Ang tagalikha ng Diablo at hari ng lahat ng piitan na si David Brevik ay nagsabi na hindi niya gagawin ang parehong diskarte sa iconic na serye ng RPG bilang Activision Blizzard, ngunit ang mga bagong mala-impyernong laro ng kumpanya ay dahilan pa rin upang ipagdiwang.

Itinuturing na tagalikha ng sikat na ARPG, nagsilbi si Brevik bilang presidente ng Blizzard North mula 1993 hanggang 2003, at naging nangungunang programmer sa orihinal na larong Diablo at nang maglaon ay nangunguna sa proyekto at disenyo para sa sequel nito.

Isinasaalang-alang kung gaano kalaki ang pagbabago ng Diablo at ang landscape ng paglalaro mula noong magandang lumang araw ng pag-hack at slasher na kaguluhan, tinanong ko si Brevik kung ano ang naisip niya tungkol sa direksyon na dinadala ni Blizzard sa serye—lalo na dahil sa kontrobersiyang nakapalibot sa pinakabagong installment nito, ang Diablo Immortal.

"Well, hindi ito ang direksyon na pupuntahan ko, ngunit wala akong pagpipilian. Iniwan ko ang Blizzard at ito ang kanilang IP upang pumunta sila sa direksyon na gusto nila," sabi niya. Sa tingin ko nagawa nila ang isang mahusay na trabaho sa Diablo at ako ay umaasa na makakita ng higit pa sa IP na ito."

"Sa tingin ko ito ay talagang mahirap kapag inihambing ng mga tao ang Diablo ngayon sa Diablo 2," patuloy niya. "Una sa lahat, ang mga tao ay may posibilidad na tumingin sa Diablo 2 sa pamamagitan ng kulay-rosas na baso, na nagpapahirap na ihambing ang anumang bagong produkto sa kung ano ang naaalala ng mga tao.

"Pangalawa, sa loob ng 20 taon mula nang lumabas ang Diablo 2, ang paglalaro ay nagbago nang malaki: kumpetisyon, bilang ng mga produkto, maturity ng industriya, edukasyon sa teorya ng laro - lahat ng mga salik na ito ay nagpapahirap sa paglikha ng isang bagay na rebolusyonaryo."

Inamin din niya na ang ruta ng microtransaction ng Diablo Immortal ay hindi rin "ang direksyon na dapat niyang ibaba," ngunit hindi niya iniisip na ang mga pagkabigo nito ay nagpapahina sa hype para sa Diablo 4.

“Patuloy na sikat si Diablo sa komunidad. Gustung-gusto ng mga tao ang IP at mga kuwento. Malaki ang ipinagbago ng Diablo 3 mula nang ilunsad ito at napakapopular; milyon-milyong tao ang naglaro at nasiyahan sa Diablo 3. Mukhang talagang gusto rin ng mga tao ang Diablo Immortal, at kahit na may hindi pagkakasundo tungkol sa modelo ng negosyo, mukhang maganda ang takbo ng laro."

"Sa wakas, ang mga bagong produkto ng Blizzard ay mayroon pa ring masugid, nakatuong fan base," iginiit niya. "Palagi silang malalaking kaganapan at hindi ko nakikita na nagbabago sa lalong madaling panahon."

Inihayag kamakailan ni Brevik na sasali siya sa XD Inc. bilang consulting producer sa Torchlight: Infinite, ang kapalit ng Torchlight 2. Ang laro ay kasalukuyang available sa Early Access sa Steam, at maaaring isawsaw ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa abalang mundo ng Leptis sa PC at mobile.

Ibahagi:

Iba pang balita