Cyberpunk 2077 Edgerunners ipinapakita sa lahat kung paano dapat gawin ang isang mahusay na anime thriller. Nagtatampok ng nakamamanghang animation at mga pangunahing aesthetics na pinagbabatayan ang aksyon sa uniberso cyberpunk, ay magiging sapat para sa mga nagsisimula upang manood. At ang mga tagahanga ng prangkisa ay magagawang tumango kasama ang palabas, pakiramdam na napakatalino habang inililista nila ang lahat ng magagandang bagay na nakita nila sa laro - ngayon ay fan service na.

Kung ang pag-angkop ng isang bagay na minamahal ay mahirap, kung gayon ang pag-angkop ng isang bagay na may kahina-hinalang reputasyon ay dapat na mas mahirap.

Sa lahat ng tunay na birtud nito cyberpunk 2077 masyadong lumayo sa mga pangako, lumabas sa mga console sa isang hindi katanggap-tanggap na estado at binayaran ito. Kahit na ang aking ina ay nagtanong sa akin tungkol sa laro na inalis sa PlayStation pagkatapos niyang marinig ang tungkol dito sa balita sa almusal.

Dahan-dahan ngunit tiyak, binabawi ng CD Projekt RED ang nawalang mabuting kalooban, kung ito man ay nagsasaayos sa laro sa PC at mga console para patakbuhin ito at maging mas maganda ang pakiramdam para makumpleto mo ang mga mahuhusay na quest nang walang teknikal na abala, o pagbuo sa pinakamahuhusay na elemento ng laro na may story-in- depth graphics novels, at ngayon ay malaki ang badyet na anime.

Ang hindi nagkulang sa Cyberpunk 2077 ay isang makulay na mundo at natatanging istilo. Na akmang-akma sa kurso at pulpy sensibilities ng techno-utopian genre sa pangkalahatan.

At sa pagtingin sa Edgerunners, hindi ko maiwasang isipin ang tungkol sa dalawa pang sikat na cyberpunk anime na lumabas kamakailan - Ghost in the Shell: SAC_2045 at Blade Runner: Black Lotus. Pareho silang sumipsip-simpleng pagsuso-salamat sa magaspang na animation ng CGI na sumisira sa anumang magandang gawa ng kuwento na ginawa ng mga manunulat, animator, at tagabuo ng mundo.

Lahat ng nahawakan ng TRIGGER ay nagiging ginto, tama ba?

Tiyak na kawili-wili ang istilong plot ng Pinaka-Mapanganib na Laro ng Black Lotus, ngunit mahirap manatiling interesado kapag ang lahat ng mga karakter ay mukhang mga bendy action figure.

Parang dalawang palabas na ito na pinapanood mo lang dahil sa mga pamagat sa itaas ng pinto, at hindi dahil sa mga patag at plastik na mundo na talagang inaalok nila.

Iniiwasan ito ng mga Edgerunners hindi lamang dahil sa mas mahuhusay na animation, ngunit dahil din sa napakalakas na koneksyon nito sa Night City at lahat ng bagay na mahahanap mo para sa iyong sarili sa Cyberpunk 2077.

Una, ito ay teknolohiya. Mula sa Sundevistan na tumutukoy sa serye hanggang sa baril ni Maine at sa monowire ni Lucy, makukuha mo ang lahat para kay V mula sa iyong lokal na ripperdoc. Nariyan din ang mga lokasyon: kung ito man ay ang After Life bar, Jack at Cola, o isa pang sikat na lokasyon sa Night City, ang aksyon ay karaniwang nagaganap sa isang lugar sa isang tunay na lugar na maaari mong bisitahin ang iyong sarili, at hindi lamang sa isang mahamog "kung saan- yun". At pagkatapos ay may maliliit na bagay tulad ng pag-ring ng telepono ng laro o ang Breach Protocol na mini-game na lumalabas kapag na-hack ng mga character ang mga bagay-maliit na pagpindot na nagpapataas sa pamilyar na user interface sa pagbuo ng mundo.

Ngunit ang tunay na susi ay hindi lamang na ang mga bagay na ito ay nasa palabas, ito ay ang pagkakaroon ng orihinal at kawili-wiling mga bagay na nangyayari sa kanila - nagpapatibay sa ideya na ang mga ito ay pang-araw-araw na kasangkapan na ginagamit ng mga tao, o makulay na mga hub sa loob ng isang working-class na lungsod, at hindi mga paniwala o dekorasyon.

Cyberpunk 2077: Edgerunners

Kung naglaro ka na, makakakita ka ng maraming pamilyar na teknolohiya sa anime.

Iyon, para sa akin, ang problema sa iba pang mga serye: sila ay mga bagay lamang na walang magkakaugnay na mundo sa kanilang paligid. Ang Edgerunners ay walang alinlangan na Night City.

Cyberpunk 2077: Edgerunners ay anime pa rin, kaya may mga karaniwang (parang hindi maiiwasan) na mga tropa. Ang pangunahing karakter ay mukhang 16 taong gulang, ngunit lumilitaw din na 25, at ang timeline ng mga kaganapan ay medyo nakakalito dahil sa ilan sa mga pang-adultong sitwasyon na nangyayari. Maraming karahasan sa pelikula at walang kahubaran sa konteksto, kaya hindi ito para sa malaking TV sa iyong sala maliban kung mahilig kang sumagot sa mga tanong tulad ng "bakit nakahubad ang taong ito?"

Ngunit sa kabilang banda, mayroon ding maraming gore at kahubaran sa laro, tulad ng Altered Carbon, Akira, Dredd, Neuromancer, Total Recall, Count Zero, Robocop at halos lahat ng libro o serye ng cyberpunk na umiral ( yan lang ang mga napanood/nabasa ko lately), so I guess you could say that's what they were aiming for.

Sa anumang kaso, Cyberpunk 2077: Edgerunners ay isa sa pinakamagandang anime na napanood ko sa nakalipas na daang taon - parehong on at off - at nagtatakda ng pamantayan para sa kung ano ang gusto kong makita sa hinaharap.

Ibahagi:

Iba pang balita