Super Smash Bros. Ang tagalikha na si Masahiro Sakurai ay nagbahagi kamakailan ng isang pambihirang pagtingin sa isa sa mga naunang pagkakatawang-tao ng serye sa kanyang channel sa YouTube.

Kung hindi mo narinig May YouTube channel na ngayon si Sakuraiat ang galing niya talaga! Pinag-uusapan niya ang lahat ng bagay na disenyo ng laro at kahit na sumisid sa kasaysayan ng ilan sa kanyang mga laro, tulad ng serye ng Kirby. Gayunpaman, kamakailan lamang si Sakurai nagbahagi ng impormasyon tungkol sa Dragon King: The Fighting Game na hindi pa natin nakita. Hindi mo narinig ang tungkol sa kanya? Well, talagang narinig: ito ang unang laro ng Smash Bros.

Yung Smash Bros. minsang tinawag na Dragon King noong mga araw ng prototype ay hindi na bago, ngunit hindi pa namin nakita ang footage ng maagang pagtatayo na ito. Gayunpaman, si Sakurai, bilang siya mismo, ay tiyak na may karapatang ibahagi ang naturang footage, at ito ay isang hindi kapani-paniwalang kawili-wiling pagtingin sa kung ano ngayon ang isa sa mga pinaka-iconic na serye ng video game sa lahat ng panahon.

Matapos ilabas ang Kirby Super Star, ibinaling ni Sakurai at ng kanyang mga kasamahan ang kanilang atensyon sa Nintendo 64, ang unang 3D na laro ng Nintendo. Ipinaliwanag ni Sakurai sa video na nakagawa siya ng dalawang handog para sa Nintendo: ang isa ay isang stealth at exploration adventure game para sa mga RC robot, ang isa ay isang four-player fighting game na walang health bar (familiar ang tunog?) At kaya gumawa siya ng mga prototype para sa parehong laro, bagama't lumipat sa paggawa ng Smash Bros. higit sa lahat dahil nabigo ang iba pang mga proyekto ng kanyang kumpanya at kailangan niya ng laro na maaaring gawin nang mabilis;

Mga Pangunahing Kaalaman sa Smash Bros ay madaling makita sa Dragon King prototype. Mga bagsak na pag-atake, kalasag, galaw, pag-atake ng hangin - nandoon na ang lahat, at kahit ang klasikong layout ng eksena sa larangan ng digmaan ay naroroon.

Ang video na ito ay sulit na panoorin sa kabuuan nito, hindi lamang mula sa isang makasaysayang pananaw, ngunit dahil din sa kung paano ipinaliwanag ni Sakurai ang marami sa kanyang mga iniisip kung bakit ang Smash Bros. lumabas ang paraan niya. Hindi madalas na nakakakuha tayo ng mga ganitong rebelasyon, lalo na sa isang taong ganoon kataas ang kalibre, kaya kahit na ang Smash Bros. hindi bagay sa iyo, kung gusto mo ang disenyo ng laro, panoorin ang video na ito.


Inirerekumenda:

Ibahagi:

Iba pang balita