Sa anim na taon mula noong unang inilunsad ang No Man's Sky, ang pamagat ng ambisyosong laro sa espasyo ay naging isang halimbawa ng pagtubos sa pamamagitan ng pagsusumikap at dedikasyon. Sa 2022, ang ibig sabihin ng "paggawa ng No Man's Sky" ay pag-save ng isang magulong laro pagkatapos ng isang nabigong paglulunsad. Ang No Man's Sky 4.0 update ay lalabas sa Oktubre 7, at ang tagalikha na si Sean Murray ay nagsasabi sa amin na habang ang patch na ito ay walang maraming panoorin, ito ay puno ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay na patuloy na ginagawang mas masaya ang espasyo RPG at kapana-panabik. mas madaling laruin - baguhan ka man o bihasang astronaut.

"Hindi sila malaki, hindi ka maaaring kumuha ng mga kamangha-manghang mga screenshot na may mga bagay na tulad nito," sabi ni Murray. "Ngunit sila ay talagang mahalaga sa mga taong naglalaro."

Ang mga update sa isang malaking bilang ng mga bersyon para sa No Man's Sky ay dumating kasama ng paglulunsad sa mga bagong platform, at sa 4.0 na platform ay ang Nintendo Switch. Ang mga manlalaro na gumugol ng daan-daan o kahit libu-libong oras sa paglalaro ng No Man's Sky - at sinabi ni Murray na ang mga tao ay madalas na maglaro ng laro sa mahabang panahon - ay makikita na ang bersyon 4.0 ay nagtataas ng antas ng cap ng mga barko at armas, na nagbibigay ng mga bagong dahilan upang pumunta sa kalawakan at pangangaso. para sa mga bihirang materyales sa paggawa.

Ang mga bagong manlalaro ay magkakaroon ng mas madaling panahon sa pagkuha sa sistema ng imbentaryo, dahil sinabi ni Murray na ito ay muling idinisenyo upang gawin itong hindi gaanong napakalaki. Ang pag-optimize ng sistema ng imbentaryo ay naayos din ang ilan sa mga magaspang na gilid na nakakainis din sa matagal na mga manlalaro.

Ang Hello Games ay muling nagdisenyo ng No Man's Sky survival game mode.

"Lagi kong iniisip [survival mode] ay ang pinakamahusay sa unang ilang oras, at pagkatapos ay naging hindi gaanong mahirap at hindi masyadong naiiba sa ilan sa iba pang mga mode ng laro," sabi sa amin ni Murray. "Sa palagay ko nagawa naming gawin iyon na mas kakaiba."

No Man's Sky Visions

Habang paparating ang No Man's Sky sa Switch ngayong linggo, nagawa na nito ang handheld debut nito Steam Deck, kung saan nagulat ang Murray at Hello Games sa kasikatan nito.

"Patuloy siyang niraranggo sa nangungunang limang at nangungunang sampung laro na nilalaro doon," sabi ni Murray. “We play well on PC in all areas, but especially in Steam Deckna lubhang kawili-wili."

Ang pagbuo ng bersyon ng Switch ng No Man's Sky ay nagdulot ng mga pagbabago na ginagawang mas angkop para sa "on at off" na handheld gaming, gaya ng sinabi ni Murray, na makikinabang din sa mga manlalaro sa Steam Deck. Ang save system sa bersyon 4.0, halimbawa, ay permanenteng nagse-save ng iyong laro upang hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagbalik sa iyong barko o pisikal na save point sa tuwing gusto mong tapusin ang isang session.

thumbnail ng YouTube

Muli, hindi ang uri ng mga pagbabago na karaniwang nagiging headline, ngunit kahanga-hanga gayunpaman. Tulad ng itinuturo ni Murray, ang 4.0 na pag-update ay natatangi dahil naunahan ito ng mahabang string ng mga pag-update ng nilalaman mula noong 3.0 na nagdagdag ng malalaking bagong tampok sa laro ng espasyo nang regular. Noong Mayo, ang pag-update ng Leviathan ay nagdagdag ng mga space whale at isang roguelike mode, na sinundan ng Endurance noong Hulyo, na nagpakilala ng mga instant warps, mas malalaking fleet, at Nexus mission. Ang Update 4.0 ay muling binibisita ang ilan sa No Man's Sky na hindi gaanong kahanga-hanga, ngunit tiyak na hindi gaanong mahalaga, pangunahing mga sistema.

Habang ang kuwento ng No Man's Sky sa sikat na imahinasyon ay isang mahabang redemptive arc, para kay Murray at sa kanyang koponan sa Hello Games, ito ay tungkol sa pagpapanatili ng pare-parehong balanse sa pagitan ng mga kagalakan at hamon ng paggawa ng mga laro. Sinabi niya na binabasa niya ang bawat pagsusuri na ine-email sa Hello Games at Nerbiyos – dumiretso pa rin ito sa phone niya at sa smart watch niya. Bagama't napakaraming isa-isang sumagot, sinabi ni Murray na umaasa siyang ang feedback ng manlalaro ay makikita sa mga update sa No Man's Sky. Ang laro mismo ay bahagi ng patuloy na pag-uusap na ito.

"Ganyan ang gusto kong makita," sabi niya. “Sana ganito ang nararamdaman ko. Sa totoo lang, ito ang nagbibigay inspirasyon sa pagtitiwala at kung ano ang gustong makita ng mga tao mula sa amin. Ayaw akong marinig ng mga tao, gusto nilang malaman kung ano ang nasa laro. Ayaw nilang malaman kung ano ang nararamdaman ko o anumang bagay, at hindi rin ako interesado sa bahaging iyon ng mga bagay."

Maraming natutunan si Murray mula nang maghanda para sa paglulunsad ng No Man's Sky, at tila nakarating siya sa isang komportableng pag-unawa sa kung minsan ay hindi mapalagay na relasyon sa pagitan ng mga developer, laro, at mga manlalaro nito.

"Para sa akin, ang simpleng katotohanan ay ang paggawa ng mga laro ay talagang mahirap," sabi niya habang tinatalakay namin ang mga paghihirap na naranasan ng CD Projekt Red sa "paghila ng No Man's Sky" kasama ang Cyberpunk 2077. "Ito ay tanda kung gaano ito kahirap bawat nahihirapan. Kung gagawa ka ng pelikula, ilalabas mo ito, at ito ay mabuti o masama, di ba? Kung gagawa ka ng laro, at ginawa mong masama, para kang gumagawa ng pelikula, tapos may mali, natigil ang mga tao sa sinehan. O walang makapasok sa sinehan, lahat ay nakatayo sa labas. Nasusunog ang sinehan.

Walang Kasunod na Langit ng Tao

Sinabi ni Murray na nakikiramay siya sa mga manlalaro na napakahilig sa mga larong nilalaro nila dahil nakikita niya ang kanyang sarili bilang isang manlalaro.

"Hindi ko alam kung gaano kahalaga ang ibang tao sa mga laro, tama ba? Pero para sa akin, it's something I'm very emotionally involved in," he says, a big smile on his face. “Sigurado ako na para sa ibang tao, ang musika ay kanilang negosyo, o mga libro, o mga pelikula, o iba pa. At mahal ko rin ang lahat ng mga bagay na ito. Ngunit ang antas ng emosyon na nakukuha ko kapag naglalaro ako ng GTFO o kapag naglalaro ako ng Diablo o nasa VR ako... ang panalo ng Apex Legends o ang pagkatalo na ito ay kamangha-mangha tulad ng wala sa iba, alam mo ba?"

Ang No Man's Sky 4.0 ay inilabas noong ika-7 ng Oktubre.

Ibahagi:

Iba pang balita