito pinapabilis ang proseso ng pagdaragdag ng magandang liwanag, ngunit dapat ding magresulta sa mas magandang liwanag sa mga laro ng Unity na gumagamit ng tool na ito.

Iyan ay mabuti at mabuti, ngunit ano ang tungkol sa mga talagang cool na bagay na ikaw, ang mga manlalaro, ay dapat na nasasabik tungkol sa? Una sa lahat, naghihintay kami ng isang seryosong pinahusay na simulation ng tubig sa mga laro ng Unity. Ang mga alon, ripples at foam ay paparating na upang lumikha ng kamangha-manghang mga karagatan at ilog sa mga laro sa hinaharap.

Dapat ay mas maganda rin ang hitsura ng mga halaman, sa 2021 na pagkuha ng vegetation modelling company na Speedtree na nagsisimula nang magbayad. Nangangahulugan ito ng mas makatotohanang hitsura (at kumikilos) na mga puno at iba pang mga palumpong, na dapat gawing mas makatotohanan ang mga mundo sa mga laro sa hinaharap.

At sa wakas, ang pinakamahusay na mga mukha. Walang may gusto sa mga character na may hindi naaangkop, masamang facial animation, at ang mga laro ng Unity ay makakaiwas sa problemang ito salamat sa ZIVA VFX at sa kanilang mga teknolohiya sa mukha, na sasailalim sa Unity umbrella at mahuhulog sa mga kamay ng mga developer sa pagtatapos ng 2023.

Ang pag-uusap ay napaka-loob at naglalayong sa mga developer, na, sa pangkalahatan, ay naiintindihan, ngunit kahit na ikaw ay isang mamimili lamang ng mga laro ng Unity, ang kahulugan ay malinaw. Ang mga laro ng unity ay maaaring magsimulang magmukhang kahanga-hanga sa mga darating na buwan.


Inirerekumenda: Magkano ang halaga para mabili ang lahat ng The Sims 4 DLCs?

Ibahagi:

Iba pang balita