Nagkaroon kami ng pagkakataong makapanayam ang Starfield sa kung ano ang maaaring maging natatanging RPG na pamagat ng Bethesda habang ang studio ay umaalis sa kontrol ng mga laro tulad ng Fallout at The Elder Scrolls upang bumuo ng isang bagong uniberso na muling tumutukoy sa pagiging bukas nito. ang mga laro sa mundo ay dapat na higit pa sa isang bukas na uniberso, na may libu-libong planeta upang galugarin. Ang pag-asam na ito ay humantong sa amin na makipag-usap sa isang dating developer ng Bethesda na umalis sa Bethesda noong nakaraang taon at nagtrabaho sa Starfield nang ilang sandali.

Ang taong iyon ay si Nate Purkeypile, tagapagtatag ng Just Purkey Games at isang developer na may 17 taong karanasan, 14 sa mga ito ay ginugol niya sa Bethesda mula Fallout 3 hanggang Starfield, bilang isang artist sa maraming proyekto. Naturally, hindi makapagdetalye ang Purkeypile tungkol sa Starfield dahil sa mga kontrata at ang katotohanang hindi ito ilalabas hanggang sa susunod na taon, ngunit sinabi niya sa amin ang ilang mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa proyekto sa espasyo.

Tungkol sa laki ng Starfield, sinabi ni Purkeypile na hindi lamang ito ang pinakamalaking larong nagawa ng Bethesda, ito rin ang kumuha ng pinakamalaking koponan upang bumuo.

"Ang sukat ng proyektong ito ay ang pangunahing pagkakaiba, dahil ang Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 ay lahat ng isang koponan. Fallout 76, ito ay karaniwang dalawa, nagkaroon kami ng kaunting tulong mula sa Montreal, ngunit ito ay halos Austin at Maryland. Ang mga studio ng [Bethesda] ay nagtutulungan.

"Ngunit oo, ang Starfield ay isang mas malaking proyekto, na may isang koponan na humigit-kumulang 500 katao o higit pa, samantalang sa palagay ko ang [Fallout] 76 ay maaaring 200 sa pinakamaraming," idinagdag ni Purkepile, na nagsasabi na ang napakalaking laki ng pangkat ng pag-unlad ay isa. sa mga dahilan kung bakit siya umalis at nagpasya na gumawa ng mga laro sa kanyang sarili.

Sinabi rin ni Purpypile na ang pinakamalaking problemang naranasan sa pagbuo ng Starfield habang nandoon siya - tandaan na marami sa laro ang maaaring nagbago mula noong umalis siya - ay ang pagsisikap at detalye na kinakailangan upang lumikha ng isang ganap na bagong kathang-isip na uniberso.

"Hindi palaging malulutas ang mga problema kung paano dapat magmukhang isang bagay," paliwanag ni Purkepile. — Na maaaring mayroong napakaraming partikular na bagay, halimbawa, anong hugis ang mga metal panel? Paano nila pinagsama ang mga bagay? Anong mga kulay ang ginagamit mo? Anong mga materyales ang mayroon sila? Paano mo nakikilala ang lahat ng iba't ibang lugar na ito? Kaya mas mahirap ito kaysa kung hilingin mo sa akin na gumawa ng isa pang laro.

"Kailangan mong malaman ang lahat ng ito, at pagkatapos ay kailangan mong malaman ang lahat ng extrapolative fiction na ito. Magugulat ka kung gaano karaming mga metal panel ang ginawa nila sa konsepto," pabirong dagdag ni Purkepile.

Magiging malaki ang Starfield, napakalaki na magkakaroon ito ng 1000 planeta upang galugarin at mapunta sa kahit saan. Mayroon kaming ilang tanong sa Purkeypile tungkol sa kung paano ito nakamit, habang binanggit ng direktor na si Tod Howard kanina na ang pagbuo ng pamamaraan ay naka-link sa mahigit 100 solar system, hindi namin alam kung paano eksakto.

"Hindi ako makakapasok sa mga teknikal na detalye," sabi ni Purkepile, "Ang mapa ng [Fallout] 76 ay halos dalawang beses ang laki ng Skyrim o higit pa, at iyon ay maraming trabaho para sa mga tao, ngunit oo, hindi ito sukat. Kahit na gusto mong umarkila ng outsourcing, kailangan mong umarkila, halimbawa, isang bansa. Sa katunayan, ito ay bahagi ng pangkat na ito. [nagtatrabaho] sa mga planeta."

Hindi nag-detalye ang Purkeypile sa kung paano nilikha ng Bethesda ang mga planetang ito, ngunit nakakatuwang marinig na ang studio ay nakabuo ng ilang uri ng malikhaing solusyon upang bumuo ng labis para sa Starfield habang nararamdaman pa rin ang kakaiba.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

Napag-usapan din namin ang tungkol sa pagbubukas ng Starfield at, sa totoo lang, ang walang kinang na pagsisiwalat ng The Elder Scrolls 6. Nabanggit ni Purkeypile na habang walang ipinahayag tungkol sa larong pantasiya, Ipinakita na ang Starfield at lalabas na sa bahagi upang magtakda ng mga inaasahan kung gaano katagal bago ang aktwal na paglabas ng The Elder Scrolls 6.

"Kaya dapat sila ay tulad ng, 'Tingnan, kami ay magse-set ng mga inaasahan.' Sa puntong ito [ito ay] higit sa 10 taon, medyo hindi pa naririnig na walang sequel nang ganoon katagal." Pagpapatuloy niya: “Siyempre, mayroong Elder Scrolls Online, ngunit sa totoo lang, nakikita ko ito bilang isang hiwalay na merkado para sa isang grupo ng MMO. Sa tingin ko ito ay upang ipaalam sa mga tao na ito ay magtatagal bago ito tiyak na bahagi nito," sabi ni Purgypile.

Kaya, habang naghihintay kaming lahat para sa Starfield, umaasa akong ang oras ni Purkeypile sa laro ay makakatulong sa amin na malampasan ito, kahit na hindi niya masyadong maihayag ang tungkol sa mga intricacies ng susunod na laro ng Bethesda. Marami rin kaming nakuhang impormasyon mula sa aming pakikipanayam kay Purkeypile tungkol sa seryeng Fallout at Skyrim, at kahit ilang detalye tungkol sa kanyang paparating na solo mystic hunting game, The Axis Unseen, na makikita mo sa Ang Axis Unseen. Purpypile Nerbiyos ay puno rin ng mga kawili-wiling insight sa likod ng mga eksena ng pagbuo ng laro, kaya siguraduhing mag-subscribe dito upang malaman kung paano ginawa ang mga laro.

Kung gusto mong matuto nang higit pa tungkol sa larong lampas sa panayam na ito sa Starfield, mayroon kaming tutorial sa paggawa ng barko ng Starfield, mga detalye ng paglabas ng Starfield. Game Pass, pati na rin ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa petsa ng paglabas ng Starfield, pati na rin ang pinakabagong balita. .

Ibahagi:

Iba pang balita