Bago ang paglulunsad Dead Space Sinabi ng developer ng Remake na si Motive na ang horror game ay nakakatakot kaya hindi nila ito mapaglaro sa gabi gamit ang mga headphone. Ito ay kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ni Isaac Clarke at Ishimura at ang industriya ng lampin para sa mga nasa hustong gulang habang papalapit kami sa petsa ng paglabas. Dead Space.

Kailan ka huling beses na literal na natakot ang isang horror game na laruin ito? Sa personal, nahirapan akong maglaro ng Alien Isolation - may isang seksyon sa dulo kung saan nakapatay ang mga ilaw at nasa pugad ka ng mga corridors na may limang bukas na bentilasyon sa itaas mo, at parang bawat galaw mo ay makakatawag ng xenomorph .

Ang katatakutan sa mga laro ay isang nakakalito na pagkilos ng pagbabalanse. takutin kami ng sobra at baka magdesisyon kaming umalis na lang. Maglaro ng masyadong cute at ang buong epekto ay masisira.

Isa sa mga pinakamahusay na lumang laro, orihinal Dead Space Itinampok ang isang solidong halo ng aksyon at pananabik. Gayunpaman, ang paparating na remake nito ay malamang na tumama sa pedal ng takot nang mas mahirap, hanggang sa punto na ang mga tagalikha nito mismo ay natatakot sa kung ano ang kanilang dinala sa mundong ito.

"Kapag nilalaro ko ito sa gabi, hindi ko ito mapatugtog gamit ang mga headphone," sabi ng CTO Dead Space David Robillard sa isang panayam sa Play na inilathala sa website GamesRadar. “Sobrang f**king nakakatakot. Ang dami lang ng realism and, again, the atmosphere. Hindi lang visually, di ba? Talagang marami silang idinagdag sa genre at ginagawang mas cohesive ang buong karanasan.”

Ang pinakanakakatakot na bahagi Dead Space, siyempre, ay ang medikal na bay, na, sa paghusga sa pamamagitan ng mga trailer ng gameplay, ay babalik sa muling paggawa. Gayunpaman, ang ilang bahagi ng orihinal na laro ay binago at muling ginawa, na sinabi ng Motive na naglalayong mapabuti ang anumang mahihinang bahagi o elemento.

"Sa unang bahagi ng laro Dead Space Ang remake, kapag nilalaro nang magkatabi, magkahawig sila,” sabi ng senior producer ng Motive na si Philippe Ducharme. Ngunit pagkatapos, habang dumadaan ka sa ilang mga kabanata, may mga layunin na hindi gaanong sikat."

"Nais naming tiyakin na kung babaguhin namin ang isang bagay na ito ay tunay na sumasalamin sa isa sa aming mga pangunahing haligi, sa halip na gumawa lamang ng pagbabago dahil sa tingin namin ay mas alam namin kaysa sa orihinal na koponan dahil ginawa nila ang isang kamangha-manghang trabaho."


Inirerekumenda:

Ibahagi:

Iba pang balita