Sa kalawakan, walang makakakalkula ng iyong APM. Hindi bababa sa inaasahan namin na iyon ang kaso para sa space RTS game Sins of a Solar Empire 2, na pumasok sa unang yugto ng Early Access period nito. Sa panahong ito ng teknikal na pag-preview, masusubok ng mga manlalaro ang nilalaman ng single-player para sa isa sa mga paksyon ng diskarte sa sci-fi upang magbigay ng mahalagang feedback sa mga developer na Stardock at Ironclad Games.

«Ang maagang pag-access na ito ay magiging katulad ng isang lumang paaralan na beta program"," paliwanag ng direktor ng pag-publish ng Stardock na si Brian Clare. "Ang layunin ay gamitin ang feedback na natanggap at ulitin ang laro na may buwanang pampublikong update".

Sinasabi ng mga developer na habang ang unang yugto ay "lamang" isang teknikal na preview, marami nang dapat kunin mula sa Sins of a Solar Empire 2. Ang mapa ay patuloy na nagbabago depende sa mga orbit ng mga planeta, ang mga sandata na may mga tore ay may makatotohanang mga patlang ng apoy at projectile trajectory, at ang mga mundo ay maaaring mabuo gamit ang isang malakas na sistema ng kolonisasyon ng planeta. Kakailanganin mong labanan ang iba't ibang pangkat ng NPC na maaaring makatulong o makahadlang sa iyong landas patungo sa dominasyon ng galactic.

Ang yugto ng teknikal na preview ay mamarkahan din ang pasinaya ng bagong Ironclad Iron Engine, na sinasabi ng developer na 64-bit, core-neutral at sumusuporta sa "sampu-sampung libo" ng mga barko na walang kapansin-pansing epekto sa pagganap.

Ayon sa mga kinatawan mula sa Stardock at Ironclad, ang unang bahagi ng teknikal na preview ay susundan ng isang bersyon na alpha na nakatuon sa multiplayer, na magdaragdag ng dalawa pang paksyon - Vasari at Advent. Sa wakas, ang beta ay "tutuon sa polish, balanse, pagsasamantala sa mga pag-aayos, at pinahusay na visual fidelity."

Maaari mong i-pre-order ang Sins of a Solar Empire 2 sa opisyal na website para makakuha ng maagang pag-access.

Ibahagi:

Iba pang balita