Isa sa mga manlalarong Hapones sa FFXIV ang gumawa ng isang kahanga-hangang tagumpay ng pagkumpleto ng isa sa pinakamahirap na solong hamon sa kritikal na kinikilalang MMORPG - na may mas mahigpit na twist sa tuktok. Kung naglaro ka na Final Fantasy XIV, maaaring nakita mo na ang kanyang Deep Dungeon system. Madaling makaligtaan ang mga ito, ngunit ang mga dambuhalang roguelike na dungeon na ito ay kabilang sa mga pinakakapana-panabik at hinihingi na mga challenge mode na maiaalok ng multiplayer na laro.

Ang Deep Dungeon na pinag-uusapan, na tinatawag na Heaven on High, ay binubuo ng 100 palapag na puno ng napakalakas na mga kaaway at boss. Ang pagpasok ng mga manlalaro ay magsisimula sa antas ng karakter 61 (hiwalay sa kanilang pangunahing pag-unlad ng laro) at dapat na umahon sa kanilang pagsulong sa mga palapag, ngunit ang kamatayan ang marka ng pagtatapos ng iyong pagtakbo, na pinipilit kang bumaba sa unang palapag.

Ang hamon na ito ay idinisenyo para sa apat na manlalaro, ngunit ang ilan sa mga pinakadedikadong manlalaro ay nagawang kumpletuhin ito nang mag-isa - isang hamon na kadalasang tumatagal ng anim hanggang walong oras bawat pagsubok. Ang matagumpay na pag-solo sa alinman sa mga Deep Dungeons dungeon - Heaven on High o ang hinalinhan nitong Palace of the Dead - makakakuha ka ng isang pambihirang titulo na itinuturing na isa sa mga pinaka-prestihiyosong titulo sa MMO community para sa dedikasyon at kasanayang kinakailangan upang makumpleto ang gawain . .

Gayunpaman, ang user na si Fania Eckert ay nagpapatuloy ng isang hakbang. Hindi nakuntento sa simpleng pakikipaglaban sa Heaven in Heaven na walang kakampi, nagpasya silang harapin ang hamon gamit ang bawat isa sa siyam na base class ng laro. Sa madaling salita, kapag nagsimula ka bilang level 1 player sa FFXIV, sisimulan mo ang iyong paglalakbay bilang isang "klase" tulad ng isang Gladiator o isang Thaumaturge. Sa antas 30, ang bawat klase ay nagbabago sa kani-kanilang "posisyon" - Paladin at Black Mage, tulad ng sa mga halimbawang ibinigay kanina. Sa isang malaking lawak, ito ay isang relic ng lumang sistema na inabandona; Ang mga modernong FFXIV quests tulad ng Endwalker's Sage at Reaper ay walang base class.

Gayunpaman, ang pagpili ng mga batayang klase kaysa sa kanilang mga form sa pagtatrabaho ay nangangahulugan na ang Fania ay nawawala sa ilang mahahalagang kasanayan na partikular sa pangalawang anyo. Sa kasong ito, nangangahulugan ito na mas nililimitahan nila ang kanilang mga sarili, bukod pa sa nakakatuwang gawain na pagtagumpayan ang isang solong Deep Dungeon. Gayunpaman, nagtagumpay sila malinaw na tawag sa lahat ng siyam na orihinal na FFXIV na klase.

Naka-on ang mga user FFXIV Reddit tumugon sa tagumpay na may malaking paggalang. Ang isa ay nagpapaliwanag: "Lalo na sa mga klase ng suntukan, nangangailangan ito ng ilang mahusay na pag-ikot ng mga kaaway upang hindi sila awtomatikong umatake o gumamit ng mga kakayahan. Ang paggawa nito sa loob ng 10+ minuto ay napakahirap.” Pansinin ng iba na nahihirapan silang makipag-close kahit kasama ang mga tripulante, na may isang komento na nagsasabing, "Hindi ko man lang makuha ang crew na dumaan sa 71st floor."

Habang walang bagong Deep Dungeon ang inaasahan sa paparating na 6.25 patch para sa FFXIV, ipakikilala nito ang bagong Criterion Dungeon system na dati nang nakadetalye sa FFXIV Live Letter 72.

Ibahagi:

Iba pang balita