Ang direktor ng laro ng MutliVersus na si Tony Huyn ay nakagawian na mang-ulol o lantarang ipahayag ang mga pagbabago sa hinaharap sa laro sa pamamagitan ng social media. Ang kasanayang ito ay tahasang nakapagtatag ng isang matibay na ugnayan sa pagitan ng development team at ng komunidad sa nakalipas na ilang buwan mula nang ilunsad ang laro. gayunpaman, kamakailang tweet iniwan ang komunidad na nalilito. Ang ilan ay tila tuwang-tuwa! Ang iba ay labis na nag-aalala.

Ang pagbabagong ito ay isang hard cap sa bilang ng mga beses na maaari mong gamitin ang parehong paglipat sa isang combo, isang pagtatangka upang limitahan ang "walang katapusan." Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga combo na maaaring magpatuloy nang walang katapusan maliban kung ang kalaban ay umiiwas sa mga hit o ang umaatakeng manlalaro ay gumawa ng isang error sa pag-input. Bagama't kasalukuyang may infinity guard na lubos na nagpapababa ng pinsala mula sa paulit-ulit na paggalaw sa parehong combo, ang isang hard combo limiter ay kapansin-pansing makakaapekto sa kakayahang magsagawa ng mahabang pag-atake.

Kaya una, sino ang mas makakaapekto nito? Well, ang ilang mga character ay matagal nang may mahabang combo na kinasasangkutan ng mga paulit-ulit na galaw - oo, kahit na walang katapusan. Ang Harley Quinn at Superman ay ang pinakakaraniwang mga character, na may kakayahang pagsamahin ang mga manlalaro mula sa mga spawn hanggang sa katawa-tawa na mataas na porsyento at kahit na tahasang pumatay.

Ang mahigpit na paglilimita sa bilang ng mga pag-atake na maaari nilang gawin sa isang combo ay mag-aalis sa kanila ng isa sa pinakamakapangyarihang tool sa mga kamay ng mga may karanasang manlalaro. Habang sa 2 vs 2 ay hindi ito magkakaroon ng malaking epekto, sa 1 vs 1 ay lubos itong makakaapekto sa kabuuang lakas ng mga character na iyon.

Ang ilan, ang mga maaari nating ipagpalagay na naging biktima ng mga combo na ito, ay masaya. Isang Twitter user na si HiddenHypno ang sumulat bilang tugon: "Sa wakas ay naayos na ang spam lol tungkol sa oras," habang ang Reddit user na si Thaiuz ay nag-isip na ito ay isang kapana-panabik na halo para sa meta: "Ito ay maaaring maging isang magandang bagay, ito ay tiyak na mayayanig ang mga listahan ng tier."

Gayunpaman, ang iba, kabilang ang aking sarili, ay iniisip na ito ay isang kahila-hilakbot na ideya. Kapansin-pansin na ang combo na nai-post sa Twitter na nag-trigger sa tweet ni Tony ay maiiwasan salamat sa isang mekaniko na tinatawag na Directional Influence (o mas kilala bilang DI). Sa pangkalahatan, kung natamaan ka ng isang combo, ang paggalaw ng stick ng paggalaw ay nagbibigay-daan sa iyo na mahulog sa direksyon na iyon, na nagbibigay-daan sa iyong mahulog sa combo. Ang mahuli sa isang Harley Quinn o Morty combo ay higit pa sa isang nabigong pagsusuri sa kaalaman kaysa sa isang hindi maiiwasang 10 segundong hit.

“Kung natigil tayo sa 3-5 hit combo, para sa akin hindi lang ito isang larong sulit laruin,” sabi ni DudleyGrim sa MultiVersus Reddit. Patuloy silang nagpahayag ng kanilang kawalang-kasiyahan sa nakaraang serye ng nakakapagod, na nag-alis ng marami sa mga malalakas na hit sa laro. "Ang patuloy na pagbubutas ay ginagawang ganap na hindi kawili-wili ang larong ito para sa akin. Dumating sa puntong hindi ko na nakikita ang punto sa paglalaro, bawat karakter na napupulot ko ay nadudurog at hindi na nakakatuwang laruin. Impiyerno, hindi pa rin nila naayos ang pababa ni Shaggy, ginagawa itong isang medyo walang silbi na pindutan. Ang nangungunang ringout combo ni Aryas ay 50/50 kung gagana ito. Sa loob lamang ng ilang maikling buwan, ganap na winasak ng mga developer ang lahat ng gusto ko tungkol sa laro."

Sa huli, mukhang ito ay isang pagbabago na sa unang tingin ay malulutas ang problema ng walang katapusang mga combo at matingkad na pag-uulit ng linya, ngunit maaaring magpahina sa ilang mga character. Sana ang koponan ng Player First Games ay maglaan ng oras upang tapusin ang pagbabagong ito sa likod ng mga eksena bago ito mag-live, bago magkaroon ng malaking hit ang ilang karakter.

Ibahagi:

Iba pang balita