Tulad ng marami, ang una kong naisip kapag nakita ko GTA 6 tumagas ito ay "sumpain." Ang pangalawang pag-iisip ay isang memorya ng mga protocol na naganap kapag may mga pagtagas o paglabag sa seguridad, gaano man kalaki, kapag nagtrabaho ako sa pag-unlad: kadalasan ang mga tao ay sumabog sa silid na may galit na mga mukha at hinihiling na walang sinumang hawakan ang anuman. Ang ikatlong naisip ay iyon Rockstar, ang hari ng pamamahala ng imahe at daloy ng impormasyon, ay gagawin ito ngayon. Naalala ko ang isang episode mula sa pelikulang "The Bourne Identity", kung saan hinihiling ng pinuno ng CIA na ang ahensya ay "itaas ang lahat." Ang lahat, sa kasong ito, ay isang koleksyon ng mga mamamatay, bawat isa ay may mga cool na pangalan at kahit na mas malamig na intensyon.

Sa pagkakaalam ko, hindi kasali si Matt Damon sa kasong ito, at hindi pinadala ng pamunuan ng Rockstar si Clive Owen para magkaroon ng pilosopikal na pag-uusap sa taong responsable sa pagtagas na ito nang may baril, hangga't gusto niya. Gayunpaman, ang kumpanya ay nagtatrabaho sa FBI, kaya marahil ako ay hindi masyadong malayo sa marka. Sa anumang kaso, ang sagot ay magiging mabilis at komprehensibo, tulad ng nangyari sa pinakamalapit na Half-Life 2 na pagtagas dito. (At alam nating lahat kung ano ang nangyari doon)

Ang mga dahilan para sa sagot na ito ay malinaw. Mayroong malaking bahagi ng pananalapi na gumaganap dito. May mga isyu sa seguridad na nauugnay sa source code at iba pang mga kahinaan na maaaring maging sanhi ng pagkabigo sa buong proyekto. At pati na rin ang pinsala sa reputasyon na nagawa na. Sa loob ng ilang segundo ng pagtagas, ang internet ay napuno ng mga taong nabigo sa hitsura nito. Na mukhang kalokohan. Paano kung ito ang hitsura nito, kung gayon ito ay magiging isang malaking pagkabigo at, tahimik lang, ano ang ginagawa ng (tamad?) na mga developer sa lahat ng oras na ito?

Ito ang ilan sa mga mas malinaw na pagkuha: kahit man lang ang mga salita ay may katuturan sa pagkakasunud-sunod. Ang iba ay tila sinisigawan lamang sa sansinukob nang walang anumang pagsasaalang-alang sa kahulugan o katinuan, na taliwas sa katotohanan. Kaya ano ang katotohanang ito? Talaga, ako ay namangha sa kung paano lumalabas ang mga video game, at kung nakita mo kung ano ang hitsura ng lahat ng iyong mga paboritong laro tatlong buwan lamang bago ilabas, igigiit mo na kung ano ang ginawa upang makumpleto ang mga ito ay isang mahika.

Alam ko ito dahil mula noong 2007 ay direkta akong nagtrabaho sa mga laro mismo o sa mga high-profile na franchise/brand (kabilang ang Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War, at higit pa) bilang isang screenwriter. Sa papel na ito, nakita ko sila sa isang pre-release na estado, karaniwang habang ang isang napaka-nerbiyosong PR na tao ay nakiusap sa iyo na huwag kalimutan Hindi Ito Natapos. Sa aking kasalukuyang posisyon, ako ay kumunsulta at nagpapayo sa mga mekanika at mga mode para sa mga high-end na paglabas. Anuman ang aking trabaho sa industriya sa loob ng 15 taon na ito, isang bagay ang nananatiling pareho: ang paggawa ng mga laro ay mahirap, at sa huli ang lahat ay gumagana o hindi ito gumagana. Ang agwat sa pagitan ng tagumpay at kabiguan, lalo na para sa tinatawag na triple-A, ay napakaliit.

Halimbawa, sa isang mahusay na natanggap na tagabaril na maaaring nalaro mo, ang mga armas ay hindi gumana hanggang mga dalawang buwan bago ilabas. Armas. Sa isa pang tagabaril, ang mga armas ay walang mga crosshair hanggang sa maagang pag-unlad, kaya ang mga miyembro ng koponan ay kailangang magdikit ng isang maliit na piraso ng asul na patch sa gitna ng screen upang magpuntirya. Ito ay isang port ng isang laro na lumabas ilang taon na ang nakakaraan, dapat kong idagdag.

Isang kasiya-siyang ambisyoso at ganap na sobrang kumplikadong open world racing game na hinihintay ng mga tao para sa isang sumunod na pangyayari (at hinding-hindi na ako maglalaro muli), kahit na ito ay ilunsad ilang buwan lang bago magsimula ang E3 demo - na mismong nagdulot sa aking sarili ng maraming, maraming mga pagkasira - ito ay isang mahirap na gawain. Lalo na sa PS3, na noong panahong iyon ay parang sinusubukang i-program ang mga advanced na graphics sa isang kazoo. Nang ang isang kasamahan sa koponan at ako ay tuluyang nag-crash sa E3 demo, na naging sanhi ng buong PS3 na sumabog, ang tunog ng anguished panaghoy ay ginawa Michael Corleone blush.

Marami, marami pang katulad na kwento. Minsan ay nakakuha ako ng promosyon ilang buwan bago ang paglulunsad ng isang ambisyosong turn-based na laro ng diskarte noong nagpakita ako para sa night shift (ginagawa ito ng mga tao 24 na oras sa isang araw, sinusubukang matugunan ang petsa ng paglabas) at sinabi ng aking boss, “Na-promote ka na. I quit” at lumabas na lang ng office.

Ang dahilan: ang pinaka-nais na mga labanan sa hukbong-dagat, isang mahalagang selling point, ay hindi gumana. Tuwing umaga, sa pagtatapos ng shift, kailangan kong magsulat ng mga ulat sa paghahatid (sa mga papasok na pangkat ng pagsubok, pati na rin sa mga pangkat ng pag-unlad at produksyon), na sinasabi sa kanila bilang diplomatikong kaya ko na, oo, ikinalulungkot naming ipaalam sa iyo na ito ay ganap na fucker pa rin.

Kailangan ng maraming trabaho para maging katulad ng bagong Vice City ang lumang Vice City.

Hulaan mo? Ang bawat isa sa mga larong ito ay lumabas at, sa mas malaki o mas maliit na antas, mukhang kaunti lang ang hitsura nila ilang linggo lang ang nakalipas. (Ang ilang mga laro, lalo na ang mga taunang larong pampalakasan, ay maaaring magbago nang malaki kahit na sa panahon ng pagsusuri at paglabas ng mga yugto.) Ang ilan sa kanila ay nakatanggap ng mga kumikinang na review, karamihan sa mga ito ay nalaro mo o narinig mo na, at kahit isa sa kanila ay nagdulot ng totoong problema sa araw ng pagsusuri. Isang araw noong Agosto, isang mahalagang magazine ang nagbigay sa laro ng 8. Sinabi ng isa sa mga developer ng proyekto: "Bibigyan ko ito ng 10 puntos." May sumagot: "Kaya ang mga taong gumagawa ng mga laro ay hindi nagre-review sa kanila." Magpatugtog ng fight music sa saloon bar.

Sa kabutihang palad, natahimik ang mga bagay bago sila nawalan ng kontrol. Ngunit ang ganoong emosyonal na reaksyon ay hindi rin inaasahang hindi inaasahan, at ito ay isa pang bahagi ng isang pagtagas mula sa GTA 6 (o anumang laro sa pangkalahatan) na maaaring magkaroon ng marahas at hindi nakikitang mga kahihinatnan: ang mga bagay na ito ay hindi ginagawa ng mga robot, ngunit ng kabuuan. hukbo ng mga tao na ang mga motibo para matiyak na ang lahat ay maayos, iba-iba, ngunit ang debosyon at sakripisyo, bilang panuntunan, ay hindi. ..;

Nakakapagod na gumugol ng maraming taon ng iyong buhay sa pagtatrabaho sa mga bagay na ito, lalo na kapag tila walang anumang pag-unlad na ginagawa sa labas ng mundo (o kahit ilang nerd sa production office).

Kaya kapag lumalabas ang 90 video o higit pa sa online, maiisip ko kung gaano ito kasira - lalo na kapag ang mga taong walang alam tungkol sa laro ay lumalaban dito. (Isang halimbawa ng kung paano maaaring magbago ang online na opinyon sa loob lamang ng ilang segundo: isang nangungunang sikretong trailer para sa isang larong naka-attach sa akin ay lumabas sa expo nang walang mga leaks. Ito ay may mahabang intro at literal na sinasabi ng mga tao sa chat, " What the fuck is this ?’ Nung ipinakita ito, tumahimik ang lahat. It's such a fine line.)

Sa kabutihang palad, nagkaroon ng maraming tugon sa social media, na may maraming mga developer ng laro - parehong malaki at maliit - na nagpapakita kung ano ang hitsura ng mga darlings ng Metacritic sa pag-unlad. Kung ito ay magiging sapat para sa koponan ng Rockstar, hindi ko alam. Ngunit sa aking sariling opinyon, ang nakita ko ay mukhang napakahusay para sa oras na ang laro ay nasa pagbuo.

At sa pag-iisip na iyon, isipin kung ano ang magiging hitsura ng laro kapag inilabas ito sa 2148.

Ibahagi:

Iba pang balita