Street manlalaban 6 ay kasalukuyang humuhubog upang maging isa sa pinakadakilang paghingi ng tawad sa kasaysayan ng paglalaro - at ang mundo ng mga video game ay tulad na maraming mga developer ang kinailangang gumawa ng awkward admission na ang kanilang nakaraang proyekto ay, alam mo, isang maliit na crap. Ako ay palaging isang malakas na tagapagtaguyod ng iyon. Street manlalaban 5, at ang katotohanan na ito ay naging mas mahusay sa paglipas ng panahon... ngunit alam ng Diyos ang pagkakaiba sa pagitan ng SF5 at SF6 ay gabi at araw.

Syempre, naglaro na ako ng Street Fighter 6. Pero itong bagong encounter sa Tokyo Game Show build ng laro ay medyo na-update at iba sa nakasama ko ng halos isang oras. Narito ang bago sa oras na ito:

  • Apat na karagdagang puwedeng laruin na mga character, na dinadala ang kabuuan sa bersyong ito ng laro sa walo.
  • Kasama sa mga bagong dating sina Juri mula sa SF4, dalawang SF2 character - sina Gile at Ken, at SF6 na bagong dating na si Kimberly.
  • Dalawang bagong yugto; Tian Hong Yuan (tradisyonal na site, marahil sa China) at Carrier Byron Taylor (Guile stage, military aircraft carrier), na dinadala ang kabuuang bilang ng mga stage sa apat.
  • Dalawang bagong komentarista tulad ng inihayag sa Evo; Ang mga alamat ng komunidad ng SF na sina Steve "TastySteve" Scott at James Chen. Sasali sila sa dalawang kasalukuyang komentarista.

Ang likhang sining ng komentarista ay talagang tumutugma sa tatak, tama?

Gusto kong magsimula sa kung ano ang tila hindi gaanong mahalagang bahagi ng na-update na build na ito - ang mga bagong komentarista. At, well... na-impress ba ako? Ang komentaryo sa mga video game, siyempre, ay palaging isang halo-halong bag. Nagiging paulit-ulit, lipas ang mga ito, at madalas na paksa ng mga meme (lalo na sa mga tradisyonal na larong pampalakasan). Ngunit ang Street Fighter 6 ay may mapanlikhang solusyon sa mga problemang ito - at maaaring gumana ito.

Sa partikular, ang SF6 ay walang isang uri ng komentarista, ngunit dalawa. Sa totoo lang, ito ay hango sa kung paano madalas na gumagana ang komentaryo sa tournament sa katotohanan; ang isang komentarista ay nakikibahagi sa "play-by-play", na tumutugon sa mga minuto-minutong tampok ng kung ano ang nangyayari. Kasabay nito, ang komentarista ng kulay ay nagdaragdag ng mga biro at pag-iisip kapag ang aksyon ay hindi gaanong matindi. Ito ay kung paano gumagana ang mga komentarista sa maraming sports - at dinala ito ng Capcom sa SF6.

Ang kawili-wiling bagay ay maaari kang magkaroon ng isa lamang sa mga ito kung gusto mo - o maaari mong ihalo at itugma ang mga komentarista. Halimbawa, ang nag-iisang color commentator sa kasalukuyan ay si James Chen, ngunit maaari mong ipares si Chen kay TastySteve, Vicious, o kahit na Japanese-language commentator na si Aru at magpe-peke sila ng laban sa panahon ng laban. Mayroong kahit isang setting na nagbibigay-daan sa mga komentarista na pumanig sa isang partikular na manlalaro at pasayahin sila nang mas tahasang kung pipiliin mo.

Ang nakakapagtaka ay kung gaano kahusay gumagana ang sistemang ito. Mahirap pahalagahan kapag naglalaro ka dahil mas nakatutok ka sa laban, ngunit saglit na itinakda ko ang laro upang magkaroon ng dalawang tier 8 na CPU na maglalaban sa isa't isa at nakaupo lang at nakikinig sa komentaryo. Gumagana talaga! Kung ikukumpara sa huling build, ang pagdaragdag ng color commentary ay nagdaragdag ng maraming bagong bagay - Si Chen ay nakikilala sa parehong istilo na ginagamit niya sa mga tunay na torneo, at obsessive na nagdaragdag ng mga sanggunian sa mga tagapagbalita ng mga lumang laro ng Street Fighter, sumisigaw ng "Go for broke! "sa simula ng round. o "Ang lahat ay nakasalalay sa iyong kakayahan!", mga sanggunian sa mga laro tulad ng Street Fighter Alpha. Samantala, nagiging mas partikular ang mga komento ni TastySteve, na binabanggit ang mga bagay tulad ng spacing, counter usage, paa, at ang panganib na maitulak sa isang sulok.

Gustong marinig ni TastySteve na pasayahin ang iyong Juri? Walang problema.

Para sa akin, maaari mong lapitan ito sa isa sa tatlong paraan. Una, maaari mo itong i-off at makuha ang tradisyonal na karanasan sa Street Fighter. Pangalawa, maaari mong ituring ito bilang isang bagay para sa mga manonood kung naglalaro ka sa isang stream o kasama ng ibang mga tao sa parehong silid. Sa wakas, maaari mo itong gamitin bilang isang tool sa pag-aaral, kung saan sa pamamagitan ng pakikinig sa mga komento ng nagkokomento, mauunawaan mo kung ano ang iyong ginagawa nang tama o mali. Ito ay isang cool na sistema at gusto kong pag-usapan ito ng kaunti. I'm looking forward sa mga bagong commentators (I really hope that Yipes will be a color commentator).

Ngunit okay, sapat na tungkol doon. Paano ang tungkol sa mga character? Paano kung paano ito naglalaro? Well, ang galing pa naman. Kung hindi ka pamilyar sa mga pangunahing mekanika ng Street Fighter 6, tulad ng Drive System na nagbabago ng laro, iminumungkahi kong basahin mo muna ang aking unang pagpapakilala sa laro, kung saan ipinakilala ko ang mga system na ito (ang link dito ay nasa tuktok ng pahina. ). Ang kaunting oras na ginugol sa kanila ay nangangahulugan na ngayon ay mas nakikilala ko na sila.

Si Kimberly ay isang mahusay na bagong karagdagan sa isang kapana-panabik na roster.

Sa pangkalahatan, talagang pakiramdam ko na ang Drive System ay isang hindi kapani-paniwalang matalino at eleganteng solusyon sa marami sa mga problema sa V-System ng Street Fighter 5. Mas kaunting mga bar ang dapat pamahalaan, at halos lahat ng mga pangunahing system maliban sa Supers ay naka-link na ngayon sa isa bar. Ito ay tumagal ng ilang oras upang masanay, ngunit sa aking pangalawang playthrough sa wakas ay nakuha ko ang hang ng mga ito, na nangangahulugan na ako ay nagkaroon ng higit na kontrol sa aking mahiwagang pag-uudyok at mas mababa ang pagkaubos ng aking drive.

Parang ang pag-zoning at mid-range na back-and-forth na paggalaw sa lupa sa larong ito ay magkasama at mas kapana-panabik - mas katulad ng Street Fighter 4, talaga. At sa walong character na mapagpipilian (higit sa ikatlong bahagi lamang ng buong cast, ayon sa mga leaks), mas madali na ngayong maunawaan kung paano gumagana ang system para sa iba't ibang archetype ng character. Totoo, kulang pa rin tayo ng grappler - halika, Capcom, ipakita ang 'Gief!'

Si Guile ay palaging sinasadyang karakter - isang tangke, habang pinipigilan niyang gawin ang karamihan sa kanyang mga espesyal. Mas maganda pa ang pakiramdam sa SF6. Hindi ako eksperto sa Guile, ngunit mayroon siyang mabagal ngunit makapangyarihang mga normal na nagpapahirap na tamaan ang kalaban... ngunit kapag natamaan ka, maaari mong ilabas ang napakapangwasak na impiyerno sa kalaban. Ito ang opinyon ko sa kanya pagkatapos ng ilang round, ngunit sigurado akong magiging mas malaking halimaw pa siya sa kamay ng isang mas karanasang manlalaro.

Isang tangke na may mataas na pinsala at brutal na mga tama? Si Guile, okay.

Si Juri ay isa sa aking mga menor de edad na staple sa Street Fighter 4, ngunit nahirapan ako sa kanyang pag-ulit sa SF5, kung saan ang lahat ay tungkol sa pagsingil sa kanyang "mga stock" ng fireball at isang halos ganap na kakaibang moveset. Ang pag-ulit ng SF6 sa anti-hero na ito ay halos kapareho sa SF5, ngunit may sapat lamang mula sa kanyang orihinal na bersyon upang pukawin ang aking interes. Mayroon itong dive back kick, na siyang pinakamahalagang bagay para sa akin. Nalaman kong mayroon siyang napakagandang hitbox, ngunit siya rin ang karakter kung saan natural na inabuso ko ang drive caliber, na lumubog sa isang pagod na estado - marahil dahil, tulad ng sa SF5, marami sa kanyang mga espesyal na galaw ay medyo malambot, na ginagawang mas madalas akong gumamit ng EX.

Ang saya ni Kimberly. Bago sa SF6, ngunit sa parehong oras ay hindi siya eksaktong bago. Ang babaeng ito ay estudyante ng Final Fight protagonist at SF veteran Guy, na bahagi ng isang linya ng mga character na may partikular na istilo ng pakikipaglaban na kinabibilangan din nina Maki at Zeku. Ipinakita ni Kimberly na ang pinakakapana-panabik na bagay tungkol sa SF6 ay sa wakas ay makakakuha tayo muli ng isang sequel ng Street Fighter. Ang lahat mula noong '90s ay naging prequel sa hindi bababa sa Street Fighter 3 - ngunit sa pamamagitan ng pagtaas ng timeline, maaaring magpakilala ang SF6 ng mga bagong mukha na inspirasyon o sinanay ng mas lumang henerasyon. Makukuha mo ito kay Kimberly.

Tingnan lamang ang mga magagandang epekto na ito.

Kung naglaro ka na ng Guy, maraming bagay tungkol kay Kimberly ang mukhang malabong pamilyar... ngunit sa parehong oras, ang lahat ay magiging ganap na iba. Siya ay tuso, ang kanyang mga bitag ay maaaring nasa anyo ng sumasabog na spray paint. Ang teleportasyon ay nangyayari hindi sa isang buga ng usok ng ninja, ngunit sa isang makapal na ulap ng aerosol na pintura. Ang kanyang mga animation ay puno ng enerhiya at sigla - at kahit na humiram siya ng ilan sa mga galaw ng kanyang master, tiyak na kamukha niya ang kanyang sariling karakter.

At isa pa, napakasaya niyang kasama. Tulad ng sinabi ng isang kaibigan, siya ay "lahat ng mga pindutan, walang utak." Na, siyempre, ay isang simplistic na paraan upang isipin ito (mayroong maingat na pag-iisip na kasangkot), ngunit ipinapakita nito na siya ay isang karakter na may agresibo, agresibo, throw-down na uri. Isang kagalakan ang maglaro at hindi ako makapaghintay na makita ito sa mga kamay ng mas mahusay na mga manlalaro kaysa sa akin.

X-ray?! Ano ito, Mortal Kombat?

Sa wakas, ang pinakahuli ngunit hindi bababa sa, Mr. Ken Masters ay lubos na inaasahan dahil sa leaked concept art siya ay bihis sa paraan na ang mga tagahanga ay palayaw sa kanya "Hobo Ken." Hindi pa rin ako sigurado kung ano ang nangyari sa kanya sa balangkas - kung talagang kinuha ni Eliza ang mga bata o kung ano pa ang nangyayari - ngunit tila ang bagong kinabukasan ay hindi naging 100% na mabait kay Ken, na iniwan siyang mas magulo, magaspang at handa. kaysa sa multimillionaire na nakasuot ng armor na si Ken na nakuha namin sa Street Fighter 5;

Anuman ang mga pagbabago na naranasan ng kanyang karakter, si Ken ay, sa pangkalahatan, ang parehong karakter tulad ng sa mga nakaraang laro. Naniniwala ako na ito ay isang disenyo ng karakter na hindi dapat pakialaman dahil alam ng mga tao kung paano siya gumaganap at tinatamasa ang pamilyar na iyon. Si Ken ay may ilang bagong kick-based na galaw, kabilang ang Jinrai Kick, isang galaw na dumidikit sa ilang iba pang mga button bilang combo target at nagpapaalala sa isa sa kanyang mga super move (Shippu Jinraikyaku) mula sa ilan sa mga laban, ngunit bukod sa na medyo pamilyar sa pakiramdam.

Si Ken ay isa ring mahusay na poster para sa visual enhancement ng seryeng ito. Sa partikular, ang mga mukha sa larong ito ay talagang napakarilag; Ang koponan ay tila kinuha ang pagkatalo na natanggap ng Capcom para sa kondisyon ng mukha at buhok ni Ken sa SF5. Ang Street Fighter 6 ay may makulay na pop at isang kaaya-ayang saloobin, ngunit sa parehong oras ay mayroon itong mas makatotohanan, grounded na istilo kaysa sa huling dalawang 3D SF na laro. Ito ay sunod-sunod na thread - at hindi ako makapaghintay na makita ang higit pa sa aking mga paborito na ginawa sa istilong ito.

Isinasapuso ng Capcom ang lahat ng pambu-bully sa internet tungkol sa SF5 graphics.

Kaya, oo - hindi nakakagulat na ang isang bagong build ng Street Fighter 6 na may maraming bagay ay isang sampal sa mukha. Ito ay talagang mabuti. Ito pa rin ang pinakahihintay kong laro ng 2023; at hindi na ako makapaghintay na makita kung sino ang susunod. Nag-krus ang mga daliri Sana makita ko ang pangunahing laro ko, si Cammy, sa lalong madaling panahon...


Para sa higit pang balita sa Street Fighter 6, tingnan ang aming mga unang impression sa Street Fighter 6 o kung bakit ang laro ay may pinaka-nais na backtracking netcode.

Ibahagi:

Iba pang balita