A Plague Tale: Requiem pagsusuri. Ang paggamit ng buong kapangyarihan ng mga susunod na henerasyong GPU upang mailarawan ang isang pack ng 300 daga na gumagapang sa kanilang daan sa medieval na France ay isang medyo maayos na trick sa sarili nito. Ang katotohanan na ginagamit lamang ito ng Asobo Studio bilang batayan para sa isang nakakaakit, nakakabighaning kuwento ng katalinuhan ng tao sa harap ng hindi maarok na sakuna ay isang kahanga-hangang gawa: at parang hindi iyon sapat, nagawa na nila ito ng dalawang beses. A Plague Tale: Requiem, ang matapang at napakatalino na follow-up sa 2019's Innocence.

Ang unang laro ay nararapat na maihambing sa Diyos ng Digmaan at The Last of Us pabalik sa panahon ng kanilang paglabas, at madaling makita kung bakit: lahat ng mga larong ito ay mahalagang 20-oras na guided quest na naglalaro tulad ng isang kapanapanabik na paglalakbay sa daan sa loob ng isang dosenang mga kabanata. Ngunit kung walang hose ng pera ng Sony sa kamay upang mag-spray ng pera sa iyong TV na parang urinal sa paradahan, parang hindi makakalaban ang Plague Tale. Binigyan pa siya ng angkop na palayaw na "The Past of Us", gaya ng biro ng marami sa yugto ng preview.

Kasunod ng ilang sandali matapos ang mga kaganapan sa unang laro, halos hindi nakaligtas sina Amicia at Hugo sa kanilang kakaibang trauma.

Ngunit ang kuwento nina Amicia at Hugo, ang magkapatid na hiwalay na magkapit sa isa't isa habang ang mundo sa kanilang paligid ay gumuho tungo sa isang tulis-tulis na underworld, ay lumalampas sa gayong maliliit na paghahambing. Sa isang pangunahing cast ng mga hindi malilimutang karakter, magagandang natanto na mga lokasyon at isang tila walang katapusang hanay ng mga trick sa pamilyar na larong "the floor is lava" mula pagkabata, mabilis na naging malinaw sa lahat na ang Plague Tale ay hindi isang pass-through, ngunit isang seryoso trabahong napakahusay na kayang tumayo sa par sa Triple-A giants.

Sa Requiem, ang kapangyarihan ng mga ideyang ito ay binibigyan ng untethered, malaking badyet na paggamot na nararapat dito. Ang resulta ay isang karapat-dapat na sumunod na pangyayari na, bagama't hindi perpekto (kung minsan ang iba't ibang mga sistema nito ay nag-aaway nang higit pa kaysa sa pakikipag-ugnayan), ay nagpapatunay na ang Plague Tale saga ay higit pa sa karapat-dapat na ihambing sa mga flagship Sony na larong ito, at halos kasing ganda ng Assassin's. Creed saga pagdating sa isang makitid na larangan ng makasaysayang pakikipagsapalaran na may mga kalokohang fantasy twists kung saan natalo mo ang Papa.

Bagama't mas intimate ang orihinal na laro (kahit kasing intimate ng dark age rat apocalypses), ang sequel ay gumagana nang mahusay bilang isang kasama: hindi gaanong nakakatakot, ngunit may pagbabago sa balanse ng kapangyarihan na naglalagay ng mga protagonista sa mga riles ng militar, bahagyang iikot ang tubig laban sa nangingibabaw na mga kaaway ng orihinal na kuwento.

Ito ay mahalagang isang Freaky Tale na nakakakuha ng sarili nitong sequel mula kay James Cameron. Isang ganap na kasiyahan.


A Plague Tale: Requiem lalabas bukas Game Pass para sa PC и Xbox Series X | S, SteamAt PS5.

Ibahagi:

Iba pang balita