Ang Assassin's Creed, ang napakalaking stealth RPG ng Ubisoft, ay may matayog na ambisyon pagdating sa sukat at makasaysayang saklaw. May kuwento ang mga laro - pasiglahin ang Assassin's Creed: Syndicate, at bago ka gumawa ng isang hakbang bilang Jacob Fry, may lalabas na in-game na mensahe na humihiling sa iyong magbasa ng 50-plus na "codex entries." Ito ay maaaring kahanga-hanga sa ilang mga paraan, ang pangmatagalang pangako na ito sa mga katotohanan at impormasyon, ngunit kung ang serye ng AC ay gustong manatiling sariwa, kung gayon ang Assassin's Creed: Mirage, na nauuna sa Codename Red at AC: Infinity, ay kailangang mas maikli, mas maliit. at mas nakatutok sa stealth .

Mga video game—Ang Assassin's Creed ay isang pangunahing halimbawa—kadalasang pinagsasama ang dami at halaga. Mula sa mga developer hanggang sa mga manlalaro, ang "higit pa" sa mga laro ay kasingkahulugan ng "mas mahusay"—mas mahabang oras ng paglalaro, iba't ibang feature, at iba't ibang mode ng laro ang mga tanda ng isang mahusay, o hindi bababa sa "nagkakahalaga ng pera" na video game.

Sa natatandaan ko, noong 1997 Final Fantasy Ang VII ay nadama na isang mas mahalaga at mas mahusay na laro dahil dumating ito sa tatlong disc kaysa sa isa. Ngunit sa palagay ko ang paru-paro na kumalat ang mga pakpak nito at naging sanhi ng ating kasalukuyang pagbabago, kung saan ang anumang bagay na wala pang 20 oras at walang bukas na mga elemento ng mundo ay malamang na ituring na hindi gaanong mahalaga, ay ang Assassin's Creed 2.

Ang Assassin's Creed 2 ay isang nakakatakot at mahiyain na paghingi ng tawad para sa unang Assassin's Creed. Habang ang unang laro ay paulit-ulit mong ginawa ang parehong follow/listen/kill missions, ang Assassin's Creed 2 ay may mga sidequest, customization, sarili mong mansion, at multiplayer spin-offs. Lumikha ito ng isang uri ng template para sa mga susunod na open world na laro. Mula sa Far Cry hanggang MGS 5, at kahit isang bagay na mas maliit tulad ng Remedy's Control, ito ay isang format kung saan naglalakbay ka sa pagitan ng mga sektor ng mapa, magsimula sa maliliit na gawain, gumawa ng iyong paraan hanggang sa isang boss encounter, at gamitin ang mga mapagkukunan at puntos na natatanggap mo . , upang pagbutihin ang iyong sarili, at pagkatapos ay ulitin sa susunod na zone, natagpuan ang paunang, pagtukoy sa anyo nito sa AC 2. Noong panahong iyon, ito ay hindi kapani-paniwala - napakaraming dapat gawin! Napakaraming kawili-wiling bagay! Nakinig talaga sila sa fans!

assassins creed mirage

Ngunit sa nakalipas na 13 taon, ang Assassin's Creed ay lumawak, lumaki, at nilamon ang sarili nito (at ang iba pang mga laro, kasama at lalo na mula sa Ubisoft, ay kinopya ang format nito sa ganoong sukat) na mahirap iisa ang anumang maaasahang pagkakakilanlan. Ito ay isang stealth action RPG puzzle platformer na itinakda sa nakaraan at hinaharap, kasunod ng mga Greeks, Vikings, Knights, Templars, kasama ang American at French Revolutions, sa Victorian London, Renaissance Italy, Ancient Egypt at Syrian Holy Lands, sa 12 pangunahing laro at ilang spin-off, kabilang ang single at multiplayer.

Sa palagay ko ito ay halos karaniwan para sa isang malaking franchise ng paglalaro, ngunit pagdating sa paghahatid ng isang bagay na nakakahimok at magkakaugnay tungkol sa kani-kanilang mga makasaysayang panahon, o isang magkakaugnay na kuwento, o mga sistema at mekanika na nakatuon at pinakintab, parang ang Assassin's Creed ay kumakalat. masyadong malawak, at dahil dito, nagmumungkahi ako ng ilang potensyal na pagbabago na gusto kong makitang ginawa para sa Assassin's Creed: Mirage.

Una, alisin ang mga futuristic na bagay. Palagi kong pinaghihinalaan na ito ay isang konsesyon sa kombensiyon at marketing sa unang Assassin's Creed na natapos na lamang - noong 2007, ang isang laro na itinakda sa ika-11 siglong Damascus ay maaaring mukhang ibang-iba, masyadong bago, at masyadong nakahiwalay sa mga tagahanga ng aksyon at RPG na mga laro , kaya ang modernong pagkukuwento ay binuo sa paligid at sa ibabaw ng Assassin's Creed upang subukang gawin itong mas naa-access at kasiya-siya.

Ngunit sa katotohanan, ginagawa lang nitong mas contrived ang AC. Alin ang mas maganda? Isang laro kung saan naglalaro ka bilang isang assassin sa Ancient Greece, o isang laro kung saan naglalaro ka bilang isang taong naging assassin sa Ancient Greece habang nakahiga sa loob ng isang makina na gumagawa ng virtual reality simulation mula sa kanyang biologically encoded na mga alaala? Gusto kong magtaltalan na ito ang unang opsyon - mas simple, mas solid, at mas totoo sa mga ambisyon ng serye ng AC para sa pagkuha ng kuwento. Kaya sa Assassin's Creed: Mirage maaari mo lamang putulin ang karaniwang tao. Gusto kong maglaro bilang isang assassin sa ikasiyam na siglo Baghdad. Hindi ko gustong maglaro bilang isang taong gumaganap bilang isang assassin sa ikasiyam na siglo Baghdad.

Pangalawa, sa tingin ko ay hindi na dapat RPG ang Assassin's Creed. Noong 2009, sa paglabas ng AC 2, ang laki ng mundo ng laro ng Ubisoft at ang hindi mabilang na mga opsyon at landas na inaalok nito sa mga manlalaro ay, kung hindi natatangi, at least natatangi at kapuri-puri sa kung gaano kahusay ang pagkakagawa ng mga ito. Ngayon, kung gagawa tayo ng isang tiyak na retorika na paglalahat, masasabi nating ang lahat ay mga larong ginagampanan, ang lahat ay bukas na mundo. Ang parehong laki, sukat, at pagkakaiba-iba na dating nagpatingkad sa Assassin's Creed ngayon ay nagpaparamdam ito sa lahat ng iba pang video game doon.

Kung ang serye ay nais na mabawi ang pagkakakilanlan nito, kung ang Assassin's Creed ay maaaring muling maging tulad ng dati - isang video game na hindi katulad ng iba pa - kung gayon kailangan itong maging mas maikli, payat, at handang isakripisyo ang kalayaan at pagpapahayag ng manlalaro para sa kapakanan ng kasaysayan. drama. Sa madaling salita, mas gugustuhin kong magkaroon ng 10-oras na laro na magdadala sa akin sa isang serye ng mga sinadyang idinisenyong misyon at sandali, at sa proseso ay nag-aalok ng isang holistic, marahil kahit na subjective, view ng kuwento, kaysa sa isang 40-plus na oras na laro kung saan magagawa ko ang lahat ng gusto ko. Gusto ko, at ang kasaysayan ay inilatag para sa akin tulad ng maraming aklat sa isang aklatan.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Sa tingin ko, mas matututo ka at madarama mo ang tungkol sa isang laro kapag nananatili ang developer, kumbaga, para gabayan ka sa iba't ibang claim nito. Ang Assassin's Creed, lalo na sa mga nakalipas na taon, ay nakakaramdam ng hindi kapani-paniwalang kalungkutan, na para bang inihahagis lang tayo ng Ubisoft sa isang gubat ng mga misyon, mga bagay na dapat gawin, at mga punto ng interes nang hindi nag-aalok ng kinakailangan—at higit na kapaki-pakinabang—na konteksto at patnubay.

Sa wakas, gusto kong makitang lumayo ang Assassin's Creed mula sa tuluy-tuloy at serialized na pagkukuwento - sa halip na itali ang lahat kasama ng mga kabalyero, templar at isang walang hanggang salungatan sa kasaysayan, mas gusto kong ang bawat laro ay maging sarili nitong episode sa isang uri ng antolohiya, kasama ang mga tauhan nito, ang mga kondisyon nito at ang mga kwento nito sa simula at wakas.

Ang kawalang-hanggan ng Assassin's Creed ang nagsimulang pahinain ito, ang kawalang-hanggan at nagresultang pagiging manipis at pagwawaldas ng isang balangkas na tila hindi kailanman umabot sa anumang konklusyon at na-drag sa bawat sunud-sunod na laro sa pamamagitan ng lalong manipis na premise. Isang laro, isang setting, isang kwento. Ang susunod na laro ay ibang setting, iba't ibang karakter, isang plot na nagsisimula at nagtatapos nang walang anumang pagtatangka na bumuo ng isang pangkalahatang, multi-way na "uniberso."

Ang pagtutok sa isang partikular na lugar sa kuwento sa bawat pagkakataon, nang hindi kinakailangang dalhin ang lahat ng bagahe ng kuwento mula tatlo o apat o limang laro ang nakalipas, ay magbibigay-daan sa Assassin's Creed na bigyang-pansin ang mga detalye, subtleties, at realidad ng kanilang setting. Si Queen Victoria ay maaaring maging Reyna Victoria lamang, hindi manipulahin sa likod ng mga eksena ng Knights Templar. Mula ngayon, maaaring maging seryoso ang Assassin's Creed tungkol sa pag-aaral ng mga makasaysayang katotohanan at, bilang resulta, makakuha ng mas makapangyarihang drama.

May mangyayari ba dito? Ang mapang-uyam sa akin ay nagsasabing hindi talaga. Samantala, ang bahagi ng akin na napopoot sa bahagi ng akin na isang mapang-uyam ay gustong mag-isip - marahil, marahil. Ang Assassin's Creed: Infinity, isang sinasabing Multiplayer hub na nilalayong pagsama-samahin ang buong franchise, ay nagtatanong sa akin maging ang pangalan nito. Gayunpaman, ang Mirage, Codename Red at Codename Hexe, na tila nakaposisyon bilang mas maliliit na laro na nakahiwalay sa pangunahing katawan ng AC, ay nagbibigay sa akin ng kaunting pag-asa.

Nang lumabas ang unang laro noong 2007, hinangaan ko ang pananaw nito, ang pangako nito sa bola, wika nga. Isang stealth game na itinakda noong ika-4 siglong Syria. Sa mga araw ng Tawag ng Tanghalan 3, Halo XNUMX at ang mahabang buntot Gears of WarAssassin's Creed - hindi bababa sa conceptually - tila isang bagay na ganap na naiiba. Salamat sa sarili nitong tagumpay at dose-dosenang laro na tumutulad sa format na inilatag sa AC 2, naging katulad ang serye sa lahat ng iba pa. Kung ang Assassin's Creed ay na-reboot nang kaunti, binigyan ng isang mahirap na pag-reboot, at ibinalik sa ilan sa mga orihinal nitong adhikain, maaari itong maging mas mahusay.

Inirerekumenda: Assassin's Creed: Valhalla Steam, habang ang Ubisoft ay muling nagsasama sa Valve

Ibahagi:

Iba pang balita