Tiwala ang direktor na si Chad Stahelski na matutumbasan ng adaptasyon niya ng Ghost of Tsushima ang kritikal na tagumpay ng serye ng HBO The Last Of Us. Pangungunahan ni Stahelski ang adaptasyon ng kinikilalang 2020 action-adventure video game ng Sucker Punch Studios pagkatapos sumali sa co-production ng Sony Pictures/PlayStation Productions noong 2021. Isinalaysay ng Ghost of Tsushima ang kuwento ni Jin Sakai, isang samurai warrior at natitirang miyembro ng Sakai clan, na humarap sa sumalakay na pwersa ng Mongol sa kanilang pagsulong sa Tsushima Island noong ika-12 siglo.

Sa panahon ng isang pag-uusap kasama brobible Sinabi ni Stahelski na tiwala siya na ang kanyang feature-length adaptation ng Ghost of Tsushima ay makakatugon sa kalidad The Last Of Us. Sinabi ng direktor na ang Ghost of Tsushima ay maaaring magkaroon ng matagumpay na pagtanggap na maaaring karibal sa HBO hit The Last Of Us salamat sa pagtutok nito sa pagkuha ng mga tema ng gaming higit sa lahat. Tingnan kung ano ang sinabi ng direktor ng Ghost of Tsushima na si Stahelski sa ibaba:

sana ay The Last of Us magbibigay liwanag sa paparating na mga adaptasyon ng video game. Nagtatrabaho ako sa Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Parehong kamangha-manghang mga proyekto na talagang inaasahan kong magkatotoo. Ngunit ang Ghost... mayroon itong kamangha-manghang kuwento. Ito ay isang pelikula tungkol sa samurai vs. samurai. Ito ay may magandang tema. Mayroon kaming isang malaking pagtulak para dito at maraming interes dahil iginiit ng Last of Us na oo, ang sumpa ng video game sa mga pelikula ay medyo naalis na. Pwedeng magawa. Kailangan mo lang siyang bigyan ng pagmamahal at atensyon.

Bilang The Last Of Us magtakda ng bagong pamantayan para sa mga adaptasyon ng video game

direktor ng Ghost of Tsushima

Sa paglipas ng mga taon, ang mga adaptasyon ng video game ay madalas na tumanggap ng mas mataas na atensyon dahil sa paraan ng pagdadala nila ng mga sikat na kwento sa screen. Sa kaso ng maraming adaptasyon, kabilang ang seryeng Paul W. S. Anderson na Resident Evil, at ang kasumpa-sumpa noong 1993 na Super Mario Bros.. Sa pelikula, ang mga pangunahing pag-alis mula sa pinagmulang materyal ay umani ng batikos mula sa mga manlalaro, habang ang mga manonood ay nabigong mamuhunan sa isang kuwento kung saan bahagi ng apela ng pinagmulang materyal ay dahil sa paglahok ng manlalaro. Dahil dito, ang Ghost of Tsushima at ang iba pang kamakailang adaptasyon ay madalas na humaharap sa isang mahirap na labanan upang maiwasan ang pag-ulit ng mga nakaraang pagkabigo.

Kumpara sa mga nakaraang pagtatangka The Last Of Us sinubukang pasayahin ang parehong mga umiiral na tagahanga at audience ng video game sa pamamagitan ng pagbibigay ng balanse sa pagitan ng katumpakan at pagdadala ng salaysay ng video game sa mga screen sa isang naa-access na format. Kasama ng adaptasyon The Last Of Us at sa pag-uusap na kinuha nang direkta mula sa laro at ang paghahagis ng ilang aktor na kasangkot sa orihinal na pamagat, ang serye ng HBO ay lubos ding nagbigay-diin sa mga tema ng muling pagtatayo ng sangkatauhan at paglipat pagkatapos ng trahedya sa pamamagitan ng mga bagong storyline. Dahil dito, The Last Of Us maaaring magsilbi bilang isang magandang modelo para sa Ghost of Tsushima.

Nakatanggap ang Ghost of Tsushima ng kritikal na pagbubunyi para sa kwento nito sa paglabas, mabilis na naging paborito ng mga manlalaro bilang isang Game of the Year contender, salamat sa pagkukuwento nito. Ang desisyon ni Stahelski na tumuon sa muling paggawa ng pangunahing salaysay at mga elementong pampakay ay maaaring patunayan na ang pinakamahusay na pagpipilian sa paggawa ng pelikulang kaakit-akit sa mga laro at manonood ng sine. Dagdag pa, The Last Of Us sa pamamagitan ng pagpapakita sa mga madla ng potensyal ng mga adaptasyon ng video game, mas maraming manonood na hindi pamilyar sa pamagat ng PlayStation ang maaaring mas interesado sa pagbibigay ng pagkakataon sa mga adaptasyon sa hinaharap.


Inirerekumenda: Pinuna ni Rainn Wilson The Last of Us para sa anti-Christian bias

Ibahagi:

Iba pang balita