Gagawin ng mga manlalaro ng World of Warcraft Classic ang halos lahat para makapasok sa paparating na Wrath of the Lich King expansion na may kalamangan. Sa totoo lang, ang paghahanda para sa pagpapalaya ay ang tanging bagay na magagawa mo ngayon. Gayunpaman, para sa ilan, maaari itong pagmulan ng sakit at pagkabigo - ito man ay pagsasaka sa Alterac Valley o hirap na makalusot sa (mas maliit na ngayon) entry line.

Gayunpaman, ang mga propesyon ay ang batayan para sa paglutas ng huling malubhang problema para sa malayong pananaw na mga manlalaro. Sa ngayon, sa laro, ang mga manlalaro ay nakikipaglaban para sa ore sa buong mundo ng Azeroth at Outland. Malayo sa mga larangan ng digmaan at arena, nagaganap ang mga laban para sa mga loot node.

Gustung-gusto ng lahat ang mga death knight! Tingnan ang dokumento ng Blizz tungkol sa kanila dito.

"Mayroong ilang mga node sa vanilla classic, at walang anuman noong lumabas ang laro," sabi ni Squee, isang level 53 na pari na nag-level sa sariwang server ng Thekal sa mga linggo na humahantong sa Wrath of the Lich King. "Mayroong ilang mga zone lamang kung saan maaari kang magmina ng ore at mag-level up, at sa puntong ito, kahit saang zone ka pumunta, makakatagpo ka ng 3-4 na iba pang mga manlalaro na pupunta sa parehong ruta." Isa sila sa maraming manlalaro na kasalukuyang nagmimina ng ore upang maihatid ang mga mapagkukunan sa alahas at/o engineering.

Ang dahilan kung bakit partikular na mahirap ang dalawang propesyon na ito para sa mga tagagiling ng MMO ay dahil napakahusay nila sa Wrath of the Lich King. Parehong nagbibigay sa mga manlalaro ng hindi mabibiling hiyas o pag-upgrade ng gear na nagbibigay ng hindi kapani-paniwalang mga benepisyo, na nagbibigay-daan sa iyong mauna ng isang hakbang sa iyong mga kapantay sa mga tuntunin ng pinsala, paggaling, o anumang bagay.

Bakit pinagtatalunan ngayon ang pagmimina ng ore? Ang parehong paggawa ng alahas at engineering ay nangangailangan ng hilaw na ore at mga hiyas, na maaari lamang makuha mula sa minahan. O kakailanganin mong gumastos ng in-game na ginto sa auction house sa mga mapagkukunan na kasalukuyang napalaki dahil sa malaking demand. Samakatuwid, para sa mga walang maraming kapital, lalo na sa mga bagong server kung saan walang yaman na nakuha sa mga nakaraang taon, ang pagmimina ay ang pinakamahusay na pagpipilian.

Ayon sa Squee sa pamamagitan ng in-game whisper, "Maaari kang gumugol ng 1 oras na pagtakbo sa mga bilog at hindi makakita ng isang node," na nakadepende lamang sa bilang ng mga manlalaro na nangangaso sa kanila sa mundo. Walang kakayahang lumipad ang Azeroth, kaya may kalamangan ang mga may epic ground mounts (o mga paladins na may dagdag na bilis ng paggalaw), habang ang Outland ay pinangungunahan ng mamahaling epic na bilis ng paglipad. Para sa paghahambing, ni-level ko ang herbalism mula simula hanggang matapos sa halos 5 oras sa katapusan ng linggo. Ang mga minero ay struggling upang matapos sa kalahati ng oras salamat sa malaking kumpetisyon.

Kaya bakit gagawin ito ngayon? Bakit hindi maghintay hanggang mamaya kapag ang mga tao ay lumipat na sa susunod na antas? Nahulaan mo ito: ang sunk cost fallacy. Sa sandaling nagsimula sila, maaari rin nilang tapusin. Squee states, "Ito ay higit pa sa oras na nasayang, kapag gumugugol ka ng napakaraming oras sa isang bagay na ang pagbibigay nito ay tila isang malaking pag-aaksaya, kaya medyo nahuhumaling ka sa pagtatapos lamang nito, sa prinsipyo."

Kung titingnan mo ang sitwasyon mula sa labas, nagiging kawili-wili kung ano ang iniisip ng lahat ng mga biktima tungkol sa bawat isa. Magkaaway man sila o magkasalungat na nagdurusa. In a heartwarming twist I didn't see coming, it turns out it's the latter... mostly. "Karaniwang tinatawag ko silang malaswang mga pangalan dahil sinaktan nila ako sa lahat ng mga buhol, ngunit ito ay naiintindihan, lahat sila ay nasa parehong sitwasyon. Kaya lahat tayo ay dapat magtiis sa isa't isa. Maliban na lang kung paladin sila, galit ako sa kanila dahil sobrang bilis ng paggalaw nila."

Ibahagi:

Iba pang balita