Sa pangkalahatan, medyo mahirap maghanap ng laro na talagang hindi ako komportable. Maraming nakakatakot na laro na nagpapangiwi sa akin sa sandaling nilaro ko ang mga ito, ngunit bihira na may nag-iiwan sa akin ng patuloy na alon ng pakiramdam na maaari lamang ilarawan bilang "what the fuck." Gayunpaman, mayroong isang laro na bumabalik sa akin na may ganitong pakiramdam nang mas madalas kaysa sa gusto ko; ito ay pundamental Loob, and its ending that just won't leave me alone.

Nang lumabas ang Inside, hindi ko pa nilalaro ang nakaraang laro ng Playdead na Limbo, ngunit sapat na akong pamilyar dito upang malaman kung para saan ako. Ang parehong mga laro ay puzzle platformer na may isang bata, tahimik na kalaban na ang paglalakbay ay isang misteryo sa kanya tulad ng sa iyo.

Mundo sa Loob - ito ay isang kaakit-akit na mundo. Mayroong malinaw na pasistang mga palagay dito, at ang karamihan sa populasyon ay tila na-indoctrinated na sundin... isang bagay. Ikaw mismo ay napipilitang kontrolin ang ilang grupo ng populasyon, pinamamahalaan ang mga ito sa paraang maaari kang sumulong sa pamamagitan ng paglutas sa iba't ibang palaisipan na ibinabato sa iyo ng mundo. Malinaw na ito ay isang laro tungkol sa kontrol at awtoritaryanismo.
Pakiramdam ko laging may nakatingin sa akin.

Kaya nasaan ka at ang batang lalaki na iyong nilalaro? Ang iyong tungkulin ay ang magsusupil - patawarin mo ang paglalahad - pinangungunahan ang walang mukha na lalaki sa hindi alam. Mas nagiging laman ang mundo habang umuunlad ka, ngunit hindi ka kailanman natututo ng anumang makabuluhang bagay tungkol sa kung paano naging ganito ang mga bagay o kung sino ang batang lalaki.

Gayunpaman, matututunan mo ang isang bagay tungkol dito: ang layunin nito. Para sa mga dahilan kung bakit ang laro ay tumangging linawin, siya ay dapat na maging bahagi ng kung ano ang maaari mong simpleng tawagin ang The Blob (o mas tumpak na tawaging "isang masa ng laman at paa ng tao"). Para sa kadalian ng talakayan, mananatili kami sa unang opsyon para sa natitirang bahagi ng artikulong ito.

Sa loob sa PS Plus - Pangkalahatang-ideya
The Blob: isang writhing mass o isang caustic dissection ng kapitalismo?

Ang Blob ay isang batang lalaki, ang batang lalaki ay ang The Blob, at ikaw ay isang batang lalaki, at ang lahat ng ito ay pinagsama-sama sa isang paraan na lubos na nakapagpapaalaala sa 1989 na hindi kapani-paniwalang pulpy Society. Gaya nga ng nabanggit ko kanina, naglaro ako ng mga laro na nagpa-cring sa akin habang naglalaro. Sa loob ay isa na rito, lalo na sa isang bahagi kung saan makikita ang napakaraming patay at nabubulok na baboy.

Gayunpaman, ang "The Blob" ay isang bagay na nananatili sa akin hanggang sa araw na ito. Madalas kong gustong ilarawan ang aking kasarian bilang isang amorphous blur, halos hindi malaman, na marahil kung bakit ako ay labis na nabighani sa madamdamin at walang mukha na nilalang na ito. Ngunit ang pagkakaroon nito ay nagdudulot din ng matinding takot sa akin tulad ng ilang iba pang mga bagay.

Sa loob sa PS Plus - Pangkalahatang-ideya
Sa loob ay maaaring iikot ang iyong isip.

Siya ay malinaw na may mga pagnanasa, tulad ng lahat sa atin, ang pangunahing isa ay kalayaan. Nakulong siya ng mga siyentipiko, at ikaw, bata, sa huli, sinusubukan mong palayain siya. Kung bakit ganito, hindi ko alam. Kinokontrol ba ng The Blob ang bata, at ikaw naman bilang player, para palayain ang sarili? Tinutulak ba siya ng mga siyentipiko na gawin ito? Hindi ko masasagot ang alinman sa mga tanong na ito, at iyon ang bahagi ng kung bakit ang The Blob ay tuluyang nanunuot sa aking utak (living rent-free, maaari kong idagdag).

Sa unang pagkakataon na nilaro ko ang larong ito, ginawa ko ito sa isang upuan dahil ito ay medyo maikli, at sa tingin ko iyon ang bahagi ng punto: nang dumating ako sa punto na naging isa ka kay Blob, kami ng aking kasosyo - na nanonood sa aking play - ay natigilan. Sinimulan ko itong laruin nang medyo hating-gabi, at halatang natapos ito kahit na mamaya, at hindi ko lang alam kung ano ang mararamdaman.

Para sa akin, ito ay higit sa lahat dahil ang The Blob ay tila walang anumang resolusyon. Sa kalaunan ay makakatakas ka sa gusali kung saan ka nakakulong, ngunit kapag nagawa mo na, ikaw at si Blob ay napadpad sa dalampasigan at wala nang mapupuntahan. Ang mundo, kung tutuusin, ay gumagalaw lamang sa dalawang direksyon - kaliwa o kanan.

Sa loob sa PS Plus - Pangkalahatang-ideya
Ang mundo ng Inside ay patuloy na nakakabigo.

Ang pagtatapos ay nagpapahiwatig ng kalayaan, ngunit hindi talaga ito ibinibigay kay Blob, o sa akin, o sa iyo bilang mga manlalaro. Natigilan lang kami habang lumilipat ang mga kredito, tiyak na mananatili sa lugar na ito, marahil ay magpakailanman. Ito ang dahilan kung bakit hindi ako komportable.

Ito ay hindi partikular na halata kung ano ang nararamdaman ng mga developer tungkol sa The Blob, kahit na sa tingin ko sila ay nakikiramay sa pagkakaroon nito. Sa palagay ko, ang kanyang katawan ay isang bagay na banayad na ginagamit para sa halaga ng pagkabigla (na may nakakagambalang mga tono), ngunit sa palagay ko rin ay may matinding pagpuna sa kung paano tinatrato ng mga nasa kapangyarihan ang mga taong kahit na malayo sa kanila.

Kaya't para sa nilalang na ito, o tao, o matalinong nilalang, anuman ito, ang paraan ng pag-alis natin dito ay nagpapalungkot sa akin, nabigo, at, sa huling pagkakataon, hindi ako komportable.

Pinakamainam ang katatakutan kapag sinusubukan nitong ipakita ang isang bagay tungkol sa mundo sa paligid natin. Ito ang pinakamodernong genre sa anumang oras, palagi itong may sasabihin tungkol sa ngayon. Ang pinakamahusay na horror films ay may kakayahang magsabi ng isang bagay tungkol sa sandali kung saan sila ginawa, ngunit sa parehong oras ay nananatiling walang tiyak na oras, kahit na ito, sa kasamaang-palad, ay ang kaso.

Sa loob sa PS Plus - Pangkalahatang-ideya
Nakita mo na ba ang lihim na pagtatapos?

Ang loob ay kasinglakas na ngayon gaya noong lumabas ito walong taon na ang nakalilipas, at sana ay nilinaw ko kung gaano ito kalalim. Nagkataon lang na sumali ako kamakailan sa PS Plus, at habang maaaring nasira ko ang hinaharap, nararanasan ang laro bilang isang makabagbag-damdamin, visual na piraso ay nagbibigay ng lahat ng ito nang mas mahusay kaysa sa aking makakaya.

Siyempre, bagama't bihira akong nangangailangan ng dahilan para ubusin ang anumang bagay na may kaugnayan sa katatakutan, tiyak na ginagawang magandang pagkakataon ito ng paglapit ng Halloween Eve para magpakasawa sa anumang dumadagundong sa gabi. Kaya gawin ang iyong sarili ng isang pabor at maglaro ng isang laro sa The Blob na mananatili sa iyo magpakailanman.

Ibahagi:

Iba pang balita