Ang Pokemon Scarlet & Violet ay ang sequel ng Sword and Shield, ang unang laro ng bagong henerasyon. Ngunit sa pamamagitan ng pag-aaral mula sa Legends Arceus, isang kamangha-manghang bagong pagkuha sa serye ay umuusbong.

PAG-AARAL SA SCARLET

Ang Pokemon Scarlet & Violet, ang mga pangunahing laro ng susunod na henerasyon ng Pokemon, ay nasa isang kawili-wiling posisyon. Ang isang bagong henerasyon ng Pokemon ay palaging isang oras para sa pagsisiyasat ng sarili, pagmuni-muni, at banayad na ebolusyon, ngunit mas maaga sa taong ito, isang solong Pokemon spinoff ang nagpabago sa lahat ng inaasahan kung ano ang maaaring maging serye. Ang tanong na kinakaharap ni Scarlet & Violet ay madaling itanong ngunit mahirap sagutin: ano ang magiging hitsura ng susunod na ebolusyon ng Pokemon, dahil sa lahat ng mga ideyang lumalabag sa tradisyon na iniharap ni Legends Arceus?

Ang tanong na ito ay isang kawili-wiling imbitasyon para sa serye ng Pokemon na mag-evolve, at sina Scarlet at Violet ay lumilitaw na may solid, buong-buong sagot. Sa paraan ng pagkuha nito ng mga ideya mula sa Legends, mula sa Sword and Shield, mula sa mga tradisyon ng serye, at oo, out of thin air, ito marahil ang pinaka makabuluhang generational reboot ng Pokemon sa kasaysayan ng serye. At ito ay nakalulugod.

Sa loob ng 90 minutong hands-on session, naglaro ako sa mundo ng Pokemon Scarlet, isa sa dalawang release na darating sa susunod na buwan, na may medyo tradisyonal na dibisyon ng content sa pagitan ng Pokemon, Legendaries, at kahit dalawang magkaibang Poke Professor trainer. Ang oras ko kasama si Scarlet ay katumbas ng oras na ginugol ko sa parehong laro, at humanga ako sa ebolusyon ng serye sa paraang hindi gaanong mura at ligtas kaysa sa inaasahan ko.

Pokemon Scarlet at Violet

Sa ilang mga paraan, kung ano ang pupuntahan ng mga bagong laro ng Pokemon ay magkasalungat, upang sabihin ang hindi bababa sa. Ang mga Pokemon reps na naglalakad sa amin sa laro ay tinawag itong "pinakasimple" na laro ng Pokemon hanggang ngayon - ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang mga laro ay simplistic o mas madali. Isa itong ganap na larong Pokemon - ngunit may mas kaunting mga hadlang na lampasan.

Sa pangkalahatan, ang "pagpasimple" sa larong ito ay karaniwang nangangahulugan ng pag-alis ng mga hadlang at pagpapasimple sa gameplay - na gumaganap sa katayuan ng larong ito bilang isang tunay na bukas na mundo kung saan maaari kang pumunta kahit saan at gawin ang anumang gusto mo. Bagama't medyo cliché ang paghahambing, ginagawa nitong parang Breath of the Wild ang laro. Katulad ng larong iyon, hindi lang isang bagay ang kailangan mong gawin—nasa iyo ang pagpipilian. Habang ang mga nakaraang laro ng Pokemon ay may mas linear na istraktura-mga gym na inilatag sa isang matrix, tulad ng mga piitan sa Zelda-ang larong ito ay mas open-ended. Pumunta kahit saan, gawin mo. Nakikita mo ba ang bundok doon? Maaari mong... makuha mo ang ideya.

Sumabay sa agos

Pokemon Scarlet at Violet
Nakahanda na si Bellebolt na mangunguna sa mga listahan ng Pokémon na nakabatay sa cuteness.

Pagkatapos ng Arceus, ito ay tila isang medyo natural na pag-unlad. Gayunpaman, sa parehong oras, mahalagang i-highlight kung gaano kaiba ang larong ito sa iba. Upang makagawa ng isang malinaw na katawa-tawa na paghahambing, si Arceus ay mas katulad ng Dragon Age Inquisition, isang "open zone" na laro kung saan pipiliin mo kung aling zone ang gusto mong puntahan at pagkatapos ay malayang tuklasin ito. Ang Scarlet at Violet ay mas katulad ng Skyrim, na ang lahat ng Spanish at Portuguese na inspiradong Poké na rehiyon ay magagamit upang galugarin, nang walang mga oras ng pag-load o pagkaantala.

Ang lahat ay tila isang medyo hindi kapansin-pansin na konsepto, ngunit ito ay kapag nilaro mo ang laro na ang mga lakas ng parehong konsepto at pagpapatupad nito ay magiging malinaw. Kunin ang mga Pokemon Center bilang halimbawa - karaniwan ay mga gusali ang mga ito, ngunit ngayon ay mas parang open-air kiosk ang mga ito. Ang pag-andar ay pareho, ngunit hindi na kailangang dumaan sa isang pinto, walang mga loading screen - lumakad ka lang at makipag-usap sa NPC sa likod ng counter, dito mismo sa gitna ng Overworld. Paumanhin na ibalik ang paghahambing na ito - talaga, paumanhin - ngunit ang Poke Centers sa larong ito ay halos kapareho sa mga kuwadra sa Breath of the Wild. Hindi eksakto sa mga lungsod, ngunit mga panlabas na lugar ng libangan na nagsisilbi rin bilang mabilis na mga punto ng paglalakbay. Tama lang ang pakiramdam.

Ang gusto ko sa open world ay kung paano ginagamit ang tunog. Ang iconic na musika mula sa Pokemon Center ay naroroon pa rin - ngunit ito ay mapanlinlang na musika, marahil ay nilalaro sa pamamagitan ng mga speaker ng mga stand sa labas. Habang papalapit ka rito, maririnig mo ang tugtog na papalapit nang palakas - halos nakapapawi. Gayundin, sa lungsod ay nakatagpo ako ng isang gumagala na musikero, at habang papalapit ako, ang musika ay nagiging isang acoustic guitar na bersyon ng tema ng lungsod, na tumutugma sa tunog sa kanyang mga aksyon. Maraming ganoong mga pagpindot, tinutulungan nila ang daloy ng mundo sa kabila ng ganap na bukas na kalikasan nito.

Makikita mo kung saan ang focus. Tumungo sa bayan at makakakita ka ng napakaraming tindahan, na nahahati sa ilang mga outlet - ang isa ay nagbebenta ng mga sumbrero, ang isa ay nagbebenta ng sapatos, ang isang ikatlong nagbebenta ng medyas at pampitis. Ngunit hindi ito mga pisikal na tindahan kung saan ka pupunta at galugarin—pumasok ka sa pinto at may lalabas na menu sa screen kung saan ka pumili. Sa isang kahulugan, ito ay isang streamlining - ang koponan ay malinaw na nais na tumuon sa paglikha ng isang malawak na mundo sa halip na lumikha ng maliliit na interior space.

O, sa katunayan, ang koponan ay nais na tumuon sa pangunahing bagay - upang magkaroon ng maraming mga pagpipilian para sa damit na may maraming mga kapaki-pakinabang na katangian. Walang pananamit o istilo na partikular sa kasarian - kaya kahit anong uri ng base trainer ang pipiliin mo sa simula ng laro, maaari mong isuot ang anumang gusto mo. May kakayahan kang mag-selfie sa parehong single-player at multiplayer, at ang mga lider ng gym ay nakipag-selfie pa sa iyo pagkatapos nilang talunin - kaya ang hitsura ng iyong karakter ay napakahalaga.

Gaano man ang tingin mo sa laro, ito ay mas bukas kaysa sa Pokemon kailanman - kahit na kumpara sa Legends Arceus.

Mga Rhythms ng Kwento

Pokemon Scarlet at Violet
Si Coraiden ay isa sa mga bagong Pokémon ng bisikleta. Totoo, hindi siya mukhang cool gaya ni Miraidon.

Tulad ng para sa istraktura ng laro, noong sinimulan ko ang aking pagsasanay - na nagsimula sa isang save file na matatagpuan sa isang maikling distansya mula sa laro - mayroong tatlong pangunahing "storylines" na magagamit sa akin. Ang isa sa kanila, ang "Titan" na landas, ay nagsasangkot ng pagsasaliksik sa mahiwagang Pokémon - ngunit binalaan ako ng mga attendant na habang maaari kong ipagpatuloy ang storyline na ito, mapupuno ito ng mga cutscenes at kakainin ang oras ng laro ko, kaya nagpasya akong galugarin ang mundo at tumuon. sa dalawa pa.

Ang una sa mga ito ay ang Victory Road, at ito ang magiging pinakapamilyar sa mga tagahanga ng Pokemon - isa itong tradisyonal na hamon sa Gym Leader. Bilang bahagi ng pakikipagsapalaran na ito, nakipagsapalaran ako sa bukas na mundo patungo sa isang kalapit na bayan at kinuha ang nag-iisang gym sa lugar na pinapayagan akong tuklasin, isang gym na uri ng damo. Ang gym ay isa sa ilang magkakahiwalay na gusali na maaaring pasukin. Pumasok ka sa loob, makipag-chat sa front desk, at, gaya ng tradisyon ng Pokemon, tumanggap ng gawain mula sa pinuno ng gym... ngunit ang gawaing iyon ay nasa labas ng gym.

Ito ay isang matalinong pagbabago. Sa halip na isang palaisipan na lutasin sa isang gusali ng gym, bibigyan ka ng isang gawain—sa kasong ito, isang maliit na laro ng taguan sa isang Pokémon—sa buong mundo. Ipinapakita nito na ang laro ay nasusulit ang malawak na bukas na lupain. Kapag tapos ka na, babalik ka sa gym upang labanan ang pinuno sa isang format ng labanan na hindi gaanong kahanga-hanga kaysa sa Sword at Shield ngunit sa kabilang banda ay medyo pamilyar.

Ang ikatlong haligi, at ang pangalawa ay naranasan ko na, ang paraan ng kalabang koponan. Isa rin itong tradisyon ng serye - at sa pagkakataong ito ay Team Star na sa iyong mga crosshair. Lumalabas na ang "mga pinuno ng koponan" ng Team Star ay nakakalat sa buong mundo - at bawat isa sa kanila ay master ng isang tiyak na uri ng Pokemon. Sa aking laro, kailangan kong lumaban sa base ng isang fire type na boss at pagkatapos ay labanan ang boss mismo.

Hindi ko sisirain ang kakaibang labanan ng boss kasama ang pinuno ng koponan - ibang-iba ito sa labanan sa gym - ngunit ang base ng kaaway mismo ay kawili-wili. Ang mga laban sa boss ng Pokemon ay hindi tradisyonal na mga laban, nagaganap sila sa mundo, sa totoong oras. Nagpapadala ka ng Pokémon, tinatalo nito ang mga kalapit na kaaway, at pagkatapos ay babalik. Walang pinipiling galaw o kahit na paggamot. Isa itong time trial kung saan kailangan kong talunin ang 30 Pokemon sa base gamit lang ang tatlo sa Pokemon ko para ipatawag ang boss. Ito ay kawili-wili, ngunit sa totoo lang ito ay medyo mura at hindi kawili-wili. At nabigo ako na noong sinubukan kong pumuslit sa likod ng base para sorpresahin ang kalaban, may lumabas na UI prompt at literal na sinabihan akong lumapit sa main gate. Ito ay isang bukas na mundo...kadalasan.

Magkahiwalay ang mundo

Pokemon Scarlet at Violet
Maaari kang makipag-ugnayan sa iyong 'mons nang higit pa, na isang magandang dagdag na ugnayan.

Kadalasan ito ay mahusay. Aaminin ko, nami-miss ko ang mga structured na Pokemon catching at mga dokumentaryo ng kalikasan kung saan maaari kang gumalaw at makagambala sa Pokemon sa Legends Arceus - ngunit nasisiyahan pa rin akong makita kung gaano ang mas tradisyonal na pakikipaglaban at paghuli ng Pokemon na nababagay sa bagong bukas na mundong ito.

Ang ilang mga pagbabago ay puro cosmetic, tulad ng mas maliliit na species ng Pokémon na gumagalaw sa mga grupo hanggang sa mag-trigger ka ng labanan kung saan pupunta ka nang one-on-one kasama ang isang miyembro ng species. Ang iba ay may malaking epekto sa gameplay, halimbawa, hindi na awtomatikong sasabak sa labanan ang mga trainer kapag nakita ka nila - kakailanganin mong kausapin sila para magsimula ng labanan.

Siyempre, ibinalik ng Multiplayer ang mga feature tulad ng mga pagsalakay at pakikipaglaban sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang pinakamalaki at pinakakapana-panabik na bagong pagbabago ay ang paraan ng paggana nito sa co-op, na... well, mas katulad ng maraming open world co-op mga laro. Maaari kang mag-imbita ng iba pang mga manlalaro sa iyong mundo at maaari kang makipag-chat. Napakasimple ng lahat.

Ang maaari mong gawin sa mundo ay medyo limitado - maaari mong labanan ang isa't isa, halimbawa, ngunit hindi ka maaaring magsama-sama upang tumulong sa pagsulong ng kuwento o sa mga labanan ng tagapagsanay at iba pa - ngunit ang gusto ko sa mundong ito ay.. . hangouttitude lahat ito. Dahil literal na nagaganap ang mga labanan sa Pokémon sa isang bukas na mundo, ang iyong mga kaibigan ay maaaring tumayo habang nakikipaglaban ka, kumukuha ng mga larawan at ipahayag ang kanilang mga damdamin. Maaari mong ihambing ang mga modelo ng fashion. O maaari mong galugarin ang mundo nang magkasama, sinusubukang humanap ng mga bagong sulok at sulok. Sa katunayan, ang mga posibilidad ng co-op play ay medyo limitado, ngunit sa kabila nito, gusto ko talaga ang aspeto ng kooperatiba. Ang ganda lang ng atmosphere.

Sa katunayan, ang isang kaaya-ayang kapaligiran ay naglalarawan ng laro nang maayos. Kahit na mag-zoom out ka sa mapa at makita ang napakaraming icon na nauugnay sa lahat ng mga gym, pinuno ng koponan, at iba pang mga hamon na mahahanap mo, hindi ito napakalaki. Malinaw na ang lahat ng pagsisikap ay ginawa upang gawing kaakit-akit at mapupuntahan ang bukas na mundong ito - maliliit na bagay tulad ng quest giver at mga tindahan na may dilaw na speech bubble kapag lumalapit, o mga lugar sa mapa na malinaw na binibilang sa isang kronolohiya na malamang na tumutugma sa kanilang kahirapan. Gusto mong pumunta sa lugar 12 mula sa simula? Well, maaari mong - ngunit good luck.

teknikal na makina

Pokemon Scarlet at Violet
Kilalanin si Armarouge, isang bagong humanoid na Psychic-type Fire-type na Pokémon.

Maganda rin ang disenyo ng mundo. Marahil ang pinakamalaking papuri na maibibigay ko ay na habang ginalugad ang Mesagoza, ang pinakamalaking lungsod sa laro, nakita ko ang aking sarili na nais kong "basahin" ang pokey na wika at basahin kung ano ang sinabi ng lahat ng mga palatandaan sa hindi naa-access na mga gusali. Siyempre, malamang na wala silang sinasabi - malamang na walang kwenta - ngunit ang mundong ito ay nagtanim ng ideya na posible ito. hindi maging. May lakas dito.

Sa tradisyon ng Pokemon, ang pinakamalaking sagabal ay ang pagganap. Ito ay paunang at hindi pangwakas na code, ngunit harapin natin ito: ito ay gumagana tulad ng isang alindog. Ito pala, ay isang bagong Pokemon na uri ng baboy. I mean parang baboy ang takbo niya. Ang mundo ay malawak at kahanga-hanga, ngunit ang pagganap at mga visual ay mahirap unawain kahit na sa Switch - lalo na kung ikukumpara sa isang laro tulad ng Xenoblade 3. Hindi ko lang ito masyadong naiintindihan.

Wala sa mga ito ang partikular na kakila-kilabot, at sa katunayan ang Pokémon at mga modelo ng karakter ay mas maganda kaysa dati, ang pinakamalapit na bagay sa anime sa mga laro. Ngunit ang pag-uutal ng mga frame sa malalayong bagay, ang mga pop-in na imahe, ang paraan ng pagbaba ng frame rate sa mapa kapag tumakbo ka at nag-pan sa camera nang sabay - lahat ng ito ay nagpapangiwi sa iyo. Bahagyang ito ay ang Switch na lumalangitngit sa edad, at bahagyang ang Game Freak ay hindi na kayang hawakan ang teknolohiya, na nangyari nang higit sa isang beses sa mga nakaraang taon.

Ito ay hindi isang problema, ngunit ito ay naroroon. Gusto kong gumanap nang mas mahusay ang laro - at umaasa akong gagana ito sa oras na ilulunsad ito sa susunod na buwan.

Sa pangkalahatan, gayunpaman, ako ay... natutuwa sa Pokemon Scarlet & Violet. Kapansin-pansin, nang umupo ako para isulat ang preview na ito, napagtanto ko na gusto ko ang laro nang higit pa kaysa sa naisip ko. Habang naglalaro, madalas ko itong ikinumpara sa Legends Arceus, at madalas hindi para sa mas mahusay. Ngunit nang humupa ang aking damdamin tungkol sa laro, napagtanto ko na ito ay isang ganap na kakaibang uri ng laro - at napagtanto na ito ay nagbigay-daan sa akin na mas maunawaan kung anong uri ng laro ito.

Ito ay isang matapang na bagong pangitain para sa Pokemon, at bagama't hindi ito isang kumpletong reimagining, mayroon itong maraming malalakas na ideya at pagkamalikhain. Inaasahan ko ang huling bersyon."

Ibahagi:

Iba pang balita