Naghahanap ka ba ng impormasyon kung paano kumita ng pera sa mga mobile na laro? Mayroong ilang mga paraan upang kumita ng pera mula sa mga mobile na laro. Mula sa mga in-app na pagbili at pag-advertise hanggang sa virtual na pangangalakal ng item at naka-sponsor na nilalaman, ang mga pagkakataon sa kita sa mga mobile na laro ay walang katapusan.

Sa artikulong ito, titingnan namin ang iba't ibang paraan na maaari mong pagkakitaan ang mga laro sa mobile at bibigyan ka ng mga tip sa kung paano masulit ang iyong app o mga gawi sa paglalaro. Kaya, kung ikaw ay isang developer o isang gamer, basahin upang malaman kung paano kumita ng pera mula sa mga mobile na laro.

Mahalagang tandaan na ang pinakamatagumpay na mga laro sa mobile ay malamang na ang mga may malakas at nakatuong komunidad, kaya mahalagang tumuon sa paglikha ng magandang karanasan sa paglalaro para sa iyong mga manlalaro.

kumita ng pera sa mga mobile na laro

Mga in-app na pagbili

Mga in-app na pagbili ay isang sikat na paraan ng pagkakakitaan ng mga mobile na laro. Ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng pag-aalok sa mga manlalaro ng mga item sa laro tulad ng virtual na pera, mga espesyal na kakayahan, o karagdagang mga antas na maaaring mabili gamit ang totoong pera. Ang mga pagbiling ito ay maaaring gawin sa pamamagitan ng isang app store gaya ng Apple App Store o Google Play, o sa pamamagitan ng mismong laro gamit ang isang credit card o iba pang paraan ng pagbabayad.

Ang mga in-app na pagbili ay maaaring nahahati sa dalawang pangunahing uri: consumable at non-consumable. Ang mga consumable na pagbili ay mga item na maaaring gastusin, tulad ng virtual na pera o karagdagang buhay, at maaaring bilhin nang maraming beses. Ang mga pagbili na hindi consumer, sa kabilang banda, ay mga permanenteng item o pag-upgrade gaya ng mga bagong level o character.

Ang isa pang sikat na paraan ay ang pag-alok sa mga manlalaro ng pagkakataong bumili ng mga premium na item o dagdag na buhay upang gawing mas madali o mas mabilis na umunlad ang laro. Ang pamamaraang ito ay maaaring maging isang magandang opsyon para sa mga larong mahirap kumpletuhin o matagal bago makumpleto.

Ang pagpapatupad ng mga in-app na pagbili ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang makabuo ng kita mula sa iyong mobile na laro. Gayunpaman, mahalagang tiyakin na ang mga in-app na pagbili ay hindi makakaabala sa gameplay o lumikha ng isang pakiramdam ng hindi patas sa mga manlalaro.

anunsyo

anunsyo - isa pang paraan para pagkakitaan ang mga mobile na laro. Kasama sa pamamaraang ito ang paglalagay ng advertising sa laro, tulad ng banner o interstitial advertising, at pagbuo ng kita mula sa mga pag-click o impression. Nagbabayad ang mga advertiser sa isang developer o publisher ng laro para sa pagkakataong ipakita ang kanilang mga ad sa mga manlalaro.

Mayroong iba't ibang paraan upang ipakilala ang mga ad sa mga mobile na laro, tulad ng pagpapakita ng mga ad sa pagitan ng mga antas o pag-aalok sa mga manlalaro na manood ng mga ad kapalit ng mga in-game na bonus o reward. Ang isang sikat na paraan ay ang pagsama ng mga reward na video ad, kung saan maaaring piliin ng mga manlalaro na manood ng mga ad kapalit ng in-game na pera o iba pang mga bonus.

Maaari ka ring gumamit ng iba't ibang uri ng mga ad, tulad ng mga static na banner, interactive na ad, o kahit na mga native na ad na sumasama sa kapaligiran ng paglalaro. Ang pagpili ng format ng advertising ay depende sa laro mismo at sa madla.

Mahalagang mahanap ang tamang balanse kapag nagsasama ng mga ad sa mga laro sa mobile. Masyadong maraming mga ad ang maaaring makagambala sa gameplay at mapalayo ang mga manlalaro, at napakakaunting mga ad ay hindi maaaring magdala ng sapat na kita. Sa pamamagitan ng pagsubok sa iba't ibang mga format at placement ng ad, at maingat na pagsubaybay sa feedback ng manlalaro, maaaring magkaroon ng balanse na gumagana para sa developer ng laro at sa mga manlalaro.

Mga suskrisyon

Mga suskrisyon kasangkot ang pag-aalok ng serbisyo ng subscription para sa eksklusibong nilalaman o mga benepisyo. Maaaring mag-alok ng mga subscription sa buwanan o taon-taon, at karaniwang nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa mga karagdagang level, character, o iba pang in-game na item na hindi available sa mga hindi subscriber.

Ang isang karaniwang paraan upang ipatupad ang isang subscription ay ang "freemium" na modelo, kung saan ang laro ay available nang libre, ngunit ang ilang partikular na feature o content ay naka-lock sa likod ng isang subscription. Maaari itong maging isang mahusay na paraan upang maakit ang isang malaking base ng manlalaro at makabuo ng kita mula sa maliit na porsyento ng mga nakatuong manlalaro.

Ang isa pang paraan para ipatupad ang isang subscription ay ang mag-alok ng "premium" na bersyon ng laro, na available para bilhin at nagbibigay ng access sa lahat ng feature at content. Maaaring maging kapaki-pakinabang ang modelong ito para sa mga larong may malakas na komunidad at mataas na pakikipag-ugnayan.

Mahalagang tandaan na kapag nagpapatupad ng modelo ng subscription, napakahalagang tiyakin na ang laro ay nananatiling kawili-wili at masaya para sa mga manlalaro, kahit na pinili nilang huwag mag-subscribe. Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-aalok ng maraming libreng content at regular na pag-update ng laro gamit ang mga bagong feature.

Mahalaga rin na piliin ang tamang presyo para sa isang subscription at maging malinaw tungkol sa kung ano ang makukuha ng mga manlalaro para sa kanilang pera upang makagawa sila ng matalinong desisyon kung magsu-subscribe o hindi.

Sponsorship

Sponsorship nagsasangkot ng pakikipagsosyo sa mga tatak at pagsasama ng kanilang mga produkto o serbisyo sa laro. Ito ay maaaring magkaroon ng maraming anyo, gaya ng pagsasama ng mga branded na item sa laro, pagpapakita ng mga ad para sa isang partikular na brand, o kahit na paggawa ng larong nakabatay sa isang partikular na produkto o serbisyo.

Ang isa sa mga sikat na paraan upang i-promote ang sponsorship ay ang pagsama ng mga branded na item sa laro, tulad ng branded na kotse o branded na damit para sa isang character. Maaari itong maging isang mahusay na paraan upang makabuo ng kita mula sa mga tatak at sa parehong oras ay magdagdag ng pagiging totoo sa laro.

Ang isa pang paraan para ipatupad ang sponsorship ay ang gumawa ng laro batay sa isang partikular na produkto o serbisyo. Halimbawa, isang larong batay sa isang sikat na brand ng soft drink, o isang larong batay sa isang sikat na fast food restaurant chain. Maaari itong maging isang magandang paraan upang makabuo ng kita mula sa isang brand habang gumagawa ng isang laro na nakakaakit sa isang partikular na audience.

Mahalagang tandaan na kapag nagpapatupad ng sponsorship, napakahalagang tiyakin na ang laro ay nananatiling masaya at kawili-wili para sa mga manlalaro, kahit na hindi sila interesado sa ina-advertise na brand. Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-aalok ng maraming libreng content at regular na pag-update ng laro gamit ang mga bagong feature.

Mahalaga rin na piliin ang mga tamang brand ng sponsorship ng laro upang tumugma sa target na audience ng laro, at upang matiyak na ang pagsasama ng sponsorship ay hindi masyadong nakakaabala o nakakagambala sa karanasan sa gameplay.

Pagbebenta ng laro

Pagbebenta ng laro - isa pang paraan para pagkakitaan ang mga mobile na laro. Kasama sa paraang ito ang paggawa ng isang bayad na laro sa mobile at pagbebenta nito sa mga app store gaya ng Apple App Store o Google Play.

Kapag nagbebenta ng mobile na laro, mahalagang gumawa ng larong may mataas na kalidad, masaya, at madaling maunawaan at i-navigate. Mahalaga rin na i-optimize ang laro para sa iba't ibang device gaya ng mga telepono at tablet upang matiyak na maayos itong tumatakbo sa lahat ng platform.

Ang marketing ng laro ay isa ring mahalagang aspeto ng proseso ng pagbebenta. Magagawa ito sa pamamagitan ng social media, online na advertising, o sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga influencer at reviewer sa industriya ng gaming. Makakatulong din ang pagkakaroon ng website o landing page para sa laro dahil maibibigay nito ang lahat ng impormasyong kailangan ng mga potensyal na mamimili at gawing mas madali para sa kanila na bilhin ang laro.

Mahalaga rin na tandaan na ang merkado ng mobile gaming ay lubhang mapagkumpitensya at mayroong maraming mga laro na magagamit para bilhin. Upang maging kakaiba, mahalagang lumikha ng natatangi at nakakahimok na laro na nag-aalok ng de-kalidad na karanasan sa paglalaro.

Kapag tinutukoy ang presyo ng isang laro, mahalagang isaalang-alang ang kumpetisyon, mga gastos sa pagpapaunlad, at target na madla. Ang ilang mga laro ay may mataas na tag ng presyo, habang ang iba ay mas abot-kaya. Maaari ka ring mag-alok ng libreng bersyon ng laro na may mga in-app na pagbili, na maaaring maging isang magandang paraan upang makaakit ng malaking player base at makabuo ng kita mula sa maliit na porsyento ng mga dedikadong manlalaro.

Iba pang mga paraan upang kumita ng pera sa mga mobile na laro

Mayroong ilang higit pang mga paraan upang kumita ng pera sa mga mobile na laro, bilang karagdagan sa mga nabanggit ko sa aking mga naunang sagot:

  • Kraudfanding: Gumamit ng mga platform tulad ng Kickstarter o Indiegogo upang makalikom ng pera para sa pagbuo ng laro.
  • Merchandising: Gumawa at magbenta ng mga item na nauugnay sa laro tulad ng mga T-shirt, sumbrero, o plushie.
  • Paglilisensya: Lisensyahin ang laro sa ibang mga kumpanya para magamit sa ibang mga platform o para magamit sa ibang media.
  • Virtual na katotohanan: Gumawa ng VR na bersyon ng isang laro na maaaring ibenta o ialok bilang isang premium na karanasan.
  • Турниры: Ayusin at magsagawa ng mga paligsahan sa laro na may mga premyong cash para sa mga nanalo.
  • Mga programa sa referral: Magpatupad ng mga programa ng referral kung saan maaaring anyayahan ng mga manlalaro ang kanilang mga kaibigan na maglaro ng laro at makakuha ng mga gantimpala para sa bawat manlalaro na kanilang tinutukoy.
  • Mga microtransaction: Mag-alok ng maliliit na transaksyon tulad ng mga skin, sticker, emoji, atbp.

Mahalagang tandaan na hindi lahat ng pamamaraang ito ay maaaring angkop para sa bawat laro, at mahalagang isaalang-alang ang target na audience at uri ng laro kapag pumipili ng diskarte sa monetization. Bilang karagdagan, mahalagang sumunod sa mga patakaran ng app store at sa mga batas ng bansa kung saan inaalok ang laro.

Konklusyon

Sa konklusyon, dapat tandaan na ang paggawa ng pera mula sa mga mobile na laro ay maaaring maging isang praktikal na opsyon para sa mga developer ng laro sa mahabang panahon na darating. Sa pamamagitan ng pag-unawa sa iba't ibang diskarte sa pag-monetize at mga kagustuhan ng target na audience, makakagawa ang mga developer ng matagumpay at kumikitang mga laro. Ang mga manlalaro ay maaari ding kumita ng pera sa pamamagitan ng paglahok sa mga in-game na pagbili, pangangalakal ng mga virtual na item, at pagsali sa komunidad ng mobile gaming. Bagama't maaaring tumagal ng ilang pagsisikap at diskarte, hindi maikakaila ang potensyal na kumita ng pera sa pamamagitan ng mobile gaming. Habang umuunlad ang industriya ng mobile gaming, lalawak ang mga pagkakataon sa monetization.


Inirerekumenda: NordVPN - FAQ at Gabay

Ibahagi:

Iba pang balita