Ang mga manloloko ng Apex Legends at mga scammer sa Battlefield 2042 ay maaaring kabilang sa mga target ng isang bagong patent ng EA na naglalayong limitahan ang pakikipagsabwatan sa mga multiplayer na laro. Ang isang kamakailang nai-publish na patent ay nagmumungkahi ng isang sistema para sa pag-detect kapag ang mga manlalaro na sinasabing nasa magkasalungat na mga koponan ay nagtutulungan o sadyang umiiwas sa salungatan para sa kapwa benepisyo. Bagama't pinapayagan ng ilang battle royale na laro at iba pang multiplayer mode ang pansamantalang pagtutulungan ng magkakasama, gaya ng Unhinged BR Trios ng Warzone 2.0 sa pinakabagong Call of Duty: Modern Warfare 2, ang pakikipagtulungan sa ibang mga laro ay maaaring makasira sa saya para sa mga lehitimong manlalaro.

Ang pinakabagong patent ay maaaring ilapat sa alinman sa mga multiplayer na laro ng EA, kahit na mga laro tulad ng FIFA, kung saan ayon sa teorya, posible para sa mga manlalaro ng Ultimate Team na makipagtulungan sa kanilang mga kalaban, ngunit mas malamang na ito ay naglalayong sa mga shooter, sa partikular, Electronic Arts na binanggit sa paglalarawan ng kanilang FPS game patent at battle royale mode.

Ang "pagsama" ng Apex Legends ay naging partikular na kapansin-pansin sa mga nakalipas na buwan, na may maraming malalaking post mula sa komunidad na lumalabas sa mga site kabilang ang Apex Legends Reddit. nagpapakita na ang mga manlalaro sa Masters at Predator Rank na lobbies ay magsasama-sama sa mga squad para pabagsakin ang iba pang mga kalaban habang papalapit ang huling round. Ito ay madalas na ginagawa upang masiguro ang kanilang sarili ng isang mataas na linya ng pagtatapos, bagama't ang ilan ay sinasamantala rin ang katotohanan na ang mga puntos ng rating ay maaaring makuha sa pamamagitan ng paggamit ng mga mapagkukunan ng pinsala gaya ng Wattson's Tactical Barriers upang palakasin ang kanilang mga istatistika nang maraming beses.

Ang patent mismo (napansin EXPUTER) ay inilathala ng EA noong Nobyembre 17 at pinamagatang "Detecting Collusion in Online Games." Iminumungkahi nitong tukuyin ang mga potensyal na pagkakataon ng pakikipagtulungan ng cross-team at sinasabing "maaaring suriin nito ang mga ugnayang panlipunan at komunikasyon at/o data ng pag-uugali sa laro upang magpahiwatig ng pagsasabwatan sa laro." Kabilang sa mga inaalok na data ay ang mga listahan ng mga kaibigan, gayundin ang mga guild, party, team at komunidad na maaaring kinabibilangan ng mga manlalaro.

Iminumungkahi din na ang mga social na pakikipag-ugnayan gaya ng "in-game chat, lobby chat, o iba pang gaming platform o system chat" ay maaaring subaybayan, kasama ng iba pang mga komunikasyon kapwa sa pamamagitan ng in-game system at maging sa pamamagitan ng "mga direktang mensaheng sinusuportahan ng gaming plataporma o sistema." . Makakatulong ito sa mga kaso kung saan ang mga manlalaro ay sabay-sabay na pumipila, sinusubukang pumasok sa parehong lobby sa isa't isa nang hindi napupunta sa parehong koponan, bagaman ito ay siyempre katulad ng sitwasyon kung saan ang mga isyu sa seguridad at privacy ay maaaring magkaroon ng mga potensyal na kahihinatnan .

Ang patent ay nagsasaad na sa system, ang mga manlalaro ay maaaring "maalis sa isang laban, madiskuwalipika, masuspinde, [o] ma-ban" kung sila ay napatunayang lumalabag sa mga patakaran ng patas na laro. Iminumungkahi din ng Electronic Arts na habang ang system na ito ay maaaring awtomatikong ipatupad ng AI o isang algorithm, maaari rin nitong isaalang-alang ang paggamit ng mga tagasuri ng tao upang suriin ang mga naka-highlight na anomalya bago maglabas ng mga parusa.

Ibahagi:

Iba pang balita