Ang mga higanteng horror game na Silent Hill at Resident Evil ay lumabas ngayong linggo nang may putok. Ang Konami at Capcom ay nagsagawa ng mga online na presentasyon ng bawat isa sa kanilang mga serye, na nagbigay sa amin ng isang pagsilip sa likod ng kurtina ng kung ano ang darating, kung ito ay nag-aanunsyo ng mga bagong laro at isang pelikula, o naglalahad ng higit pa sa kung ano ang alam na namin. Ang isa sa mga pagtatanghal na ito, sa palagay ko, ay nanalo ng mas mahusay sa target na madla.

Bago sumabak sa paksang ito, dapat tandaan na ang mga bagong laro ng Silent Hill ng Konami ay nasa mas maagang yugto ng pag-unlad kaysa sa Resident Evil Village DLC at remake ng Resident Evil 4 ng Capcom, kaya isinasaalang-alang ko ang mga stream na ito lamang sa mga tuntunin ng pagiging epektibo ng presentasyon . at hindi ko susuriin ang mga ito sa pamamagitan lamang ng mga frame ng laro, dahil ito ay magiging hindi patas.

Ang Resident Evil ay ganap na nalampasan ang Silent Hill. Ang kabuuang antas ng produksyon at ang bilis ng presentasyon ng Capcom ay ginawa para sa isang mas nakakaengganyong karanasan kaysa sa Konami. Kahit na ang Konami ay hindi isang pangunahing developer sa alinman sa mga paparating na proyekto nito, si Konami ang nagho-host ng 35 minutong palabas; gayunpaman, sa kabila ng pagiging pitong minuto lamang na mas mahaba kaysa sa Capcom, ito ay parang walang hanggan.

Naiintindihan ko na walang maipakita si Konami, ngunit nagtataka lang ako kung bakit mas pinili ng kumpanya na makipag-usap. Ang mga trailer ng Silent Hill 2 Remake at Silent Hill F ay mukhang kamangha-mangha, at sa halip na bigyang pansin ang mga ito, may mga tao lang na nakatayo sa isang berdeng screen na nag-uusap tungkol sa wala. Napakaraming maaaring maputol.

Ang pinakamasamang nagkasala ay ang larong Silent Hill: Ascension. Itinuturing ito bilang isang "bagong interactive na karanasan sa video streaming," ngunit hindi kailanman ipinaliwanag ni Konami kung ano ang ibig sabihin nito sa kabila ng pag-uusap tungkol dito sa loob ng limang minuto. The concept sounds cool, pero kung ayaw mong magsabi ng sobra, wala silang sasabihing extra. Maaari kang bumuo ng isang canon, manood kasama ang mga kaibigan at gumawa ng mga desisyon, ngunit kung ano ang ibig sabihin nito ay nananatiling isang misteryo na naging isang kawili-wiling ideya sa isang impis na lobo.

Ang pinakamasama sa lahat ay ang "quote" ni JJ Abrams na parang isinulat ng kanyang assistant noong alas tres ng madaling araw.

"Ang karanasan sa Genvid ay isang ligaw, epiko at makabagong bagong paraan upang isawsaw ang iyong sarili sa mga kakila-kilabot ng Silent Hill." Kung ang pag-aaral ng simpleng Ingles ay nagturo sa akin ng anuman, ito ay isang ganap na hindi-hindi.

Muli, hindi ko gustong siraan ang alinman sa mga larong ito, ang Silent Hill: Townfall ay tila napaka-interesante, at ang trailer at ang hitsura sa likod ng mga eksena ay hindi nagtagal. Gayunpaman, mas mahusay itong ginawa ng Capcom.

Ang Resident Evil showcase ay idinisenyo tulad nito: may isang taong naglibot sa malaking bulwagan, at si Duke mula sa Resident Evil Village ay nag-usap tungkol sa bawat laro. Nagpakita ito ng higit na pagkamalikhain kaysa sa ilang tao lamang sa isang berdeng screen, at habang ang Capcom ay nagpakita ng ilang mga nagsasalita ng ulo, sila ay nagsilbi upang umakma sa kung ano ang ipinakita at hindi naramdaman na pinapalitan nila ang oras.

Ang Resident Evil ay nagkaroon din ng isang malinaw na kalamangan dahil hindi ito ang pagbabalik ng serye pagkatapos ng mahabang dekada at sa halip ay maaaring tumuon sa mga na-anunsyo nang mga laro, ngunit iyon ay nagpapaisip sa akin na dapat ay pinutol ng Konami ang kanilang showcase kung wala silang marami. upang ipakita. Ang hindi pagkakaroon ng marami ay ganap na normal, ngunit hindi magandang ideya na bawasan ang iyong pagpapakita.

Sa palagay ko ay hindi maganda ang pagpapakita ng Konami para sa pagbabalik ng franchise ng Silent Hill - lahat ng mga larong ito ay malinaw na maaga sa pag-unlad (ang pelikula ay lumilitaw na isang konseptong sining lamang sa puntong ito) at ang mga trailer para sa bawat isa sa kanila ay talagang mabuti. Nakakahiya lang na nabaling ang focus sa kanila para mag-ukol ng masyadong maraming oras sa mga walang kabuluhang pag-uusap sa halip na gawing mas simple at magagalitin ang showcase kung ano ang maaaring ipakita ng Silent Hill.

Parehong ipapalabas ang Silent Hill at Resident Evil sa malaking paraan, hindi bababa sa malapit na hinaharap, at sana ay makakuha tayo ng ilang malusog na kompetisyon sa pagitan nila na magtutulak sa kanila na umunlad. Ito ay magiging mabuti para sa lahat.

Ibahagi:

Iba pang balita