Naghahanap ng balita sa Diablo 4? Ang bukas na mundo ng Diablo 4 ay nagtatampok ng sumasanga na storyline na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maglaro sa mga pangunahing bahagi sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto nila, at kahit na pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ang pangunahing quest nang buo at gawin ang mga side quest. Ang pinakabagong update na ito ay mula sa direktor ng larong pantasiya na si Joe Shelley at Diablo GM Rod Fergusson sa Blizzard, na nag-usap tungkol sa kung paano ipinatupad ng Diablo 4 ang open world na disenyo ng laro at sistema ng katanyagan.

«Ang isa sa mga alalahanin tungkol sa isang "bukas na mundo" bilang isang malaking neon sign at isang kumikislap na palatandaan ay ang mga tao ay may ganitong ideya ng Breath of the Wild na ito ay ganap na organiko at maaari akong pumunta kahit saan at gawin ang anumang bagay"," sabi ni Fergusson sa IGN. "Ito ay hindi eksakto ang aming kuwento. Ang aming kuwento ay nagbibigay-daan para sa hindi linearity, ngunit mayroong isang balangkas - nais naming ang laro ay magkaroon ng simula, gitna at wakas". Ipinaliwanag niya na pagkatapos ng prologue, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na pumili ng pagkakasunud-sunod kung saan sila maglalaro sa mga kaganapan.

«Kung tutuusin, hindi mo na kailangang ipagpatuloy ang kwento, iyon ang kagandahan ng bukas na mundo., patuloy ni Fergusson, maraming side quest dito, maraming bagay na magagawa mo nang hindi bumaba sa gintong landas". Gayunpaman, binibigyang-diin niya na “bawat pulgada [ng mundo] ay ginawa para sa pakikipaglaban. Saanman sa bukas na mundo maaari kang huminto, ang isang halimaw ay maaaring umatake sa iyo, at maaari mong labanan ito."

Tumawa si Sheli at idinagdag, "Sa katunayan, sa isang punto ito ay masyadong masikip, kaya medyo pinababa namin ito. Nais naming mangyari ang kapana-panabik at kawili-wiling mga bagay sa buong mundo." Ipinaliwanag niya na "talagang marami kaming nangyari na isang hamon na lampasan ito sa isang crowbar," kaya tiniyak ng koponan na ang mga kalsada ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makapunta sa mga lugar nang mabilis, ngunit "pinahintulutan din silang makaalis sa track ." at makakita ng mga kawili-wiling bagay".

Ito rin ay gumaganap sa sistema ng "fame" ng Diablo 4. Ipinaliwanag ni Fergusson na habang ginagalugad ng mga manlalaro ang higit pa sa zone, maaari silang makahanap ng mga nakatagong cache, kumpletuhin ang mga side quest, at sirain ang mga kuta, na lahat ay nagbibigay ng mga bonus na puntos ng katanyagan. Bilang isang halimbawa ng mga naturang benepisyo, sinabi niya na ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga puntos ng kasanayan para sa pagbuo ng karakter sa hinaharap, na nagpapahintulot sa mga alt character na simulan ang laro na may ilang mga puntos ng kasanayan na nasa kanila na.

Diablo 4 News: Maaari mong panoorin ang buong video sa ibaba na ibinigay ng IGN:

Tinalakay ng iba pang katulad na mga snippet kung paano isinasaalang-alang ng labanan ng Diablo 4 ang mga taktikal na desisyon ng manlalaro at kung paano Diablo 100 level 4 boss na namumuno sa world level system sa finale. Iyon lang ang balita sa Diablo 4 sa ngayon. Sundin ang update sa aming website.

Ibahagi:

Iba pang balita