Anong bago magkaroon ng Starfield persuasion system? Una itong pinag-usapan noong Marso 2022, nang ang mga manlalaro ay ipinakilala sa isang ganap na bagong dialogue mini-game sa space game. Ang direktor ng laro ng Starfield na si Todd Howard ay nagsabi tungkol dito na "ito ay tulad ng pagkakaroon ng isang pag-uusap kung saan talagang sinusubukan mong kumbinsihin ang isang tao ng isang bagay."

Pagkatapos nito, hindi gaanong nasabi tungkol sa nakakaintriga na bagong paraan na ito upang makipag-usap sa mga NPC sa RPG na ito. Sa kabutihang-palad, pinalawak na ni Todd ang sistema ng panghihikayat ng Starfield, na nagbibigay sa mga tagahanga ng unang pagtingin sa kung paano ito gagana, kung ano ang aabutin mo, at kung ano ang mga mekanika ng panghihikayat sa mga character sa laro na sumali sa iyong paraan ng pag-iisip. Tingnan natin.

Ano ang Starfield Persuasion System?

Pagkatapos ng maikling paliwanag mula kay Todd Howard sa Developer Roundtable, naghihintay ang mga tagahanga ng higit pang impormasyon tungkol sa sistema ng panghihikayat sa Starfield. Isang video sa Q&A noong Oktubre 2022 kasama si Todd mismo ang nagbigay ng higit pang detalye tungkol sa bagong dialogue sa unang pagkakataon.

Sa esensya, ang Starfield sa kabuuan ay naglalayong bumalik sa mas "classic na Bethesda-style na dialogue." Idinagdag niya na "ang laki ng laro, ang dami ng nilalaman na ginagawa namin ay medyo higit pa kaysa sa nagawa namin dati sa mga tuntunin ng mga pakikipagsapalaran at mga bagay na tulad niyan, ngunit ang lalim ng ilan sa mga bagay sa pag-uusap, kami lang pumasa sa 250 line mark."

Kung ikukumpara sa ilan sa mga pinakamalaking laro ng Bethesda hanggang ngayon, mayroon lamang 60 na linya ang Skyrim at mayroong 000 ang Fallout. Kaya't pinag-uusapan natin ang higit sa dobleng bilang ng linya ng mga nakaraang laro sa Bethesda.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Ang sistema ng paniniwala, ayon kay Todd Howard, ay ang kanyang "paborito." He continues, “It feels like part of the dialogue, but you're spending points to convince them... It feels natural, not like I've entered some other mode where I'm not having normal dialogue. Nasa ganitong paraan ako ng pagkumbinsi sa iyo na makuha ang gusto ko."

Sa ilang mga screen ng unang gameplay, makikita natin sa unang pagkakataon kung ano ang magiging hitsura ng sistema ng panghihikayat. Gaya ng ipinapakita sa itaas, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng opsyon na pumili ng [Persuade] NPC sa panahon ng kanilang dialogue. Kapag pumipili ng opsyon sa panghihikayat, ang manlalaro ay bibigyan ng isang listahan ng mga opsyon, na ang bawat isa ay magkakaroon ng iba't ibang bilang ng mga puntos na dapat gastusin upang lumahok sa diyalogo.

Sa paggastos ng mga puntos, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataong manalo ng isang karakter. Tulad ng ipinakita sa unang gameplay, isang punto ang maaaring gastusin upang sabihin sa karakter na sila ay mali, tatlong puntos upang magmungkahi ng isang kalakalan ng barko, apat na puntos upang i-ugoy sila sa kahihiyan, at limang puntos na tila nagmumungkahi ng hindi pagkakasundo. Sa mahigit 250 na linya sa laro, maaaring asahan ng mga manlalaro ang maraming iba't ibang opsyon sa pag-uusap sa pangkalahatan, hindi banggitin ang bagong sistema ng panghihikayat.

Iyan lang ang alam namin tungkol sa sistema ng panghihikayat sa ngayon, ngunit marami pa kaming matututunan habang papalapit kami sa petsa ng paglabas ng Starfield. Gayunpaman, marami pa kaming dapat matutunan tungkol sa paparating na Titan space RPG, kaya siguraduhing tingnan ang aming pinakabagong balita sa Petsa ng paglabas ng Starfield Game Pass.

Ibahagi:

Iba pang balita