Ang ilan sa mga pinakamahusay na mod para sa Skyrim, tulad ng Extended Cut, ay ganap na muling isinulat ang RPG ng Bethesda at gawin itong ganap na bago, ngunit paano kung ang mundo ng Tamriel ay pinalawak sa loob ng orihinal na pananaw ng developer ng Fallout, na pinapabuti ang pinakamalamig na rehiyon nito habang pinapanatili ang kakanyahan ng kung ano ang pakay ni Bethesda. Ito ay eksakto kung ano ang pinaplano ng Skyrim Extended Cut development team, na, sa paglabas ng update ng Saints & Seducers, na ganap na muling ginawa ang nilalaman ng creators club, na naglalayong sa buong open world game.

"Ang Skyrim: Extended Cut ay isang muling pagtatayo ng pangunahing Skyrim storyline, pagdaragdag ng mga bagong quest, pagpipilian, hamon at character," sabi ng mga miyembro ng ECSS development team. “Ang layunin namin sa EC ay maghatid ng mas malalim, higit na interpretasyong batay sa karakter ng pangunahing paghahanap ng Skyrim habang pinapanatili ang lahat ng masaya at di malilimutang mga sandali na nagpapaganda ng laro kung ano ito."

Ano nga ba ang ibig sabihin ng "nakatuon sa karakter" sa kontekstong ito? Sinasabi ng Skyrim mod team na ito ay dahil sa inspirasyon mula sa huling dekada ng mga larong batay sa kuwento - isipin The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — na tumulong sa kanila na lumikha ng "isang na-update na sentral na salaysay para sa Skyrim na parang isang bagay na isinulat at inilabas ngayon" nang hindi nalalayo sa orihinal na pananaw ni Bethesda.

Ang Skyrim Extended Cut ay naglalayong magdagdag ng mga bagong ganap na boses na character sa pangunahing quest, pati na rin ang ilang mga bagong lokasyon at dungeon. Ang laro ay hindi nagtatampok ng isang ganap na bagong puwang sa mundo tulad ng Saints & Seducers, ngunit ang Skyrim mod team ay nagsasabi na iyon ay dahil ang pinahusay na bersyon ay higit na tumutok sa "kuwento kaysa sa paggalugad."

Huwag asahan na ang mod ay ilalabas sa mga patak, dahil ang Extended Cut team ay gustong ilabas ang lahat nang sabay-sabay upang ang pinalawig na salaysay ng Skyrim ay maaaring i-play nang sabay-sabay. "Ang EC release file ay ang pangunahing paghahanap na nakatuon sa mga dragon, hindi nito inaayos ang digmaang sibil, mga guilds o anumang bagay na katulad nito," dagdag ng koponan.

Itinuturing pa rin ng Skyrim Extended Cut development team ang RPG ng Bethesda bilang isang "mahusay na laro" ngunit naniniwala na ang pagsulat, lalo na ang mga indibidwal na character, ay maaaring mapabuti at mapalawak. "Ang aming pilosopiya ay higit pa tungkol sa pagpapalalim at pag-unlock sa potensyal ng laro kaysa sa pag-aayos ng mga nakikitang bug," sabi ng koponan. "Umaasa kami na mapabuti ang aming mga file sa modelo ng vanilla Skyrim, na nag-aalok ng higit na lalim, detalye at pagkamalikhain sa isang puro pakete, na ibinabalik ang pakiramdam ng pagkamangha na nakuha namin mula sa paglalaro ng Skyrim sa unang pagkakataon sa lahat ng mga taon na ang nakalipas."

Kaya't habang ito ay isang pagpapabuti sa base Skyrim na laro at ang pangunahing paghahanap nito, ito ay tungkol din sa pagpapalawak sa kung ano ang nagtrabaho at ibalik ito sa nakaraan, makalipas ang isang dekada. Iyon ang dahilan kung bakit nilalayon ng koponan na sundin ang mga pattern at kasanayan ni Bethesda sa Skyrim, "upang i-modelo ang sarili nating gawain ayon sa kanila para makamit ang 'natural' na pakiramdam."

"Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng mga piitan, tinitingnan natin kung paano inilatag ang mga ito sa laro—ilang kaaway ang mayroon sa isang karaniwang engkwentro?" - paliwanag ng pangkat. “Ano ang gameplay loop ng piitan? Paano tayo namamahagi ng pagnakawan, gumagamit ng ilaw sa iba't ibang silid, mga kalat na kasangkapan at mga ibabaw na may mga bagay?

"Lahat ng mga sagot na ito ay naroroon sa batayang laro, at nagbibigay sila sa amin ng isang mapa ng daan na maaari naming sundin sa aming sariling disenyo. Sa pamamagitan ng paggamit sa batayang laro bilang panimulang punto para sa pag-unlad, maaari naming gawin ang aming mga mod na parang isang tuluy-tuloy na extension ng larong iyon, sa halip na isang bagay na ganap na naiiba."

Gaya ng inaasahan mo, hindi ito madaling landas. Ang Skyrim modding team na lumikha ng Extended Cut ay gustong gawing muli at i-remaster ang pangunahing quest ng laro, ngunit ang paggawa nito ay mangangailangan ng ilang konsesyon at pagbabago habang nananatiling naaayon sa diskarte ng Bethesda. Iyon ang dahilan kung bakit naging mas simple ang Saints & Seducers, ngunit nag-aalok pa rin ng isang mahalagang karanasan para sa pagkumpleto ng buong pangunahing paghahanap, dahil ang nilalaman ng crafting club ay kulang sa ilan sa mga pangunahing tampok ng Skyrim, tulad ng pag-play ng boses.

“Ang ginawa namin sa ECSS ay kunin ang lahat ng napakagandang content na ito at bumuo ng mundo at kuwento sa paligid nito para mas maging ganap itong pagpapalawak para sa base game - halos parang mini-DLC. Inaasahan namin na ito ay magiging isang mas mayaman at mas kasiya-siyang karanasan para sa manlalaro, habang pinapanatili ang kakanyahan ng kung ano ang nakapagpapasaya sa mga Saints and Seducers Creation sa unang lugar," sabi ng koponan.

Kaya, habang ang Saints & Seducers ay may mas malawak na saklaw dahil sa likas na katangian nito bilang isang mas maliit na piraso ng nilalaman ng club, ang ideya ng paggawa nito sa isang mas kumpletong DLC ​​ay kung paano lumalapit ang koponan sa batayang laro ng Skyrim. Isipin ang pagbawas ng isang direktor sa isang pelikula kung ito ay ginawa ng ibang direktor na nagsisikap na manatiling tapat sa pananaw ng orihinal - iyon ang Skyrim Extended Cut.

Gayunpaman, hindi tulad ng mga katulad na proyekto, ang mod na ito ay gawain ng isang komunidad na patuloy na tumutulong sa isa't isa na matuto at lumago. Alam ito ng Skyrim Extended Cut team at naniniwala na ang pagpapanatili ng Skyrim, na maaaring humantong sa mga proyektong kasing laki ng Skyrim mod na ito, ay nakasalalay sa gawain ng buong komunidad.

"Naniniwala kami na ang modding ay dapat na isang pagsisikap ng komunidad, at kami ay nasasabik na patuloy na bumuo ng mga tulay at magtrabaho kasama ang lahat ng mga kamangha-manghang modder sa komunidad ng Skyrim upang gawin ang pinakamahusay na mga proyekto na magagawa namin."

Inirerekumenda: Ang Skyrim mod ay nagdaragdag ng ilang oras ng mga pakikipagsapalaran sa na-update na DLC

Ibahagi:

Iba pang balita